因为绝大部分大型历史策略游戏为了玩家的游戏体验,把玩家变成了“人间之神”而非君王。就算是CK3也是如此,因为你扮演的是家族而非君王本身。
我推荐一个游戏可以模拟君王的,能让人感觉到专制主义不是那么好玩的。
多图警告!
一个单机手游,个人感觉超级有趣,另外这也不是个广告,因为这游戏是外国游戏,因为墙的原因你连游戏里的内置广告八成都看不了,TAPTAP上有下载。
虽然手游听起来似乎不应该跟“硬核”历史策略沾边,但是这个游戏真就很NB。

就是这个,不要被它5.5的凄惨评分骗了,这游戏作为手游真是屈才了。
一进入游戏看起来就很劣质的抽卡页面,看起来好像又是一款无聊低自由度的点点点小游戏。


这不就是个无聊的一个回合固定刷几个特殊事件,你一直点平衡各种属性,哪个过低就自爆的无聊游戏么?
但是,我只能说,这作者百分之一百是不会做UI。。。。。。
这游戏选项和自由度高的令人发指,但是这么多功能居然全都塞在了一个小按钮的下属页面里也是没谁了。。。。









这游戏把所有的菜单都拽出来,完全不输给很多电脑游戏的选项啊!
几乎所有的行政条目,军队指挥你都可以拽出来操作,什么联姻选项,外交事宜,间谍派遣,家系,指定继承人,贵族贪腐,军队哗变,城邦独立,藩镇求援,贸易路线,城市扩建,海外定居点,经济危机,瘟疫降临,招募士兵(精确到种类),给将军发指令,攀科技,血脉天赋,占格子,打城池。
大部分大战略端游有的这游戏有,很多大战略游戏没有的这游戏甚至也有!
另外随机事件多的令人发指,我到现在还没有遇到重复的,刺客暗杀,奴隶起义,家人背叛,议员造反,邻国通婚,贸易港口都有。
这里还要说一个我觉得这个游戏最大的特点。
这个游戏的操作选项多而杂,但是玩家却不是很多大战略游戏里全知全能的神,而且这也不是一个单纯给你战争爽的游戏。
游戏里有着复杂庞大的派系划分,而玩家的选择并不能完全如自己所愿。
举个例子,游戏里你需要平衡的派系就有
贵族,议员,平民,奴隶,军团,行省,蛮族等。
假如有AB两个人可以作为将军出战,A的属性比B高,绝大部分游戏玩家都可以直接选A。但是这个游戏里,A可能代表的是军团利益,而B是贵族利益。如果你已经跟贵族派系亲密度很低了,有的时候你就不得不让比较差的B去管理军队以拉高贵族亲密度。
虽然亲密度掉没了也不会死,但是会有高负面BUFF。
再比如你可以选择装备大量抛石机增加胜率,但是要消耗大量的铁。如果你的铁产量已经捉襟见肘,那么很明显你就要考虑一下要不要这样做了。
而且注意了,其他的数值掉到0也没什么大事,顶多上DEBUFF加一些政策选项卡失效(比如没有铁,你就不可能消耗铁造兵器对吧),但是如果你敢把粮食这一项掉到0,就会直接gameover,毕竟民以食为天。
你猜我怎么知道的(狗头)
这就很真实!
类似的还有:
假如你的国王因为突发事件死了,换了个幼子来执政,那就是地狱难度,上来就俩大DEBUFF,区域叛乱度暴增,贵族忠诚度爆减,各种生产力都会比先王低很多,容易一波就没了。
而且你的皇帝可能因为各种各样的原因暴毙,比如被暗杀,斗兽场挑战猛兽被咬死,被议员捅死,瘟疫病死,毒死,亲率大军出征扮演朱祁镇被人家干死之类的,只要你不注意,堪称花样死法。
可能你会说,只要注意不就行了么?但有的时候不是那么回事。
举个例子:一场战斗给你两个选项:
亲自冲出去带头冲锋:+32%胜率,+高贵族亲密度但是打输了你就战死
缩在后面指挥:+7%胜率,—贵族亲密度但是打输了你能跑
那么你说你要不要搏一下?很诱人吧?
很多选项卡,你选最稳妥的狗过去,回家就是一大堆关系全都爆炸了还不如死了。

