《崩坏:星穹铁道》4.15新混沌回忆「白夜梦国记」难度如何?
20240415的新混沌回忆,强度怎样?砂金怎么打?
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兄弟们,找到个通解的办法
以击破为核心,强行跳过和砂金玩骰子
核心人员:阮梅+下雪大衣/银狼+佩拉
通过高击破,提前冰破条,阮梅延长破防状态
保证混沌buff能打满,强行跳过骰子
量子,冰,物理主C都可以上
最推荐的还是:黄泉,镜流(这次不会被吞转魄了)
练度要求:2~3回合内带走
带不走建议,阮梅+雪衣/佩拉+符玄
赌骰子时符玄不A,开阵保队友一次免控
经多次验证,能有效缩短2~3轮时间
怎么就有人喜欢骗自己呢?
关键是骗自己就算了,还喜欢忽悠别人?
知乎讲究说事实,列一些简单数据,各位自行判断吧:
1.0混沌十层是30万血上下,2.0十二层是200万
有人拿原神2.0说事
6倍哦
原神当初深渊膨胀也这么离谱吗?
最早的限定希儿,大招倍率是425,对单
现在限定黄泉,大招对单倍率832,对群400
同样是一命,黄泉18暴击,大招必定触发
希儿是15,要求是敌方80%血以下
更别说黄泉二命,可以多带一个同谐
带花火有接近60%的提升,外带一次拉条
哦吼,完蛋
我把这些说出来,不会有人说我是在踩一捧一,侮辱角色吧
可这又不是我设计,难道是我给他们这么高强度吗?
从毁灭三C开始,一个比一个强
生存位在同样能保住人的情况下,功能性越来越多:
罗刹,一次冷却一回合的解控
符玄,提升生命上限+12暴击+防暴毙+群体免控
藿藿,解控+40攻+20能量+血线急救
同谐则是最离谱的:
阮梅是膨胀最大的一次
20击破特攻+击破效率提升50%+68增伤+10%速度+25穿透+击破延迟
以上除穿透覆盖率66%外皆为常驻,且为全体增益
这真的没膨胀吗?
本来这样也行,你混沌膨胀归膨胀,角色也膨胀
大不了抽新角色,拉老C飞一把
这期恶心是恶心什么,他混沌膨胀了,但他要和你玩机制
他直接ban掉绝大多数玩家,之前养好的体系
并且ban不到的,他还要故意加点东西针对
骰子机制要求你的主C有群攻,且输出爆发可控
你筛选一圈,符合条件的5星只有三个:
黄泉,龙丹,银枝
针对龙丹,加了40虚数抗性
针对银枝,加了技能减能量
这不是针对是什么,40抗性也是机制的一部分??
最幽默的是40风抗,刃:我都不知道在针对谁
所以同样符合条件,另一位没有任何针对
且自身带冰冻能推迟摇骰子,大招多段单体爆发的角色
米沙,表现的比大部分五星优越
所以,能打吗?能打
符玄/罗刹/加拉赫+阮梅+佩拉+对应弱点主C,控制下buff,磨个4~6轮通关
难受吗?难受
策划他ban掉你一个同谐,限制你的输出
给你固定一个生存,一个击破位
好了,现在你可以玩游戏了
非常离谱
简直把请抽黄泉写在脸上
1.血量的暴增
上期萨姆是168万血,这期砂金200万
暴增20%,32万,刚好是开服混沌回忆10层的血量
一期膨胀一个版本是吧?
2.机制更加难缠
还是以萨姆为例
萨姆只有一管血,脱衣后消耗战技点即可快速虚弱
砂金2管,这变相是提高了血量
以黄泉为例,假如你黄泉一大能有60万以上
200万1管血,3大配和一些琐碎的伤害结束
2管血就要4大,即一刀砍不死,剩个40万是不可能靠蹭伤收尾的
这就是回合制阈值的问题,
差一点就是差一点,得再来一刀
除非一刀90万,剩下的蹭一蹭解决
另外,丢骰子比大小,也非常拖时间
因为你攻击不到砂金
变相压低了输出窗口
以镜流为例,转魄有一刀必须拿来打骰子
假设这一刀打完退出转魄,骰子结算
镜流赢了辅助没赢,奖励镜流一次拉条一次大招
你可以2动进去转魄,但你的buff呢?
