为什么一般大型历史策略游戏中专制国家反而感觉比民主国家优越好多?
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因为这个民主与否是西方发达国家当年定义的,其实与事实严重不符。很多国家根本就不是民主国家,而是联邦,或者邦联国家,看上去面积很大,人口很多,其实内部一盘散沙,无论是发展还是作战都先天不足。游戏开发商虽然不会和历史一比一照抄,但也不能改编的太离谱不是。
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张玮 - 0 个点赞 👍
题目表述有误
在游戏里,从来就没有专制国家与民主国家之分。在游戏里,从来就只有哲人王独裁制这一种制度
在任何游戏中,不管怎么选举,你的国家的实际领导人都是你。不会说选举输了,突然就让你变成旁观者,让别人代管你的国家。同样,ai国家的领导人也总是那个ai,不会选举过后就换个ai来代管国家
因此从本质上看,所有游戏都只有独裁制。你作为哲人王,一直统治着这个国家,直到游戏结束
而“独裁国家”与“民主国家”,本质仅仅是给国家提供的不同buff而已
所以正确的题目表述应为:为什么在有时候,“独裁国家”buff会强于“民主国家”buff?
还能是为什么呢?最主要的原因是作者想这么设计。现实?现实他有几个师?
比如在钢四,白军重回,士绅会议复辟,这条线给的buff也不差
但是放到100年前的维多利亚时代试试?士绅会议?我恨不得全给他们图图了
延安的工农联盟,也可以瞬间从孤立主义改成自由贸易,拿到各种buff
要是按照维多利亚时代的机制,在这种工农联盟国家,没有境外势力帮助,你根本不可能改出来自由贸易
这还是同一个
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羽扇倒悬东海天 - 868 个点赞 👍
因为在游戏里,你作为一个专制君主是完全无私的,一切成就和快乐都来源于国家的发展。但是,如果你在游戏里的国库有一百万,只需要花十万就能在现实中置换一个大美女当仆做妾,那你还会一心一意为国家谋发展吗?到时候你的游戏目标怕不是就变成在不被推翻的前提下尽可能搜刮民脂民膏了吧?
发布于 2023-09-20 11:26・IP 属地日本查看全文>>
二营长的意大利炮 - 826 个点赞 👍
我觉得对于大型策略游戏来说无论选择明主和独裁模式,事实上都是独裁——你一个人的独裁。
真正的民主模式是这样——你玩的时候你的亲戚朋友围观群众都在旁边给你出谋划策,你自己感受一下。。。
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surprise - 549 个点赞 👍
现在已经公认,这个世界上最完美的制度是“圣君独裁”
独裁都好理解,即把权力集中在一个人身上
那么什么叫圣君?
一个无欲无求、把国家整体长远利益放在最优先地位,并且走绝对正确的发展道路、同时能够掌控国家内部一切信息的存在
简单点说就是,一个知道该怎么做才能让国家最高效发展并且坚定不移这么做的人
为什么“圣君独裁”是最完美的制度?因为在这个制度下,一切内耗都被停止,一切争议都不再有争议,因为圣君会给出最优解,所有人只需要按照最优解去做就行了。这个制度下的一切所谓的“民主决策”本质上都是在拖累“圣君”的精力
游戏里的专制国家比民主政体效果更好,就是因为玩家作为领袖,在某种程度上算是一种“圣君”,玩家的指令永远被认真执行,玩家可以一眼看透国家的发展情况,玩家对于如何外交和战争胸有成竹,这样一来那些反对玩家的“民主”组织,就成了拖国家后腿的存在,自然不如专制更加高效