这游戏里玩家的行为被非常巧妙的限制在了一个你有自主权又没有自主权的范围内,玩家再也不是人间之神了,而是个焦头烂额的凡人君主。很多时候别说出兵了,玩家维持家里的破房子不倒了就费尽心了(特别是君王暴毙幼子当政这种情况)。
很多时候玩着玩着,看着满地爆炸的关系,被人打的稀烂的边境。
垂死病中惊坐起,赵构竟是我自己!
而且这游戏的行动选项是有成功率的,没有任何事情是100%稳妥的,70%几率战胜都有可能爆冷门输掉,玩家无法规避风险。
我举个例子:
突发事件:日耳曼人入侵防御战,就是这个逻辑下来的。







四张选项卡让你选择,最后告诉你战胜几率和你要损耗的资源量。如果你点了亲自上阵,虽然能多获得5%的胜率,但是打输了你自己就战死(因为这个君主是个娃娃所以御驾亲征加成低,成年人能拉高15%)
类似的还有











但是注意!上面这个可不是真正的战争,而是剿匪事件!这游戏的真正战役才是最让我感到离谱的,说的都太费劲,我们先看图!













这游戏的作战部分,就。。。。。。
就真是军棋推演啊!
完全是文字版本的“全面战争”好么?
全战玩家狂喜啊!这作者脑洞实在是忒大了!
整个战斗被拆成
左军
右军
中军
后卫
前卫
中军一点突破,右侧斜击,骑兵绕后包抄,中军盾墙抗线两翼包抄。
几乎所有的古典军阵战术你都可以在这游戏里用互动界面使出来,就像是在玩文字版本的全面战争一样。
一处击破后,士兵就可以回援其他阵线,甚至能让你复刻出高加米拉战役那种右翼一点突破,直接包抄围杀中军的砧锤战术。
我只能说这作者真是个鬼才,这种游戏模式他到底是怎么想出来的,文字版本半自走棋。
我觉得这应该是游戏里最真实的古代战场模拟大战略游戏了吧,超硬核军阵指挥模拟。
但是又通过文字游戏模式把玩家限制在了一个框子里,不让玩家靠操作碾压AI,因为你只有指令可以用,不能真的去当常凯申微操士兵,最多只能御驾亲征搏命一波还要担风险。
当然唯一的缺点是,如果你对古代的军阵推演一窍不通,很容易一头问号,陷入“我在打(⊙o⊙)啥?”的情况。
但也没事,这游戏还贴心的给了你全自动战斗,你不愿意指挥可以全扔给将军,他会给你一个胜率,其实你自己来指挥也不会比他高太多,顶多是失去了推演的乐趣。
而且这游戏居然还有军屯的选项,可以先造出军队来再解散,细节多的离谱。另外游戏还有布防区域选项,你真的要自己去造军队,然后把军队布防在一个区域里。
城堡守军和区域守军是两个概念,没有区域守军,你就可能被不知道什么地方来的敌人突然围城。

虽然说的很吓人,但是只要主君别一身debuff,玩家仔细考量,也不是不能把王国治理的风调雨顺!
另外一项关系达到绿色(高于90%)后,会提供正面BUFF。
所以你完全可以把平民关系怼到绿色做一个护民官,牺牲掉贵族关系,让两阶级正负BUFF互相抵消,这也是没问题的(但是与贵族相关的选项卡直接报废,不过绝大部分时候也无所谓)

不过这个游戏有着很强大的滚雪球属性,一代圣君留下的局面能让后世几代人受益。而一代昏君(天生一堆debuff的二傻子)留下的内忧外患能恶心后世几代人,如果连续出现两代昏君,给你整一筐debuff,加上外部宣战,第三代上来你就能体验崇祯模拟器。
而且游戏节奏非常缓慢,连续征战是不可能的,因为经济和兵源都供不上。
组建一支巨大的军团可能就需要花费十年时间。而很多国战可能需要三四十年的时间去准备。甚至有的时候为了一场大战,连续两代主君都要闭关搞内政,大有文景二帝给武帝赚钱的感觉。
总之目前玩的停不下来,这游戏我感觉是巧妙的把自由度和真实性把握平衡了的,复杂度也不输给端游,建议题主可以试一试这游戏的专制还是不是还那么简单,手机还比端游方便。