镜流都动两次,肯定没了呀
额外回合的行动非常容易乱轴,让输出没办法吃到所有增益再爆发
3.伤害变高,生存压力增大
这次你真得带生存位,不然翻车概率剧增
没有群体伤害的角色,在第二轮比大小几乎必输
输完就是遭受一次牛比的攻击和禁锢
脆皮点的辅助(说的就是你!牢云),再吃一次攻击就直接秒
4.混沌buff的问题
有一说一,这个没得说,给的非常慷慨
20万伤害应该有的,还给加易伤,就非常的有人情味
但可以打到骰子我是没想到的
二阶段4个骰子,很容易就miss了
只能说,强者处处有惊喜,指砂金
综上:这次砂金是血量,机制,伤害大幅度提升的BOSS,难度远胜于上期
最平民的解法就是:黄泉+符玄/火主+佩拉+桂乃芬
人均群攻,稳赢不输,但火主练度低会保不住人
其他的,都有各自被针对的地方
想上真理龙丹,40虚数抗性,小子
想上景元元,神君劈骰子
想上希儿小姐,再现触发困难,且骰子:我们要对群的,小美妞
镜流:陷阱,问了一圈,都在6轮左右
转魄战技和大招,反正总有一个砍骰子,然后高次数攻击触发buff伤害炸骰子
假如启动时间刚好遇上输出窗口又不能不打的时,会极度难受
点刀哥,40风抗,承露天人:你好(^-^)/
且双拉辅助没有对群容易被控,点刀哥又不堆速度,没拉条追不上输出窗口
剩下的就是托克组合,有奇效,但关键是:你养了没?
总结:1.黄泉;2.托帕和克拉拉;3.力大砖飞;4.很难快但也很难慢的稳得一笔——黑卡队
对了,顺便说下上路
上半的蓝恐龙也很恶心,不破条会有高额减伤
配队最好是针对这一点,所以:
输出:量子,虚数,雷系三C
辅助:停云,花火,软妹
生存:白露,罗大夫,符玄
龙丹队是最优解
可用三同谐+一C打速通,但要快
第二波的母亲大人,冻人减速都是拿手好戏
编辑于 2024-04-18 17:21・IP 属地广东查看全文>>
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SaIN - 114 个点赞 👍
一句话,星铁从2.0开始要进入大击破时代了。
就跟原神2.0把元素充能效率抬到前所未有的地位一样,星铁2.0明显要在1.0时代毫无存在感的击破特攻上大做文章。而这其实早在阮梅和雪衣这两位能把击破特攻转变为增伤的角色出来时已有预兆。
以本期混沌12层为例,上半让一些玩家感到头疼的紫色恐龙,在韧性条没被破除之前有巨额减伤,而破除之后则有易伤。因此正确的打法不是上来就向它猛灌伤害,而是先以旁边的冰胖为主目标,通过扩散、群攻技能以及辅助的普攻先削减恐龙的韧性。差不多收拾掉冰胖的时候,恐龙也接近被破韧了,此时再集火它。
下半的boss砂金更是令很多人恼羞成怒。但其实boss砂金的韧性条并不算太长,除了很多人已经提到的用aoe技能多的角色与其拼点这种比较“规矩”的打法外,另一位只能对单的巡猎角色的表现也令人惊异,甚至她还只是个四星角色,没错,就是素裳。
视频里通过破韧直接跳过砂金的拼点环节,并且非常巧妙地利用了小三月的反击和大招的机制保住了全队,非常精彩。
最后我想说的是,回合制游戏不需要手部乘区(假的,每次开局我都要狂点停云大招来触发舞舞舞,笑),策略性是回合制游戏的核心乐趣之一。然而现在很多人面对怪物和boss的棘手机制是第一反应不是思考解题的对策,而是骂策划骂膨胀骂逼氪,或者拉踩角色,让这些场外因素先占据了心智。我认为星穹铁道目前的难度控制得是比较好的,混沌膨胀的速度也远在玩家战力的膨胀速度之下,希望大家能享受游戏纯粹的乐趣。
补个战绩图,战斗次数较多是因为这期比较好玩所以尝试了好几套阵容,顺便凹了一下boss砂金的all my people和双六这两个成就。
编辑于 2024-04-18 19:53・IP 属地广东查看全文>>
纸深笔浅 - 100 个点赞 👍
不是,策划,谁这么教你放怪的???
