一句话,星铁从2.0开始要进入大击破时代了。
就跟原神2.0把元素充能效率抬到前所未有的地位一样,星铁2.0明显要在1.0时代毫无存在感的击破特攻上大做文章。而这其实早在阮梅和雪衣这两位能把击破特攻转变为增伤的角色出来时已有预兆。
以本期混沌12层为例,上半让一些玩家感到头疼的紫色恐龙,在韧性条没被破除之前有巨额减伤,而破除之后则有易伤。因此正确的打法不是上来就向它猛灌伤害,而是先以旁边的冰胖为主目标,通过扩散、群攻技能以及辅助的普攻先削减恐龙的韧性。差不多收拾掉冰胖的时候,恐龙也接近被破韧了,此时再集火它。
下半的boss砂金更是令很多人恼羞成怒。但其实boss砂金的韧性条并不算太长,除了很多人已经提到的用aoe技能多的角色与其拼点这种比较“规矩”的打法外,另一位只能对单的巡猎角色的表现也令人惊异,甚至她还只是个四星角色,没错,就是素裳。
视频里通过破韧直接跳过砂金的拼点环节,并且非常巧妙地利用了小三月的反击和大招的机制保住了全队,非常精彩。
最后我想说的是,回合制游戏不需要手部乘区(假的,每次开局我都要狂点停云大招来触发舞舞舞,笑),策略性是回合制游戏的核心乐趣之一。然而现在很多人面对怪物和boss的棘手机制是第一反应不是思考解题的对策,而是骂策划骂膨胀骂逼氪,或者拉踩角色,让这些场外因素先占据了心智。我认为星穹铁道目前的难度控制得是比较好的,混沌膨胀的速度也远在玩家战力的膨胀速度之下,希望大家能享受游戏纯粹的乐趣。
补个战绩图,战斗次数较多是因为这期比较好玩所以尝试了好几套阵容,顺便凹了一下boss砂金的all my people和双六这两个成就。
编辑于 2024-04-18 19:53・IP 属地广东