发布于 2023-06-19 12:52・IP 属地江苏查看全文>>
塔尔萨拉 - 481 个点赞 👍
- 你是一个绝对无私的独裁者,你的目标只有一个:让这个国家强盛
- 你是超然于物外的,游戏里的反抗势力消灭不了你的本体,只能消灭你在游戏里的代言人,改变不了你的意志
- 你看到的信息全部是真实的,官员维护费,消耗,产出,工程进度,部队士气,训练度,装备情况,没有任何虚假
- 你的所有政令都能得到100%的落实,说提升多少就是提升多少,说降低多少就是降低多少
- 你的军队能完全落实你的指令(某些因为内置ai缺陷导致的若至问题不考虑),你能精准地掌握每个军队的战斗力,并且基本上能准确地掌握敌人的战斗力
对于这种几乎全知全能,全面掌控国家一切的独裁者,而且无法被消灭,下属能完全执行祂的意志的存在,可能有另一个称呼更适合——神
编辑于 2023-09-22 15:29・IP 属地辽宁查看全文>>
长江骑士兰斯洛特 - 430 个点赞 👍
笑死,游戏里哪有什么皿煮国家,不全都是专制和装作是皿煮的专制国家。
性质和机制决定的,因为到头来都是你(玩家)一言堂。
当然想体验皿煮国家也行,找几个人坐旁边看你玩,当中有根本不懂的和一直玩手机的更好,每到要做重大决策的时候就跟他们争到把狗脑子都打出来。
发布于 2023-02-04 07:38・IP 属地浙江查看全文>>
奥卡姆剃须刀 - 395 个点赞 👍
乌鸡国王复活亲政之后发现,青毛狮子主政这些年居然国力增强不少。
为此国王很是自卑,觉得自己真命天子居然还不如一只阉了的狮子。
本来自己自卑也没什么,却因此影响了心情冷落了王后。王后本已是久旷之身,盼着夫君回来多做几回人,却不想还是不能意足。
为了给国王解开心结,王后咨询了一圈大臣后来找国王谈心。
她对国王说:“陛下,那狮子治国强盛并非是才智胜于陛下,而是无亲无乐无趣所致。”
国王眼前一亮:“爱妃细细说来!”
王后见国王又有了精神,心中暗喜,便娓娓道来:“那妖孽在国中无有亲朋,处事便无偏私;被阉了无法人道,便只能勤于政事;更因从佛国而来,不懂人间风趣,连喜好都没有。这样的人如木胎泥塑一般,咱们何必与他相比!”
编辑于 2023-07-17 09:33・IP 属地北京查看全文>>
文册 - 358 个点赞 👍
因为绝大部分大型历史策略游戏为了玩家的游戏体验,把玩家变成了“人间之神”而非君王。就算是CK3也是如此,因为你扮演的是家族而非君王本身。
我推荐一个游戏可以模拟君王的,能让人感觉到专制主义不是那么好玩的。
多图警告!
一个单机手游,个人感觉超级有趣,另外这也不是个广告,因为这游戏是外国游戏,因为墙的原因你连游戏里的内置广告八成都看不了,TAPTAP上有下载。
虽然手游听起来似乎不应该跟“硬核”历史策略沾边,但是这个游戏真就很NB。
就是这个,不要被它5.5的凄惨评分骗了,这游戏作为手游真是屈才了。
一进入游戏看起来就很劣质的抽卡页面,看起来好像又是一款无聊低自由度的点点点小游戏。
这不就是个无聊的一个回合固定刷几个特殊事件,你一直点平衡各种属性,哪个过低就自爆的无聊游戏么?
但是,我只能说,这作者百分之一百是不会做UI。。。。。。
这游戏选项和自由度高的令人发指,但是这么多功能居然全都塞在了一个小按钮的下属页面里也是没谁了。。。。
这游戏把所有的菜单都拽出来,完全不输给很多电脑游戏的选项啊!
几乎所有的行政条目,军队指挥你都可以拽出来操作,什么联姻选项,外交事宜,间谍派遣,家系,指定继承人,贵族贪腐,军队哗变,城邦独立,藩镇求援,贸易路线,城市扩建,海外定居点,经济危机,瘟疫降临,招募士兵(精确到种类),给将军发指令,攀科技,血脉天赋,占格子,打城池。
大部分大战略端游有的这游戏有,很多大战略游戏没有的这游戏甚至也有!