当我看到第八层住着两条命的真蛰虫的时候我就感觉不对劲了
当我看到第十层住着萨姆的时候我已经不敢想象十二层住着什么怪物了
当我看到第十二层住了个砂金,我差点跳起来
前十一层,打了五遍(每层各一遍)
第十二层,我足足打了九遍,九遍!!过得这一次还死了个佩拉
前十一层,70宇宙80杰哥速度鞋充能绳随便抗
第十二层,80专武80杰哥全防御遗器差点死了
那个紫色的大暴龙又是谁教你这么设计的?前十一层纸糊的一样,十二层硬的像快金刚石;前十一层基本没伤害,十二层吼两次把我希尔吼没了、把我真理吼死了、最后不得已带了饮月,打完大暴龙还要跨属性执法,我太难了
下半那个砂金,剧情里都这么难了,你是真敢往里面放啊,啊?群攻的保人位除了火主和符玄(符玄还只有大招)还有其他人吗?你真的是一点机会都不给啊……第一条命就把我佩拉搞死了、银狼搞残了,第二条命差点给我杰帕德被动打出来了
总之一句话
求求大家别再填非常简单了,崩铁的策划他是真的会听的wwwwwww
评论区里面我看到基本上都是镜流和dot过去的
那你也不想想,我要是有这俩我会抱怨很难打?
不过镜流这个C,我个人是不想抽的,说不定以后还会有更厉害的冰C?倒不是说抽新不抽旧,主要是镜流除了数值就没啥可以看的了,怕是现在爽几个版本以后就寄了
还有我看基本上大多数人都带符玄,问题是,我没符玄我没符玄我没符玄我没符玄……我限五生存就一个罗刹还是这版本复刻抽的,虽然我看很多营销号说罗刹已经过时了,但那也只是功能性输给了符玄和霍霍,从生存的角度来说还是很顶的好吧~_~
听说2.2下半符玄复刻?马上抽一个,萨姆砂金我都不要了
编辑于 2024-04-19 08:19・IP 属地福建查看全文>>
前几天刚醒 - 87 个点赞 👍
强度水温就不多说了,蚌埠住的点在于12下半的冰弱纱金几乎是对1.0太后静流赤裸裸的嘲讽,表面看是弱冰利好静流照彻万川,但纱金摇骰子机制让进转魄没办法普攻的太后打的汗流浃背,实际体验可能都不如未来剑首彦卿和匹诺康尼门童。
而且当期又是静流复刻卡池。
CH彷佛在提醒玩家什么是过气太后什么是当红太后。
统一回复下:是我汗流浃背的标准太高了。当期主C打有针对弱点BOSS,上下一起打不进5T在我看来就是汗流浃背。静流这期0+1标准打5T,在我这完完全全的就是汗流浃背。以往每期混沌我都会凹一下争取4T5T,这次稍微凹了下就放弃了,因为没抽黄泉伤害差的真有点多。。。
9T10T的朋友别炫了,我从来没说静流打不过打不满。
编辑于 2024-04-18 11:47・IP 属地浙江查看全文>>
知乎用户 - 63 个点赞 👍
个人感觉,这次深渊在设计上就有问题。你深渊抬当季的up没问题(黄泉aoe伤害加无条件削韧,罗刹不怕拼点加被控了队友也能回血,buff保证队友能给黄泉攒花)。但12下半的砂金和这次的深渊buff是冲突的,boss砂金很容易在转回合清层数之后让玩家刚挂上几层buff就让你拼点,然后强制给你全体拉条导致层数在骰子上挂到六层,直接炸空气(buff的爆炸伤害不算角色伤害不参与拼点,但拼点期间砂金本体不吃伤害导致爆炸啥都没炸到)。个人理解,深渊的buff你可以克制本期boss,也可以和boss各玩各的,但你这buff被boss克还给boss来个两百万的血是不是太过分了?
