职业画怪东西接稿有前途吗?
我是一名大一数媒生,会点画画,以后有可能走插画职业,两月前开始接稿活赚点生活费,画一些异头人外稿,现在每个月赚500左右,不缺稿但是定价低,但是市面上这种需求很...
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你画的这些东西很有想象力,特别喜欢它的构图和色彩,看到别人对你的点评,我学到很多!
传统绘画我能讲一些大道理,看这些作品,我是学生,连矢量图都是第一次弄清楚概念,感谢知乎平台打开了我的视野,让我嗅到一些当代绘画的感觉,触摸到一点点未来绘画发展方向~
发布于 2024-05-04 07:54・IP 属地辽宁查看全文>>
丹可儿 - 5 个点赞 👍
这个问题问得不好,个人倾向于二次元并不是种题材,而是种不确定性很强的风格,你看宫崎骏的《哈尔的移动城堡》里全是蒸汽朋克和欧式小房子,这些不同题材的建筑都是二次元。从这一层面上看其实你画得已经挺贴合很多二次元作品里常用平涂赛璐璐了。目前画的并不是真正流行于大众审美的怪异题材,你可以参考一下《剑风传奇》、老头环、纸嫁衣等优秀作品,它们拥有广泛受众和出色的美工,尤其推荐三浦健太郎先生的漫画,可谓是巧夺天工。
相比风格和题材,目前你要注意的是基本功修养,专职画手这个想法对你现在的能力来说太早了,现在连平涂都没摸透的水平是绝对不可行的,要舍得花钱向可靠的老师学习基础,再逐步向插画过渡。具体推荐可以翻一翻我之前的回答
发布于 2024-05-04 05:15・IP 属地广西查看全文>>
蜉蝣 - 5 个点赞 👍
将来也不会存在专职异头画师的,太小众了。异头这种的我们一般叫它人形怪,在游戏行业的话,是归类到角色原画的范畴的,不论是异头,还是僵尸吸血鬼狼人猫娘、长相普通的人类NPC、哺乳动物节肢动物海洋生物、可可爱爱的跟宠又或者机器人,都和卡池里的华丽抽卡角色一样,属于角色原画师的工作范畴,换句话说,这些东西并没有什么本质差别,功底好的人什么都能画,换个题材而已,而功底不好的人也不可能就职。这些怪物、人形怪、动物虽然不会进卡池,但整体的数量其实比角色大得多,也就是说,一个专职角色画师,其实大部分时候接触的不是画卡池里的美美人类角色,而是在画长相普通的NPC、服装设计、各种怪物(包括人形怪)、动物等等,如果团队里有人画卡池角色画得特别好(卖得好),也有可能卡池角色会优先分给她,那么其他人就更是只能接触到怪物动物了。
换句话说,你网络上看到大家都在画人,以为画人的远比画怪物的多,但实际工作(游戏行)中,有资格只画人(主角)的其实反而是少数,大部分职业画师必须去画那些大家都不爱的、不会受到玩家关注的配角们,而且画人形怪最方便的做法就是改掉头部或眼睛,这是最容易让人觉得是怪物的做法,换句话说你以为画异头的少,其实职业画师谁都能画还经常画。这类工作还很少外包,一方面怪物设计往往承载很多功能性,跟策划程序强相关需要更多的沟通,还容易涉及玩法等核心项目机密,另一方面怪物要画得好其实更难,而接包画师因为不受合同限制,也就往往更愿意选择接美少女而不接怪物。
综上,如果你想到厂子里做职业异头画师——不存在这个职位,你必须功底好到什么都能画。如果你想在家接单做自由职业异头画师——需求非常少且几乎不会有商单,就算以后你功底好一些了,也还是只能靠绘圈那几十小百的单吊着,因为只有她们那会有这方面的需求,一个月500块……就算以后你功底更好单子更多价格翻倍好了,也就1000,翻三倍,1500,还是连保证温饱都很难,比低保户都不如,根本算不上是职业。
结论,想吃画画这碗饭的话不要想着靠题材吃小众红利,想做职业不论题材是啥功底都必须好。
发布于 2024-05-04 10:48・IP 属地福建查看全文>>
知乎用户 - 3 个点赞 👍
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两袖仙风 - 2 个点赞 👍
职业有点难说,这市场相对来说确实偏小众,而且你画的内容和质量都还不够怪也不够好,兼职或者爱好还好,全职应该是还得再观察下赛道
拿我挺喜欢的一个画师マゼラン举个例子,他应该是画同人出名,那时候翻他p站也有游戏怪物设计的工作图,现在好像清空了还是咋的,只能从别的地方找一找
图源来自
描绘混沌之人:マゼラン - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
