地图风格多样化比对于单机游戏来说比较难,特别是开放世界这种需要填充东西比较多的。
因为单机游戏的预算和工期是定死的,而WOW这种网游是可以持续不断的通过更新和维护加东西。
考虑到魔兽世界是开放世界类型的西幻背景的游戏,其实能选择的并不是特别多。而且魔兽世界还要兼顾多职业多种族设定,那《巫师》系列和刺客信条系列可以直接无视,巫师3是固定角色,刺客信条系列要照顾历史背景,多种族是不会有的,奇幻部分属于可以有,但不是主要部分。
而艾尔登法环的问题在于剧情太碎,很多东西你得满地图跑去找,而不是像魔兽世界这类MMO一样,有明确完整的主线剧情和支线任务系统。
还有,一个系列其实不应该仅仅限于一个游戏,如果把前后作都算上,其实地图多样性还是够的,只不过被分割成了几块。
那就开始吧。
《上古卷轴5:天际》
上古卷轴5的地貌不仅仅只有极地和高山,也有森林、海洋、河流等地貌,在龙裔DLC当中还追加了沙漠,地下迷宫分成了矮人迷宫和古诺德地宫两种,而且在这些地貌中还分布了大量遗迹,地貌多样性还是比较丰富的。

剧情量以及通过大量对话和游戏中书籍构筑的世界观设定足够你玩几百小时,我觉得本作能撑到现在,如果真的不够,也不会有那么多人进去玩。更何况这么多年以来,还有MOD在一直拓展内容,能够让本作触及到更多的地方。

本作支持多种族设定,战斗流派其实也挺丰富的,就是打击感没有+数值稀烂,这其实也是西幻RPG的一个通病。
讲了那么多,作为魔兽世界剧情党的代餐,我觉得本作其实够格。如果不够,再打上一堆MOD就行了。
《阿玛拉王国:惩罚》高清重制版
如果说最像魔兽世界的游戏是什么,那非阿玛拉王国:惩罚莫属。其本身也是为了对标魔兽世界的MMO游戏“哥白尼计划”的前传,从而先行开发并发售的。虽然这个前传做完没多久,开发商就倒了,“哥白尼计划”也无影无踪,但游戏本身还是值得体验的。

美术风格、画面效果、任务系统、加点和流派系统看起来都很像魔兽世界,也能够进行一些生产方向的玩法实践,你的对话选项也并不能改变什么。风景也还好,地貌也有个十来种,相当接近于魔兽世界早期版本的表现。

而它最优秀的特点就是欧美开放世界游戏中一流的动作手感,这一点暴锤同时期的上古卷轴5:天际和巫师2:国王刺客,内容也足够多,正经打一打也得小100小时。优化也足够亲民,只要不是太老的电脑都能玩。

吹了这么多,但它的缺点也是很明显的。首先是出了名的“不能跳王国”,由于大量空气墙的存在,跳跃点也只有少数几个,地图还很大,导致大部分时间都在跑腿。其次是汉化翻译和机翻差不多,理解剧情相当困难,如果有能力还是建议玩英文版。接着是后期剧情比较莫名其妙,后续的DLC也没有去补,有一种戛然而止的感觉。
总而言之,魔兽世界玩家强烈推荐这部作品,上手会比较快而轻松。
《龙之信条:黑暗崛起》
本作算是非常少有的由日系游戏厂商卡普空制作的欧美开放世界RPG,实验性质比较重,并且由于时代原因,很多设计放到今天算是比较落后的。希望续作能够更好一些。

本作的地图算是比较大,场景不算多但是做得很细致。高低差设计也很好,缺点在于大地图还得自己去拿传送石并且放置在固定地方才能传送,传送石的数量还只有几个,导致大部分时间都还在跑腿。

本作对话语音量相对充足,并且讲的很细,但美中不足的是剧情比较短,而且后期剧情有一种戛然而止的感觉,也没有太多文本去补充世界观,导致一周目玩下来其实比较莫名其妙。

随从系统非常优秀,可以让玩家自定义随从的行为优先级,已经可以初步的对随从进行指挥。当然,这套系统的AI设计还是有一定缺点,后期打boss的时候,随从就看起来比较傻,拉怪拉不住,奶妈也奶不了,玩起来比较糟心。

战斗系统方面,不用多说。动作天尊卡普空亲自下场,经过精心调教的战斗系统堪称西式奇幻ARPG的顶尖水准,拿去和鬼泣系列等自家动作游戏相比也毫不逊色。多职业带来的多武器,从而衍生出来的多样化玩法,直到今天都依然不过时。有不少人就是因为这个战斗系统而买了本作。

总而言之,如果你喜欢西幻背景RPG能有顶级的动作游戏体验,那这部游戏必定是你的心头好。
