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为什么一般大型历史策略游戏中专制国家反而感觉比民主国家优越好多?

躺平青年
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很简单啊,

游戏里面不存在信息迷雾,玩家的任何指令甚至包括debuff的效果都很明确。相对而言专制国家集中力量办大事就显得如指臂使得心应手。

再就是游戏为了好玩讲究平衡性,如果一种政体一无是处的话就没人选了。


但是现实中可没有这些福利。

比如皇上安排下100万两银子救灾,理论上算上运费可购买100万石粮食,解救当地10万百姓,

结果银子刚发出户部就已经漂没了三成,

剩下70万两银子又花钱买了屯粮大户家里的高价陈粮,一石陈粮十两,变成了7万石,

陈粮运到后又漂没只剩下5万石,

然后再把剩下来的部份按一比三兑换成糠,

最后用5万石糠赈灾。

原本可以活十万人的赈灾粮款现在连5000人都活不了了。

然后这十万人的田就被当地的官员士绅们给笑纳了,还不上税,侥幸活下来的5000人只能成为佃农甚至卖身为奴,国家永久失去了这一部份税源和大量的人口,地方势力膨胀,国家变得更加不稳定。



再比如说五万戎狄犯境,皇上调拨十万大军去迎击,理论上损失三万可全歼犯境戎狄。

结果十万大军全是纸面上的,只有一半士兵是实编,然后这剩下的五万大军中只有一万五千士兵算是能打,其余的皆是老弱病残又或者搞建筑、手工、买卖是一把好手打仗不行。

出征前去武库领兵刃铠甲5万,又漂没三成,拿到手的装备皆朽坏,于是武将又不得不自掏腰包给一千亲兵用上好装备,剩下的一万四千精兵只能在烂装备里面挑挑能用的。

然后开拨途中粮草常常不足,一天只能吃上一顿,

好不容易到了前线,基本上只有家丁还有战斗力,接战不利,运气好五万人丢掉大半,只能龟缩守城,然后向朝廷告急。最后戎狄劫掠一番就退走,就上书朝廷苦战得胜,随便再屠几个村子冒充壮夷人头。

结果是兵力和边境人口减少,边境民意丧失,戎狄掳得财货人口无数势力增强,边境变得更加不稳定。

发布于 2023-07-17 09:02・IP 属地广东
zero3rd
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