为什么当年任天堂主机都失败了,但是掌机特别成功?
我们知道gb到3ds,老任每一代掌机都是成功的对吧?但是一到主机上老任除了fc、sfc、wii,其他都非常不给力。
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这里的“主机都失败”指的是在国内吧。毕竟国内也就 FC 的兼容机流行度比较高,直到 2000 年左右,一些乡镇上的电子市场都还在卖 FC 兼容机。
但从 SFC 开始,因为成本的原因,任天堂的机器在国内的普及度就非常低。只有一些大城市经济比较宽裕的玩家还玩得起,其他小地方的玩家只能看杂志了解——我就是那批看杂志了解机器的人。
你比如 1996 年,MD 兼容机价格 680.00 元,你也别管它是不是原装,能玩。但是,同时期 SFC 日版价格 930.00 元。
机器看着没贵多少,但实际上一张 MD 卡 100~150 元,SFC 游戏卡价格要翻一倍。机器成本 + 后期游戏成本 SFC 要高得多得多。就算 SFC 可以通过烧录磁碟低成本游戏,但 SFC + 磁碟机本来也要近 2000 元,初期游戏成本非常高。
这种情况一直到 2004 年左右的 GC 都没有得到缓解,当时友商装个芯片游戏成本就远比任天堂低。Wii 的出现,任天堂家用主机才开始有了一定的流行度,这跟 Wii 低价 + 破解
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风语叔 - 5 个点赞 👍
没,你搞错了,你可能是因为年龄小,不知道8、90年代任天堂火到什么地步。就算上市仅仅4年的超任,便遭遇了有史以来强敌最多的次世代大战,对手全是32位机,各个大佬。结果超任至少坚持到98年还在出超大作。甚至有突破容量极限48mb的幻想传说。此前最高为32mb一系列火焰纹章,超级大金刚。超级大金刚的画面不输给那些32位机。其电脑绘图质量实际上是超过月下夜想曲的。超任少年街霸你上b站看看,跟街机还有多少差别,最少达到90%吧。超任8年寿命呢。
就算现在很多游戏《类恶魔城》的游戏,我说降点分辨率,超任照样能跑。超任游戏实际也就一首MP3的容量。现代的类恶魔城像素游戏都最少要提高一千倍容量。对电脑要求也至少高出1000倍。 最直接的例子《皇家骑士团》《前线任务》都是当年超任版直接重置的,那俩原版一个2MB一个3MB,重置后即时是switch版也在7GB以上,2000多倍。再去看对电脑的系统要求。最低4GB内存。即使是1994年上市的PS,也只有2MB内存。超任128KB。 当年的游戏开发者
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老赵 - 4 个点赞 👍
掌机成功要素铁三角:便携+续航+游戏阵容。而对于性能音画,玩家都有相当的容忍度。
switch最成功的地方就是让自己同时也是一台掌机,使得隔壁还在单向双车道卷得你死我活的时候,老任已经在双向八车道上车水马龙了。
至于老任在掌机上的创新,虽然蓝海效应很重要,但我认为这也只是成功的次要因素。毕竟在这些平台上卖得最好的游戏,绝大多数都是和创新要素无关的传统游戏。
发布于 2024-05-30 10:18・IP 属地四川查看全文>>
nadesico19 - 2 个点赞 👍
主机也没有都失败吧,FC、SFC、N64、Wii都是非常成功的,而且不管是掌机还是主机,任天堂的取胜之道几乎都可以概括为:在最有限的资源体系里,做出最高水平的品质表现。
FC肯定是对大家影响最深的一代游戏机,不过我国玩家接触到的时间基本是90年代甚至00年代了。作为80年代的产品,FC做到了同时代第一个卷轴式场景的游戏,也就是我们熟悉的《超级马里奥兄弟》,这在当年几乎全是固定场景的时代带来的冲击力有多大,可想而知。
SFC则是用2D的引擎做了模拟3D的效果,这一款游戏是《马里奥赛车》。
GB则是在别家做彩屏的时候弄了个黑白机出来,性能被甩几条街,但续航遥遥领先,移动设备如果只能玩一会,移动它干嘛?说的就是Steam deck。
Wii和NDS的组合是最肩负重任的,完全从一般大众的视角而不是游戏玩家的视角开发游戏,让游戏机脱去滤镜,成为每个家庭都应该拥有的产品。
在今天的视角,有些人会觉得Switch的成功是因为它拥有掌机模式,而任天堂的掌机无往不利。这种看法没有问题,唯独忽略了一点,任天
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