因为胜利的判定条件不同。
以钢四为例,正常游戏流程中,你操作的国家能打赢二战就算胜利。
如果代入真实的专制制度,胜利条件就变成了专制君主/独裁元首尽可能多给自己捞取利益。假设游戏里添加一个按钮,消耗200PP点获得1积分,民用工厂消费+50%持续60天获得1积分,科研槽-1持续90天获得1积分,到1948年游戏结束时按积分数量排名,排名高者胜出。那就会发现铺工厂、爆兵、点科技都变得无关紧要。
游戏里有一个很独特的国家精神解释了这个问题,罗马尼亚的“卡罗尔二世的为君之道”,定期跳事件,国王又要乱花钱了,给他花就扣工厂,不给花就扣政治点,理论上每个专制国家都应当有这样一个国家精神。
发布于 2023-09-24 11:07・IP 属地中国香港