先说商业方向的怪物设计方面,这个有两类
一类是整个这种题材的游戏,还是有很多人吃的,但是一般偏向小成本制作;另一类就是普通公司项目的底部怪物设计。所以你要么需要达到自己能平稳完成一整个游戏的设计+立绘+cg的内容,要么得有能和项目整体风格接轨的扎实技术。以你放出例图的完成度和设计来说我感觉都还尚有欠缺
而且说实话我觉得画怪东西需要学的东西比画美少女还多……美少女一般就沾个人,怪东西常用的软体动物、肢体肌肉剖面、节肢动物、昆虫、爬行类,宗教学,怪诞题材,鬼怪传说之类的都得研究才能画的有意思,你第一张图左边123张我都蛮喜欢的,那个展开手臂半月的也有意思,但是一眼看去还是属于自己画着玩的感觉,没有什么付费感
粘几张这个作者的可能是商稿的立绘(也不一定非得他这个方向和精细度)
再说接私稿或者出设的方面,你画怪东西,会约你稿买你设的只会比你更怪会更挑剔,所以这方面贴合原设或者主题明确的”想法“”设计“很重要,贴几张这个老师的同人举例
原角色稗田阿求,一个为了编纂史书死后会转生但是不长命的角色,作者取了转生意向变成脱壳蜕皮这种感觉具现化
原角色丰聪耳神子,能够同时听十人讲话的能力,很浓的宗教象征味,放大耳朵和改造耳机,天线强调”接收的能力,下面是信众的追捧
原角色莉格露·奈特巴格,萤火虫
虽然也不知道你在接的稿是啥类型,但是要想走这条道提高设计能力和画力也是没啥坏处,大一还有很多时间可以学习提高和观察道路,先画吧就是
发布于 2024-05-06 18:45・IP 属地山西查看全文>>
提娅 - 2 个点赞 👍
看你指的前途是什么。如果是赚钱的前途,那别想了,概率极低,不亚于中彩票一等奖。如果前途是指在某个小众艺术的路上走出个性走出业内人士的认可和小众艺术爱好者的高度认可,那是有可能的。
编辑于 2024-05-04 10:00・IP 属地辽宁查看全文>>
有饭 - 2 个点赞 👍
转型可以试试那种欧美风格的卡通,私稿这方面也有不少人有需求。不是专业人士但我曾辗转于画加米画师b站工房等平台约稿()感觉题主的画还有挺大的提高空间,至少你评论区发的那个定价我是不会想约的......我宁可多花点钱约更好的......(没有打击题主的意思但是真的还需要再提高!)总之我认识的太太们这种在平台接私稿的基本都是业余,走职业的太少了,一般这种走职业的都在接商稿很少接私稿了。建议题主先不要想着拿这个做职业还是怎么样,先提高画技才是真的,人外画的好也是能杀出来的。。。
发布于 2024-05-03 22:45・IP 属地辽宁查看全文>>
一起下棋吧sai - 1 个点赞 👍
这和怪东西不怪东西的没关系
市面上画怪东西的画师大有人在
特别是搞游戏原画的
归根结底想要画好怪东西,得怪的有逻辑,怪的有内容
但说到底还是画技要过关,因为走职业路线的话到头来还是以完成甲方的需求为主,特别是商业稿件对于绘画功底的要求肯定是不会底的
其实题主现在最大的问题还是绘画功底,而不是题材
从题主发的图可以看出题主目前的作画水平还是偏新手阶段,画面偏扁平,缺少对于细节的塑造,以及光影和透视的问题比较多
所以现在也没必要去纠结题材,自己想画什么就先画什么,提升画技才是首要的,要知道前途这个东西还是要人的能力说了算
有能力的干什么都有前途
发布于 2024-05-05 02:14・IP 属地浙江查看全文>>
树先森Mr.Tree - 1 个点赞 👍
我也是大一数媒生www,画加id:尤子常常喜,可以来波互关☆
有自己风格的话,只要质量高了再有点名气,肯定赚得到钱,一起加加油啦(虽然为了赚钱画画是真的很累诶)
顺便我们以后会有角色设计课吧,异头控很期待你的oc。
编辑于 2024-05-04 03:20・IP 属地浙江查看全文>>
尤子yaxi - 0 个点赞 👍
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EGON XU - 0 个点赞 👍
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怀蔹 - 0 个点赞 👍
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祝踏岚 - 0 个点赞 👍
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