职业有点难说,这市场相对来说确实偏小众,而且你画的内容和质量都还不够怪也不够好,兼职或者爱好还好,全职应该是还得再观察下赛道
拿我挺喜欢的一个画师マゼラン举个例子,他应该是画同人出名,那时候翻他p站也有游戏怪物设计的工作图,现在好像清空了还是咋的,只能从别的地方找一找
图源来自
描绘混沌之人:マゼラン - 哔哩哔哩 (bilibili.com)
先说商业方向的怪物设计方面,这个有两类
一类是整个这种题材的游戏,还是有很多人吃的,但是一般偏向小成本制作;另一类就是普通公司项目的底部怪物设计。所以你要么需要达到自己能平稳完成一整个游戏的设计+立绘+cg的内容,要么得有能和项目整体风格接轨的扎实技术。以你放出例图的完成度和设计来说我感觉都还尚有欠缺
而且说实话我觉得画怪东西需要学的东西比画美少女还多……美少女一般就沾个人,怪东西常用的软体动物、肢体肌肉剖面、节肢动物、昆虫、爬行类,宗教学,怪诞题材,鬼怪传说之类的都得研究才能画的有意思,你第一张图左边123张我都蛮喜欢的,那个展开手臂半月的也有意思,但是一眼看去还是属于自己画着玩的感觉,没有什么付费感
粘几张这个作者的可能是商稿的立绘(也不一定非得他这个方向和精细度)
再说接私稿或者出设的方面,你画怪东西,会约你稿买你设的只会比你更怪会更挑剔,所以这方面贴合原设或者主题明确的”想法“”设计“很重要,贴几张这个老师的同人举例
原角色稗田阿求,一个为了编纂史书死后会转生但是不长命的角色,作者取了转生意向变成脱壳蜕皮这种感觉具现化
原角色丰聪耳神子,能够同时听十人讲话的能力,很浓的宗教象征味,放大耳朵和改造耳机,天线强调”接收的能力,下面是信众的追捧
原角色莉格露·奈特巴格,萤火虫
虽然也不知道你在接的稿是啥类型,但是要想走这条道提高设计能力和画力也是没啥坏处,大一还有很多时间可以学习提高和观察道路,先画吧就是