另外随机事件多的令人发指,我到现在还没有遇到重复的,刺客暗杀,奴隶起义,家人背叛,议员造反,邻国通婚,贸易港口都有。
这里还要说一个我觉得这个游戏最大的特点。
这个游戏的操作选项多而杂,但是玩家却不是很多大战略游戏里全知全能的神,而且这也不是一个单纯给你战争爽的游戏。
游戏里有着复杂庞大的派系划分,而玩家的选择并不能完全如自己所愿。
举个例子,游戏里你需要平衡的派系就有
贵族,议员,平民,奴隶,军团,行省,蛮族等。
假如有AB两个人可以作为将军出战,A的属性比B高,绝大部分游戏玩家都可以直接选A。但是这个游戏里,A可能代表的是军团利益,而B是贵族利益。如果你已经跟贵族派系亲密度很低了,有的时候你就不得不让比较差的B去管理军队以拉高贵族亲密度。
虽然亲密度掉没了也不会死,但是会有高负面BUFF。
再比如你可以选择装备大量抛石机增加胜率,但是要消耗大量的铁。如果你的铁产量已经捉襟见肘,那么很明显你就要考虑一下要不要这样做了。
而且注意了,其他的数值掉到0也没什么大事,顶多上DEBUFF加一些政策选项卡失效(比如没有铁,你就不可能消耗铁造兵器对吧),但是如果你敢把粮食这一项掉到0,就会直接gameover,毕竟民以食为天。
你猜我怎么知道的(狗头)
这就很真实!
类似的还有:
假如你的国王因为突发事件死了,换了个幼子来执政,那就是地狱难度,上来就俩大DEBUFF,区域叛乱度暴增,贵族忠诚度爆减,各种生产力都会比先王低很多,容易一波就没了。
而且你的皇帝可能因为各种各样的原因暴毙,比如被暗杀,斗兽场挑战猛兽被咬死,被议员捅死,瘟疫病死,毒死,亲率大军出征扮演朱祁镇被人家干死之类的,只要你不注意,堪称花样死法。
可能你会说,只要注意不就行了么?但有的时候不是那么回事。
举个例子:一场战斗给你两个选项:
亲自冲出去带头冲锋:+32%胜率,+高贵族亲密度但是打输了你就战死
缩在后面指挥:+7%胜率,—贵族亲密度但是打输了你能跑
那么你说你要不要搏一下?很诱人吧?
很多选项卡,你选最稳妥的狗过去,回家就是一大堆关系全都爆炸了还不如死了。
亲自上阵战败可就躺板板了 这游戏里玩家的行为被非常巧妙的限制在了一个你有自主权又没有自主权的范围内,玩家再也不是人间之神了,而是个焦头烂额的凡人君主。很多时候别说出兵了,玩家维持家里的破房子不倒了就费尽心了(特别是君王暴毙幼子当政这种情况)。
很多时候玩着玩着,看着满地爆炸的关系,被人打的稀烂的边境。
垂死病中惊坐起,赵构竟是我自己!
而且这游戏的行动选项是有成功率的,没有任何事情是100%稳妥的,70%几率战胜都有可能爆冷门输掉,玩家无法规避风险。
我举个例子:
突发事件:日耳曼人入侵防御战,就是这个逻辑下来的。
你可以清晰的看到,不同的统帅代表着不同阵营,选统帅会加减阵营亲密度 四张选项卡让你选择,最后告诉你战胜几率和你要损耗的资源量。如果你点了亲自上阵,虽然能多获得5%的胜率,但是打输了你自己就战死(因为这个君主是个娃娃所以御驾亲征加成低,成年人能拉高15%)
类似的还有
阵前演讲 救灾恤患 参议院叛徒 刺客谋逆 奴隶起义 但是注意!上面这个可不是真正的战争,而是剿匪事件!这游戏的真正战役才是最让我感到离谱的,说的都太费劲,我们先看图!
这游戏的作战部分,就。。。。。。
就真是军棋推演啊!
完全是文字版本的“全面战争”好么?
全战玩家狂喜啊!这作者脑洞实在是忒大了!