发布于 2024-04-15 18:58・IP 属地甘肃查看全文>>
青丘人未归 - 63 个点赞 👍
12层上半其实还好,可可利亚血不是很厚,我相信大部分人被下半那个两管血砂金给拦住了,所以我在这里给大家提供针对下半的配队思路和打法技巧。
砂金整场BOSS战非常不适合没有攻击能力的纯辅助,诸如板鸭、花火、停云、霍霍,面对打骰子基本必败,随之而来的就是高达3000+的伤害和纠缠控制。
相反,拥有群伤大招的辅助角色则非常适合砂金BOSS战,诸如罗刹、佩拉、加拉赫、符玄,由于打骰子的机制,靠大招打完骰子可以白嫖满能量,所以不要在打骰子阶段节约大招,可以随便用。
说到这里你会发现,整场砂金BOSS战是一个对同协及其不友好的战斗。同协约等于每次赌局都会固定输,结果就是被控制+3000+伤害。更加恐怖的是,P2阶段砂金BOSS结算时是连续两动的,第一动结算赌局+第二动金币弹弹乐,但凡辅助吃到了第一个结算的3000+伤害,很容易被第二动弹弹乐连招瞬秒。
综上,在砂金BOSS战带同协=巨大治疗缺口+辅助自己被控难发挥作用+极大的暴毙风险。所以在对砂金的BOSS战中,要减少同协角色的使用。当然如果你是6+5大佬秒了,当我没说,这句话只建立在正常玩家基础上。
建立在减少使用同协的基础上,目前最优解就是黄泉相关配队了,大量的虚无都有群体攻击手段。较高配的可以黄+卡黑+生存,低配考虑黄+佩拉+桂乃芬+生存均可。生存位的选择上,前文提到的罗刹、加拉赫、符玄都是可选项。
最后说一下,因为本期BUFF原因,任何角色平A打到怪都能给黄泉叠层,所以宇宙存护不是黄泉必须,因为都叠的很快,这里推荐自拉条的加拉赫,谁用谁知道。
另外镜流+刃+佩拉+生存的双C队应该也可以,但是可能吃练度,没实测不说太满,有兴趣可以尝试。
发布于 2024-04-15 15:25・IP 属地广东查看全文>>
日月之行 - 55 个点赞 👍
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zhenxiaohai - 50 个点赞 👍
原神水龙数值膨胀
深渊弱保激光轰蚊
崩铁黄泉一骑绝尘
混沌砂金掷骰暴打
结果网友觉得前者罪无可恕
那后者就好好逆来顺受吧
另外,告诉砂金,我(n)爱(d)他(y)
编辑于 2024-04-15 23:20・IP 属地浙江查看全文>>
知乎奋轻 - 48 个点赞 👍
给你们说了原神真的在认真做强度控制,哎,不信,都4.0了,看到一个水龙就天天嚷嚷个没完,跟天塌了似的,“水龙毁了整个原神的强度体系”“某某某某开服角色现在还能玩,原神做不到”
现在铁才上了点难度就玩家惊诧了,以后还怎么得了呀
发布于 2024-04-17 02:07・IP 属地江苏查看全文>>
星汉西流夜未央 - 37 个点赞 👍
难度较高,对平民玩家不友好。
12层上半:两只不破韧高减伤霸王龙,比较刚需阮梅加破韧效率;可可利亚带控制,需要有解控角色;可可利亚和霸王龙伤害都较高,生存压力较大;以及一只徘徊者推条乱轴。
个人用10希儿00阮梅6停云00符玄4t结束,真托、青雀、黄泉、饮月应该都能上,确保能破霸王龙韧条即可。
