如何在游戏中设计“匹夫无罪怀璧其罪”的设定?
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行渊者耐莫萨拉 - 190 个点赞 👍
《太阁立志传5》这款角色扮演+策略游戏中有这么一位老哥,因为“匹夫无罪怀璧其罪”,成了玩家们争相欺负的对象。
这个人就是人送外号小田原剑圣的足利义氏,在游戏中是身居小田原之町的浪人角色,仕官倾向是“没有这个意思”。历史上,作为后北条氏用来控制关东的傀儡公方而存在,是“相模之狮”北条氏康的女婿。

然而就是这么一位人畜无害,还有大背景靠山的老哥,在游戏里却无数次被太阁玩家无故袭击。原因无他,他身上带着一把名刀“村雨”,是游戏中除了天览比赛的奖品以及自己打造的武具之外,加武力值最多的武器。
游戏中的武力值除了影响打架砍人之外,还会影响玩家提升自身技能时的小游戏难度。所以武力值越高越好,但身份不高时,提升自身武力值也很困难。

种种原因的综合影响下,足利义氏就成为了了最好欺负的对象——他的初始武力值实在太低了,即使加上村雨也才三十多,游戏里随便一个角色都有希望打倒他。
于是玩家们会在大地图行走时随时盯着小田原之町,如果那里有浪人出来逛街,很可能就是这位老哥。追上他,二话不说砍人夺宝,就有概率抢走他身上的村雨。
而可怜的足利老哥从此会成为主角的仇人,见主角一次就要保仇一次,奈何游戏中NPC的基础五维数值不会自然提升,所以只能一次又一次地被主角打败。
光荣公司似乎也是可怜这位老哥,在把他设计成这样的彩蛋角色之余,还是给玩家留了个与他和解的后门:
如果主角拥有剑术流派的免许皆传印可,就可以收徒。把足利老哥收为徒弟以后,再砍他夺宝,下次见面就会因为师徒之情而有机会和解,这样他就不会一次次徒劳地来报仇了……怎么感觉更加可怜了。
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易天行X - 156 个点赞 👍
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林凌 - 107 个点赞 👍
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驭风行 - 106 个点赞 👍
我能想到的就是经典rpg游戏elona中的“天真无邪的少女 格温”了
本来就是一个玩家进入地图就会黏着玩家一直走的普通小女孩npc
但是,她会掉落一个重要道具“善人的秘宝”,这是一件可以让玩家的善恶值上限提高的宝物,正常玩家不管怎么做好事善恶值最高才20,只有这个宝物可以让上限加到40
所以玩家们为了成为大善人,都必须要去杀这个天真无邪的少女……
另外她除了掉落善人的秘宝之外,还必定掉落“天真无邪的少女 格温的标本”、“天真无邪的少女 格温的卡片”、“天真无邪的少女 格温的肉”。标本和卡片可以放到自己开的博物馆里去吸引顾客,肉可以吃(虽然我也不知道为什么一个人可以同时掉落标本和肉的)。所以这个必定掉落的特性也使得玩家角色饿了的时候可以去杀格温吃肉,甚至后来玩家社区直接管她叫午餐肉……
所以说,这个游戏里所有的大善人其实都是杀萝莉吃肉的家伙们……
顺便一提这个游戏作者的新作elin正在steam热卖中,虽然是ea版本而且价格挺高还更新缓慢,但是冲着前作elona也值得一买了
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简并的煎饼 - 76 个点赞 👍
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scboxes - 44 个点赞 👍
《幻兽帕鲁》这个游戏为什么这么火爆?就是他赤裸裸的撕开了《宝可梦》这个游戏的真实:在宝可梦的世界里,宝可梦就是人类的奴隶。
宝可梦有什么罪过?要被人抓到精灵球里。然后人类带着他们去进行一次又一次的比赛,进行同类相残。这个事情虽然一度被任天堂处理的很温馨,用各种方式消解这方面的元素,但只要你稍微往深里想一想,就会发现这个设计极其不合理,甚至于作为反派的火箭队,在各个宝可梦训练家面前都变得可爱起来。
而《幻兽帕鲁》则撕开了这层假面具,让幻兽彻底沦为了玩家的奴隶,在这个游戏里反而让玩家感觉更加真实,这才是宝可梦应该有的样子,而大家喜欢的那个宝可梦只不过是一个非常虚假的童话罢了。
所以如何设计匹夫无罪,怀璧其罪,其实宝可梦就已经告诉你了。宝可梦没有做出任何伤害人类的行为,反而人类一直在奴役宝可梦,所以对于宝可梦来说,可能动画里的世界才是他们的地狱。
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王东来 - 29 个点赞 👍
这个游戏当中,小兵会攻击敌对单位,防御塔会攻击敌对单位,野怪哪怕你不攻击它,但距离太近了,它们一样会群殴你。
只有肉山,静悄悄地、孤零零地、趴在它的巢穴里。
它既不招灾,也不惹祸,一个人过着岁月静好的日子。
虽然它很巨大,它的大巴掌几下就能敲死你,可是它很乖,只要你不欺负它,它绝不会跑出来欺负你。
在7.39版本当中,肉山有了两个巢穴,每到昼夜更替时,它都会顺着地图中间的河道,慢吞吞地从一边走到另一边。
如果在河道当中遇见了玩家,它会把玩家举起来扔出去,造成一点不疼不痒的伤害和眩晕,仅此而已。
哪怕你已经走进了它的巢穴,只要你不攻击它,它就会一直呆呆地趴在那。
强大的它,明明这么呆萌、又如此地热爱和平,从未做过什么伤天害理的事情。
却要在每一场比赛当中遭到玩家的数次残忍屠杀!!!
有时候天辉去屠杀它;
有时候夜魇去屠杀它;
有时候天辉和夜魇十个人在它狭窄的小窝当中打得血肉模糊胳膊腿乱飞,最后只剩一个人活着,都不忘回去屠杀掉残血的它;
还有一些像哈斯卡、拍拍熊这种东西,在一局游戏的早期就惦记着去屠杀它……
最讽刺的是,在这个游戏的机制当中,玩家只能在肉山的巢穴当中对肉山进行攻击。
换言之,只要肉山离开自己的家,它在全地图上就都是无敌的。
可它不,它还是默默地守着它心爱的小家。
它做错了什么呢?它不就是身上有个不朽之守护吗!?
我是刀塔2玩家!我为肉山发声!
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猫千岁 - 1 个点赞 👍
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量化仔 - 0 个点赞 👍
这方面我见过设计得最好的是上古卷轴5“自然地祝福”任务
雪漫的一颗神树枯萎了,要主角去获得了另一棵神树的树汁才能救活
然后有个朝圣者和主角一起去
到了之后,主角用特别的匕首(只有这把匕首可以伤害到神树)一路砍断树根,打通道路,在即将到达神树的时候朝圣者会忍无可忍,谴责主角太残忍了,并提出向神树求得一棵树苗,可以代替雪漫的神树,也是一种解决方法
如果主角选择不听他的,仍然要割取树汁,那神树就会被激怒,会冒出几个树精攻击主角并杀死附近的几个朝圣者
如果主角选择听他的,那他就会向神树祈祷,然后换来树苗,和平解决
但是,如果选择听他的,在到达神树边上时,你会发现对面有一个宝箱,但是被树根挡住了,开不了,此时你有两种选择:
A 砍开树根,获得宝箱里的宝物
B 因为之前答应朝圣者不再伤害神树,所以不砍树根,放弃宝物
即使选A也毫无代价
但是选A的话你或许会良心不安

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M3小蘑菇









