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如何在游戏中设计“匹夫无罪怀璧其罪”的设定?

风渝
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刀塔2当中的肉山表示:“你TM直接念我身份证得了呗!”

这个游戏当中,小兵会攻击敌对单位,防御塔会攻击敌对单位,野怪哪怕你不攻击它,但距离太近了,它们一样会群殴你。

只有肉山,静悄悄地、孤零零地、趴在它的巢穴里。

它既不招灾,也不惹祸,一个人过着岁月静好的日子。

虽然它很巨大,它的大巴掌几下就能敲死你,可是它很乖,只要你不欺负它,它绝不会跑出来欺负你。

在7.39版本当中,肉山有了两个巢穴,每到昼夜更替时,它都会顺着地图中间的河道,慢吞吞地从一边走到另一边。

如果在河道当中遇见了玩家,它会把玩家举起来扔出去,造成一点不疼不痒的伤害和眩晕,仅此而已。

哪怕你已经走进了它的巢穴,只要你不攻击它,它就会一直呆呆地趴在那。

强大的它,明明这么呆萌、又如此地热爱和平,从未做过什么伤天害理的事情。

却要在每一场比赛当中遭到玩家的数次残忍屠杀!!!

有时候天辉去屠杀它;

有时候夜魇去屠杀它;

有时候天辉和夜魇十个人在它狭窄的小窝当中打得血肉模糊胳膊腿乱飞,最后只剩一个人活着,都不忘回去屠杀掉残血的它;

还有一些像哈斯卡拍拍熊这种东西,在一局游戏的早期就惦记着去屠杀它……

最讽刺的是,在这个游戏的机制当中,玩家只能在肉山的巢穴当中对肉山进行攻击。

换言之,只要肉山离开自己的家,它在全地图上就都是无敌的。

可它不,它还是默默地守着它心爱的小家。

它做错了什么呢?它不就是身上有个不朽之守护吗!?

我是刀塔2玩家!我为肉山发声!

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猫千岁
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