12层下半:第一面天人+公司胖子白给,主要是第二面砂金伤害高且血条极厚,并且有特殊机制比较看脸(重开了三次砂金都摇到9,黄泉两个E一次4一次7),输掉赌局也会被控。赌局机制也比较针对景元(神君劈骰子)、镜流(浪费一次转魄)和对单角色(大概率输),辅助也容易被控,目前较强的对策卡只有黄泉,有群攻且对单伤害很高。
个人用21黄泉00花火6佩拉10杰哥3t结束,期间因生存问题重开多次,最后一次过的时候全队残血。不推荐黄泉和dot以外的低金配队,平民打起来都很难受。
编辑于 2024-04-15 14:20・IP 属地北京查看全文>>
知乎用户 - 36 个点赞 👍
帕姆:如何评价此次2.1新混沌「白夜梦国记」?
冻梨:有点汗流浃背了,看着队友血量蹦迪……
此次2.1新混沌,应该是有史以来生存压力最大的一次。敌人虽然血量挺高,但也匹配了对应的buff补偿;至于那高伤害,可就得仰仗队伍内的生存位啦。本期冻梨来列举一下此次混沌的配队和建议,希望可以减轻大伙压力~
一、记忆紊流
本期buff很关键!每次攻击会叠加1层【记忆印记】,每层提供5%易伤(至多30%),且满6层后扣除敌方15%生命值(小怪扣60%)。进入新轮次后,重新开始计数。
本期敌人血量较高,这份易伤与百分比扣血就是相应的强度补偿!尤其是练度一般的玩家,尽可能确保每个轮次都能成功叠满这6层扣血。
二、混沌11层
【上半】优势属性「雷=风」,敌人抗性「虚数、冰」。
推荐输出:黄泉、景元、刃、卡芙卡、黑天鹅。
【下半】优势属性「物理=虚数>火」,敌人无额外抗性。
推荐输出:银枝、饮月、真理医生、克拉拉、托帕。
打‘甜猿泰山’时,有护盾型生存位可带上。它的伤害命中护盾会反弹,并扣除自身生命值,同时降低自身20%防御力。
三、混沌12层
【上半】优势属性「雷=量子>虚数=火」,敌人抗性「物理、冰、风」。
推荐队伍:
①黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+‘宇宙市场趋势’存护/加拉赫。
②景元/青雀/雪衣/饮月+花火+停云+生存位。
忆域迷因「狂怒褪去之壳」,需要削韧!58万生命值,且弱点未被击破时60%减伤,击破后延后75%且50%易伤。第1、2波各有一只,还想无视弱点力大砖飞,那对输出强度的要求就很高了。
【下半】优势属性「冰>雷>物理」,敌人抗性「虚数、风」。
推荐队伍:
①黄泉+佩拉+银狼/桂乃芬+‘宇宙市场趋势’存护/加拉赫。
②镜流+布洛妮娅+佩拉+生存位。
③克拉拉+花火+停云+生存位。
「石心十人」诡弈砂金,需注意队伍血量。100万*2的生命值,迫使绝大部分玩家需要长线作战,而砂金技能又有较高爆发,尽量别省战技点,该补盾或治疗别犹豫。
【赌局(角色间各论各)】我方胜者激活终结技并50%增伤,我方败者惩罚受击、禁锢、20%易伤。由于是攻击多个骰子,单体型技能更吃亏,若差距不大,这时也可靠自身攻击型终结技多博1次。
【败者血量建议】一阶段2千;二阶段3千。这‘惩罚伤害+弹射’很容易翻车的,及时补状态。
四、结语
本期混沌持续42天,大家不用急。尤其是准备抽取后续角色的玩家!2.1版本下半场有个存护砂金,2.2版本有物理知更鸟,都是此次混沌的优势选手。届时再战,说不定会有更佳游戏体验!