整个战斗被拆成
左军
右军
中军
后卫
前卫
中军一点突破,右侧斜击,骑兵绕后包抄,中军盾墙抗线两翼包抄。
几乎所有的古典军阵战术你都可以在这游戏里用互动界面使出来,就像是在玩文字版本的全面战争一样。
一处击破后,士兵就可以回援其他阵线,甚至能让你复刻出高加米拉战役那种右翼一点突破,直接包抄围杀中军的砧锤战术。
我只能说这作者真是个鬼才,这种游戏模式他到底是怎么想出来的,文字版本半自走棋。
我觉得这应该是游戏里最真实的古代战场模拟大战略游戏了吧,超硬核军阵指挥模拟。
但是又通过文字游戏模式把玩家限制在了一个框子里,不让玩家靠操作碾压AI,因为你只有指令可以用,不能真的去当常凯申微操士兵,最多只能御驾亲征搏命一波还要担风险。
当然唯一的缺点是,如果你对古代的军阵推演一窍不通,很容易一头问号,陷入“我在打(⊙o⊙)啥?”的情况。
但也没事,这游戏还贴心的给了你全自动战斗,你不愿意指挥可以全扔给将军,他会给你一个胜率,其实你自己来指挥也不会比他高太多,顶多是失去了推演的乐趣。
而且这游戏居然还有军屯的选项,可以先造出军队来再解散,细节多的离谱。另外游戏还有布防区域选项,你真的要自己去造军队,然后把军队布防在一个区域里。
城堡守军和区域守军是两个概念,没有区域守军,你就可能被不知道什么地方来的敌人突然围城。
军屯选项 虽然说的很吓人,但是只要主君别一身debuff,玩家仔细考量,也不是不能把王国治理的风调雨顺!
另外一项关系达到绿色(高于90%)后,会提供正面BUFF。
所以你完全可以把平民关系怼到绿色做一个护民官,牺牲掉贵族关系,让两阶级正负BUFF互相抵消,这也是没问题的(但是与贵族相关的选项卡直接报废,不过绝大部分时候也无所谓)
不过这个游戏有着很强大的滚雪球属性,一代圣君留下的局面能让后世几代人受益。而一代昏君(天生一堆debuff的二傻子)留下的内忧外患能恶心后世几代人,如果连续出现两代昏君,给你整一筐debuff,加上外部宣战,第三代上来你就能体验崇祯模拟器。
而且游戏节奏非常缓慢,连续征战是不可能的,因为经济和兵源都供不上。
组建一支巨大的军团可能就需要花费十年时间。而很多国战可能需要三四十年的时间去准备。甚至有的时候为了一场大战,连续两代主君都要闭关搞内政,大有文景二帝给武帝赚钱的感觉。
总之目前玩的停不下来,这游戏我感觉是巧妙的把自由度和真实性把握平衡了的,复杂度也不输给端游,建议题主可以试一试这游戏的专制还是不是还那么简单,手机还比端游方便。
编辑于 2022-12-08 01:41・IP 属地广西查看全文>>
那你说我该叫什么 - 231 个点赞 👍
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king jhy - 188 个点赞 👍
刚玩维多利亚3玩昏过去,一群刁民喊着“国王有罪,共和万岁”的口号把国王砍了,劳保们看到这一幕当场晕过去。(指紫风车)
当你封建专制只能征10%的税,而民主制开比例税基础就能征25%税,拉到最高还能再征10%。这时候民主制的先进性就体现出来了。
发布于 2023-09-11 19:14・IP 属地湖北查看全文>>
灰风 - 146 个点赞 👍
你要是玩普京这款“战略”游戏,你得疯才行
你游戏上提示“只要你每年给对方官员行贿200亿,耗时8年,即可让乌克兰不战而降。”
就这样,你按照游戏提示,每年省吃俭用,收买乌克兰官员。好不容易把进度熬到百分百
你的游戏显示,“对面的官员都已经被收买,只要你派部队过去武装游行,就可以接受整个乌克兰”
结果你派兵过去,对方不仅不投降,反而把你的先头部队按死在飞机场。
