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为什么一般大型历史策略游戏中专制国家反而感觉比民主国家优越好多?

躺平青年
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因为胜利的判定条件不同。

以钢四为例,正常游戏流程中,你操作的国家能打赢二战就算胜利。

如果代入真实的专制制度,胜利条件就变成了专制君主/独裁元首尽可能多给自己捞取利益。假设游戏里添加一个按钮,消耗200PP点获得1积分,民用工厂消费+50%持续60天获得1积分,科研槽-1持续90天获得1积分,到1948年游戏结束时按积分数量排名,排名高者胜出。那就会发现铺工厂、爆兵、点科技都变得无关紧要。

游戏里有一个很独特的国家精神解释了这个问题,罗马尼亚的“卡罗尔二世的为君之道”,定期跳事件,国王又要乱花钱了,给他花就扣工厂,不给花就扣政治点,理论上每个专制国家都应当有这样一个国家精神。

发布于 2023-09-24 11:07・IP 属地中国香港
Mario
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