以上就是本期2.1新混沌的相关攻略,善用记忆紊流、熟悉敌人机制,相信大家也能获取不错成绩。有想要补充或疑惑之处,记得在评论区留言,大家一起分析喔~
发布于 2024-04-15 15:33・IP 属地广东查看全文>>
冻梨游研社 - 31 个点赞 👍
最早关底的二管生命大虫子,现在在第八层
上次混沌回忆12关的萨姆,现在出现在了第十层
因为我一直是抽命座的,大部分金都至少1~2魂,本来说膨胀,我还没啥感觉。
现在我体会到了。
这期到11层还是打了0T,12层打了4T。后面再换换阵容,看能不能减少点回合
反正按我打下来的感觉,对0+0、练度低、池子浅、队伍少的平民肯定是非常不友好的
下次继续填非常简单
发布于 2024-04-15 16:11・IP 属地上海查看全文>>
知乎用户 - 24 个点赞 👍
本来以为有黄泉稳了,结果手动墨迹一个多小时也没过,伤害血量怎么看都不够,看了下低金攻略攻略,发现还得是静流
上半dot队加黄泉,黄泉,卡芙卡,黑天鹅,符玄
下半经典冰伤队,阮梅,卡芙卡,佩拉,罗刹
挂机正好10轮收尾,比我手动打的还流畅,符玄这最强存护,真有点扛不动砂金。
话说这么膨胀没意义啊,还是周年庆,这是要逼氪?星铁一直走轻量化路线,尽量减少玩家不爽的点,这都是优点,又不是数值游戏,何必呢,原神这么久了,深渊膨胀也没这么快吧。
发布于 2024-04-15 22:36・IP 属地上海查看全文>>
南天下奇遇 - 23 个点赞 👍
前11层练度差不多就等于白送,还送了三个成就。
12层上屑了点总体还好,AI睿智了点,真理不知道砸恐龙,手动砸下就行,如果用真理他的机制还蛮克制恐龙的,最克制的恐龙的生存位还是还没开场的砂金。
为什么不截下半,65大C莽过去的,没有参考意义。
12层下砂金boss剧情大家见过了,现在一个200万血,能扣能量、能控制、技能拖回合的、还要你和他比运气,有2阶段还要全员比的BOSS进了忘却,综合强度还是很高的。
最克制他的输出还原剧情:黄泉
另外两个弱点:冰 复刻角色镜流,运气不好还是会输给他。 彦卿?彦卿在11层和上期12层上班呢。
物理:克拉拉 生存够了,E技能基本也不会输,就是练度小毕业的情况伤害都不太够,需要上半压回合。
【砂金这血量 单C克拉拉感到了鸭梨-哔哩哔哩】
不过如果有克拉拉罗刹还是可以试下的。
克拉拉、罗刹/符玄(多用E维持效果抵抗)、停云(和罗刹组队多堆血量)花火。
换成停云 、符玄 、克拉拉 、花火配队全自动快一二轮,共6回合,如果你上半可以打进4回合,下半可以试试这个组合。
生存位:符玄和罗刹表现都非常不错
根据一些反馈银狼很好用。
很有意思的一点,人(玩家)是一种很矫情的生物啊,游戏太容易过关和太难过关都无法获得情绪上的满足。
除了部分游戏类型受苦玩法是其卖点之一,现在绝大部分长线的持续运营游戏也不可能已以折磨玩家为乐趣,这其实也是去年少前2几乎暴死的众多原因之一。
太简单也不好吗?同样作为一款长线运营游戏,慢慢养成也是一个重要元素,看着你的角色一点点变强,忘却(深渊)从10几颗,到20几颗,最后差一点能打满,大部分玩家成功打满还是比较有成就和参与感的,真是为了那点奖励吗?也不全是,毕竟10层奖励和后两层差距也就一天二天日常的量。
这期的忘却之庭11层和12层的难度非常割裂,11层轻松愉快,结果12层难度难度陡升,真为了60星琼破防的玩家估计寥寥无几,还是较强的挫败感是破防的关键,可能会觉得11层能比较轻松的打过,想必12层也不会太难,结果根本不是一个难度,而且砂金这个boss克制的角色还是挺多的。
我倒是有个修改思路当然不一定对,随便说说,12层其实没必要搞强度,boss机制可以保留,可以玩的更花,但也没必要搞那么多血量,奖励保持不遍。
增加13层或更高层的挑战模式:完全取消buff,添加各种各样的稀奇古怪成就,给氪佬和喜欢挑战的玩家一些额外的成就奖励。 举几个例子:
0T-1T成就:
温酒/时间就是金钱
全队或一半以上角色5/8逆属性通关成就:你在教我做事?