这时,你游戏显示“因你收买乌克兰官员的钱,都被你的属下中饱私囊了。所以,收买无效,你得面对一场艰苦战争”你是不是得疯。
不急,接下来还有。
虽然要打仗,你依然信心满满,因为你每年还用一大笔钱点科技,点出来一个“匕首”超级武器,“匕首”的右上角还标注“这是一款10倍音速的武器,可以无视对方防御。全球无敌”这足以摧毁敌人。
结果对面装备了爱国者之后,突然可以免疫力的“匕首”
正当你懊恼的时候,弹出一个又一个的对话框,“你的50万件冬军衣,已丢失”“你第四坦克旅的发动机被团长偷窃了13台,”“您第五近卫坦克旅的反应装甲被腐败分子替换成沙包,没能抵挡住对面的攻击,所以在哈尔科夫战场上全军覆没”“您的士兵没饭吃,在抢劫乌克兰的超市”“您的士兵正在虐杀布查市民,导致国际舆论偏向乌克兰,乌克兰金钱援助+10,武器援助+10,您的国家被制裁,武器-10,资金-10”“您忠实的部下,谱尼哥近决定造反了”“您忠实的部下,苏诺维金决定早饭了”“您在克里米亚的士兵得不到补给正在陷入饥饿中,他们只能以老鼠充饥”
你不得疯啊?
在游戏里,不会有这么多灾难性的随机事件。你的命令总是能得到贯彻执行。
而且你本人也不需要豪华游艇别墅和运动员模特。
你不是一个人,你是神。不仅你是神,你的手下也都是忠诚的,认真的,一丝不苟的完成你的任务。
这在现实中太难了
发布于 2023-09-26 09:19・IP 属地安徽查看全文>>
风山渐 - 115 个点赞 👍
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kanonf - 26 个点赞 👍
这样吧,搞一些非常恶心的政策,点出来一不小心能亡国的那种
但是只要点了就给你看涩图
再给你一些特性非常恶心的大臣,比如一个部长直接减你20%的国库收入,或者增加10个点的不满度
但是只要任命了他们你就可以有机会刷出更高质量的涩图
我看你们还能不能玩的过民主国家。
编辑于 2022-12-04 20:29・IP 属地北京查看全文>>
大熊喵 - 18 个点赞 👍
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橘猫熬荤油 - 7 个点赞 👍
很简单啊,
游戏里面不存在信息迷雾,玩家的任何指令甚至包括debuff的效果都很明确。相对而言专制国家集中力量办大事就显得如指臂使得心应手。
再就是游戏为了好玩讲究平衡性,如果一种政体一无是处的话就没人选了。
但是现实中可没有这些福利。
比如皇上安排下100万两银子救灾,理论上算上运费可购买100万石粮食,解救当地10万百姓,
结果银子刚发出户部就已经漂没了三成,
剩下70万两银子又花钱买了屯粮大户家里的高价陈粮,一石陈粮十两,变成了7万石,
陈粮运到后又漂没只剩下5万石,
然后再把剩下来的部份按一比三兑换成糠,
最后用5万石糠赈灾。
原本可以活十万人的赈灾粮款现在连5000人都活不了了。
然后这十万人的田就被当地的官员士绅们给笑纳了,还不上税,侥幸活下来的5000人只能成为佃农甚至卖身为奴,国家永久失去了这一部份税源和大量的人口,地方势力膨胀,国家变得更加不稳定。
再比如说五万戎狄犯境,皇上调拨十万大军去迎击,理论上损失三万可全歼犯境戎狄。
结果十万大军全是纸面上的,只有一半士兵是实编,然后这剩下的五万大军中只有一万五千士兵算是能打,其余的皆是老弱病残又或者搞建筑、手工、买卖是一把好手打仗不行。
出征前去武库领兵刃铠甲5万,又漂没三成,拿到手的装备皆朽坏,于是武将又不得不自掏腰包给一千亲兵用上好装备,剩下的一万四千精兵只能在烂装备里面挑挑能用的。
然后开拨途中粮草常常不足,一天只能吃上一顿,
