主机也没有都失败吧,FC、SFC、N64、Wii都是非常成功的,而且不管是掌机还是主机,任天堂的取胜之道几乎都可以概括为:在最有限的资源体系里,做出最高水平的品质表现。
FC肯定是对大家影响最深的一代游戏机,不过我国玩家接触到的时间基本是90年代甚至00年代了。作为80年代的产品,FC做到了同时代第一个卷轴式场景的游戏,也就是我们熟悉的《超级马里奥兄弟》,这在当年几乎全是固定场景的时代带来的冲击力有多大,可想而知。
SFC则是用2D的引擎做了模拟3D的效果,这一款游戏是《马里奥赛车》。
GB则是在别家做彩屏的时候弄了个黑白机出来,性能被甩几条街,但续航遥遥领先,移动设备如果只能玩一会,移动它干嘛?说的就是Steam deck。
Wii和NDS的组合是最肩负重任的,完全从一般大众的视角而不是游戏玩家的视角开发游戏,让游戏机脱去滤镜,成为每个家庭都应该拥有的产品。
在今天的视角,有些人会觉得Switch的成功是因为它拥有掌机模式,而任天堂的掌机无往不利。这种看法没有问题,唯独忽略了一点,任天