无生存角色通关时无角色死亡成就:进攻就是最好的防守 等等。
分割线
另外一点长线运营游戏,资源有限,强力角色肯定优先培养,不少机制有趣的四星角色想培养也没有额外资源,更多BD无法快速尝试,比如我最近在设想6命风套虎克自拉条45%应该挺好玩的,但是因为限制也无法速成,还有一些有趣的玩法绑定了高命座,比如6命辅助真理一动一大,一回合粉笔乱飞,但造价实在不便宜,不是预算充足的氪佬根本无法尝试,当然游戏作为需要盈利的项目这做法其实也无可厚非。
而且在日常方面崩铁已经做到很好了,现在几个版本都能保证玩家用提供的试用角色拿满奖励。
不过剧情boss难度还是可以再降一降,或者提供一个越搓越勇buff,玩家每挑战失败一次,就增加10%伤害10%这种类似buff,像银枝王虫砂金等剧情boss帮助新手玩家失败后再次挑战减低通关难度我觉得完全是可以的。
编辑于 2024-04-16 19:46・IP 属地江苏查看全文>>
寂寞侯jojo - 21 个点赞 👍
本以为抽了个2+1黄泉足够我强度自由一段时间了,可以放心养一些奇奇怪怪的角色了。
毕竟上版本压根没有能让黄泉大人使出全力的怪。
结果打了个9t压线过,还因为暴毙重开了几次。
黄泉只用了1t。
补,黄泉放下半去了,打了2t。
顺带说一下,我除了黄泉2+1以外,其余限5全是0+0。只有常驻大鸭歪到了2+1
再补,把砂金安排上了。感觉0命砂金一直a还是不太好保人,还是要偶尔补个e才行。
编辑于 2024-04-17 17:59・IP 属地四川查看全文>>
苹果 - 20 个点赞 👍
凹了几十次……我恐怕永远都忘不了这期100*2的砂金……
真·汗流脊背了。
试了好多配队,最后满星的如下:
上半卡芙卡、黑天鹅、霍霍、阮梅,一次性5回合结束。感觉也凹不了4t就开始一直刷下半。没啥好说的,我以上四个全都是0+0,遗器也很烂。
下半配队是雷电芽衣+爱莉希雅+德丽莎+迷城骇兔,啊不对不对,是0+1黄泉,6佩拉,0+0符玄和银狼。
凹了46次,以下是我的思路以及一些实操。
必须1t解决第一波怪,而且要求晨露天人不能放出那个扣血量上限的技能,否则符玄单保不了下半。
具体流程:(按照我的糟糕配速)
符玄秘技,然后佩拉秘技进战,佩拉必须要挨打一次充能,e打天人后充满能放大,银狼e小组长(最好要挂量子),黄泉满能量开大,黄泉e天人,符玄a小组长,佩拉a天人,银狼这时候也要挨打一次满能量,开大和a小组长,黄泉e天人,正好足够把天人破韧且还有豆给符玄e。
两个问题:
1、为什么你这么熟练?
