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如何在游戏中设计“匹夫无罪怀璧其罪”的设定?

风渝
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《太阁立志传5》这款角色扮演+策略游戏中有这么一位老哥,因为“匹夫无罪怀璧其罪”,成了玩家们争相欺负的对象。

这个人就是人送外号小田原剑圣足利义氏,在游戏中是身居小田原之町的浪人角色,仕官倾向是“没有这个意思”。历史上,作为后北条氏用来控制关东的傀儡公方而存在,是“相模之狮北条氏康的女婿。

然而就是这么一位人畜无害,还有大背景靠山的老哥,在游戏里却无数次被太阁玩家无故袭击。原因无他,他身上带着一把名刀“村雨”,是游戏中除了天览比赛的奖品以及自己打造的武具之外,加武力值最多的武器。

游戏中的武力值除了影响打架砍人之外,还会影响玩家提升自身技能时的小游戏难度。所以武力值越高越好,但身份不高时,提升自身武力值也很困难。

种种原因的综合影响下,足利义氏就成为了了最好欺负的对象——他的初始武力值实在太低了,即使加上村雨也才三十多,游戏里随便一个角色都有希望打倒他。

于是玩家们会在大地图行走时随时盯着小田原之町,如果那里有浪人出来逛街,很可能就是这位老哥。追上他,二话不说砍人夺宝,就有概率抢走他身上的村雨。

而可怜的足利老哥从此会成为主角的仇人,见主角一次就要保仇一次,奈何游戏中NPC的基础五维数值不会自然提升,所以只能一次又一次地被主角打败。

光荣公司似乎也是可怜这位老哥,在把他设计成这样的彩蛋角色之余,还是给玩家留了个与他和解的后门:

如果主角拥有剑术流派的免许皆传印可,就可以收徒。把足利老哥收为徒弟以后,再砍他夺宝,下次见面就会因为师徒之情而有机会和解,这样他就不会一次次徒劳地来报仇了……怎么感觉更加可怜了。

易天行X
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