好不容易到了前线,基本上只有家丁还有战斗力,接战不利,运气好五万人丢掉大半,只能龟缩守城,然后向朝廷告急。最后戎狄劫掠一番就退走,就上书朝廷苦战得胜,随便再屠几个村子冒充壮夷人头。
结果是兵力和边境人口减少,边境民意丧失,戎狄掳得财货人口无数势力增强,边境变得更加不稳定。
发布于 2023-07-17 09:02・IP 属地广东查看全文>>
zero3rd - 1 个点赞 👍
一方面你有高效和准确的数据,能洞察一切信息,这是能力问题,真实世界里几乎做不到。
另一方面,你隔着次元壁,那个国家的一切其实与你毫无物理关系,再多财富,美女,权力你都用不上,所以你一心只想这个国家好。
能力和意愿,都具备。
你不妨想一下,游戏里面如果有小姐姐可以让你真实的亲亲抱抱举高高…游戏里的钱你真的可以拿来挥霍…你能坚持多久…
发布于 2023-06-21 10:34・IP 属地北京查看全文>>
peter.z - 1 个点赞 👍
别说那没用的,先开一把铁人试试。
现实里的独裁者就像是开着铁人模式,一步走错直接全家性命难保,自己连同整个国家一起万劫不复。
现实里的民主国家其合法性比专制政权要高得多,因此其垮台的难度也大的多,就是开着有限回档功能的模式,容错性大大增加。
发布于 2023-06-23 00:47・IP 属地澳大利亚查看全文>>
冰雨IceRain - 1 个点赞 👍
因为胜利的判定条件不同。
以钢四为例,正常游戏流程中,你操作的国家能打赢二战就算胜利。
如果代入真实的专制制度,胜利条件就变成了专制君主/独裁元首尽可能多给自己捞取利益。假设游戏里添加一个按钮,消耗200PP点获得1积分,民用工厂消费+50%持续60天获得1积分,科研槽-1持续90天获得1积分,到1948年游戏结束时按积分数量排名,排名高者胜出。那就会发现铺工厂、爆兵、点科技都变得无关紧要。
游戏里有一个很独特的国家精神解释了这个问题,罗马尼亚的“卡罗尔二世的为君之道”,定期跳事件,国王又要乱花钱了,给他花就扣工厂,不给花就扣政治点,理论上每个专制国家都应当有这样一个国家精神。
发布于 2023-09-24 11:07・IP 属地中国香港查看全文>>
Mario - 0 个点赞 👍
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吕华阳 - 0 个点赞 👍
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林二丘 - 0 个点赞 👍
从不玩游戏的试着回答一下,人性使然。游戏是什么?是让你爽、让你过瘾、让你感受现实中难以实现的东西。人性的深处都隐藏着贪婪、占有、控制和为所欲为,而专制者恰好能做到这些;同样道理,砍砍杀杀、破坏、毁灭也是太多游戏中的场景,这些都是用以满足玩者那些隐藏的心理需求的。
发布于 2023-09-26 09:43・IP 属地黑龙江查看全文>>
心血来潮 - 0 个点赞 👍
游戏跟现实不一样。
游戏里你是有上帝视角的。
上到国家整体未来的发展路线,下到每一个士兵想的是什么,你都可以了解到。
你甚至可以提前知道谁是忠臣、谁是内奸,甚至谁想叛变、谁想贪污你都能提前知道。
这样的国家,除非有另一个玩家比你操作更好,否则你总能发展壮大。。。
发布于 2023-09-26 12:47・IP 属地上海查看全文>>
光明下的影子 - 0 个点赞 👍
【专制国家有硬实力,民主国家有软实力。】
硬实力更容易量化。
就是广土众民大帝国才能实行专制呢!
不过跟田忌赛马一样,民主小国擅长以少胜多。
不过如果大国+民主,岂不是如虎添翼?
编辑于 2023-09-27 19:54・IP 属地山西查看全文>>
深具世界眼光