答:因为重开几十次,只要佩拉没挨打,没够能量开大就重开,否则以我的配置基本不可能1t第一波。
2、为什么银狼不给天人挂弱点?这样不是必破天人韧吗?
答:因为不给小组长削韧减防,黄泉后续大招+buff不够在第二回合打死小组长,就不能1t结束第一波了。
然后就是4回合打200w血砂金,留大+看脸。不仅仅是骰子的问题,更重要的是,如果练度不够,场地buff的伤害非常关键,如果场地buff打到骰子就基本可以重开了……
一阶段纯粹看脸,砂金随即找一个人赌。佩拉和符玄不要乱放大,建议把大招留到和砂金对赌时使用。这样大概率能赢。2t结束一阶段。
如果是黄泉或够能量开大的佩拉/符玄,大概率能赢,拉到银狼……所以为什么制作组不搞一个“银狼黑了概率系统每次都能投6”的人设效果呢。不过一般只要符玄有穷观阵,基本可以扛过去。
二阶段砂金会和所有人赌,且赌局自带拉条,话虽如此,遇到好几次黄泉e赌输,以及佩拉大打出6点输掉,还有一次快成功了结果黄泉被秒了。总之砂金boss战太吃运气了。对于低配……
我的建议是充6块钱。12层满星也就60星穹,不值得。
以下是原回答。
又是一次小小的数值膨胀震撼,必须赞美隔壁原神有那维莱特的品德,角色膨胀了深渊不膨胀,星穹铁道这边就是一视同仁,一起膨胀,幅度还不小。
已经体会过好几次了。我1.1就开始满星,到1.4,练镜流前用老角色就打不满了。1.6拉阮梅前也是满不了,但练了这两位后,且开拓思路,把电焊工和迷城骇兔优化出队伍,就基本没啥压力满星了。
上期甚至可以达到挂机满星,这期……
已经凹了一两个小时了,还是不行。
上半不用芽衣,试过电焊工或者水龙,基本上奔着6t去了。用芽衣要4t左右,但下半用镜流,不仅完全打不动砂金,甚至第一阶段就要减员……
这期buff也纯纯逆天,都能打砂金骰子,真嫌100w*2很少。
过剧情时也没感觉砂金多难,当时符玄单保全队,现在……啧啧啧,一阶段都保不住。
毕竟数值不够。然而……
这种问题就能体现出知乎为什么没有游戏区了,翻了一圈,2+1有的都汗流脊背,6+5的轻描淡写:非常简单,嗯嗯确实没错,但在0+0眼里是否可以认为何不食肉糜呢。
问我为什么0+0?
我也想知道为什么。五星基本齐了(缺罗刹刃托帕银枝),但一个命座也无,还专歪没用的,常驻命座也是专给七七,有用处的克拉拉大鸭(大鸭鸭还是300抽换的)都零命,悲。
我不配满星。
明天还要买票……唉唉。
编辑于 2024-04-16 13:22・IP 属地上海查看全文>>
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最新一盘2t,上半0下半2。感觉运气好点还能压缩到1t。静流还是很猛的……
后面很认真的打了几盘,都是纯手动。
结论是:21静流大有可为。开始我还认为静流可以退役了,不敢让静流打纱巾……
上半场随便浪打了1t,下半场4t。运气稍微好点上半0t,下半3t没问题。
这次主要是上下都是机制怪,61黄泉打没破盾的恐龙也只能打20多万……吃透点机制就会容易很多。
自动真算了……
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明摆着数值膨胀得很夸张……
我馄饨12基本就没手动过,这次手动才6t。
根据木桶原理,静流就是最短的那块板……
编辑于 2024-04-15 23:26・IP 属地北京查看全文>>
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