如何评价《王者荣耀世界》最新实机演示视频「为战斗加点恶作剧」?
https://www.zhihu.com/video/1701904126479437824
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王世界的宣发永远把重点放在,证明宣传视频是不是实机上。这样就可以掩盖其他的很多问题。比如,手机能不能跑?玩法更侧重探索还是战斗?联机还是单机?有没有捏脸系统?
甚至我都知道,燕云十六声有捏脸系统。核心玩法,鹰角都能用一个视频讲清楚。你天美发这么多视频都讲不清。
所以这视频最大的问题在于,它还是啥都没讲清楚。一个劲儿转移重点,证明是不是实机,到显得此地无银三百两了。
编辑于 2023-10-28 23:22・IP 属地广东查看全文>>
谧水流云 - 0 个点赞 👍被审核的答案
我有个很疑惑的点,需要叩来解答下。这次测试其实规模挺大的,我王者营地有3个号,3个号都获得测试资格了,由此可见这次挺容易获得资格的。然后,我那个群真挺多原神玩家的,甚至还有那种魔怔叩,经常在群里带节奏。在这种情况下怎么还有各种叩在各个平台说些奇葩的话的?你们叩内部都不互通有无下的吗?就让那些叩同胞闹笑话?
编辑于 2023-11-01 00:38・IP 属地四川查看全文>>
丰年 - 4 个点赞 👍
没什么可说的,来一次公开测试比什么都强。每年这么多百万up来说话你倒是测一测堵堵普通玩家的嘴呀
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崩崩崩 - 4 个点赞 👍
看到最离谱的言论是“六分钟没有一点干货”,还不止一条,给我CPU都干烧了(what fxxk?哥们要不要看看自己在说什么,这个视频六分钟它是免费观看的,真得看一眼再评论吧)。
如果这样这个19年Demo立项的王者荣耀世界早该被撤资了吧,可以不相信tx但要相信这背后花钱的投资人,是你你也忍不了这么烧钱的东西这么多年了没有一点干货的。
对不对?
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与其不如 - 0 个点赞 👍
王者荣耀世界观的原神,启动!
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射喆一脸 - 505 个点赞 👍
我是相信封测玩家的,因此找了一些他们的原话来给大家总结一些信息。
1.剧情部分
首先是剧情,据封测玩家讲,纯剧情大概30+,不知道是纯语音过剧情,还是有一部分无配音剧情。剧情和地图能够玩两周。
这是原神,须弥一年,60h的语音剧情(魔神,传说,版本活动),这个不包括无语音的世界任务支线。开服蒙德璃月➕稻妻,两年的语音剧情71h。
这个是星铁,开服半年,41h的语音剧情。
2.地图部分
一个稷下学院,顶原神四个国家的面积
哇,好期待,目前地图就已经是原神蒙德,璃月,稻妻,须弥的地图大小之和,也就是原神开服三年的量,内容太多了!
总结
剧情相当于原神开服一年的量,地图相当于原神开服三年的量。
现在只有一个问题,既然已经做出来这么多了,玩家这么期待,那么为什么不公测,或者一测也行,让广大玩家饱饱眼福?
修改一下,看到了芒果冰的回答,里边透露了19年底demo立项,目前全力开发三年。
原神是17年初立项,现在上线三年,开发有7年。王世界19年底立项,开发四年,全力开发三年。
也就是说,王世界现在的进度,应该是原神20年公测上线的进度,但是内容量是30h剧情,4个原神国家地图大小。
剧情进度是原神公测一年的水平,地图进度是原神公测三年的水平,远超原神。
那么,为什么现在还不公测?或者一测?
编辑于 2023-10-29 10:40・IP 属地吉林查看全文>>
琳兮 - 444 个点赞 👍
知乎上视频画质压缩的厉害,特意去官号看了几遍整体6分钟的视频
一、演示有哪些内容
1,玩法
类型是开放世界,3D渲染的还是非常细致的。在视频中可以看到会实时在大地图上战斗,除了战斗以外还可以和世界内的物体进行交互,以及进行机关解谜
孙膑展示了一段飞翔,目前还不知道是专门交互的还是类似原神散兵一样的技能在大地图内都可以使用。
2,战斗
出现了不少可操控角色,除了主角外还有西施,凯,荆轲,孙膑,鲁班大师等。从演示中出现的远歌boss战来看,剧情演出,分段变身,技能释放,受击硬直都有考虑,整体的战斗完成度已经比较高了
3,世界观
有相当多的剧情和设定,演示中出现了西施,元歌,东方曜,老夫子,鉴于王者本身的世界观就是修修补补+聊胜于无,这块应该也是本作要重点发力的点。远歌boss战中对于角色塑造在水平线之上,一个阴险变态的角色跃然纸上,是否能撑起整个世界观引人入胜还有待观察。
二、有网友担忧是否真机
这主要是因为真机演示视频中有大量的CG视频,玩家担心实际游戏画质缩水。其实这点还比较不让人担忧,毕竟画质和投入息息相关,而对于鹅厂的战略级项目来说,砸钱能解决的问题都不是问题。
三、未来可能的破局点
游戏的破局点本质还是体验的差异化,所以这个问题可以等价与:荣耀世界能提供什么有效差异?
能在人设上推陈出新,满足玩家的xp?
能在剧情上别树一帜,争当新世纪谜语人?
还是能在玩法上做出划时代创新?
我觉得都不太可行,破局点一定是以己之长攻彼之短,那荣耀世界的长处是什么?我觉得是鹅厂沉淀多年的集体社交玩法
编辑于 2023-10-31 12:59・IP 属地上海查看全文>>
米特 - 427 个点赞 👍
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偶尔看看 - 414 个点赞 👍
今天看完pv我心情是比较复杂的
目前虽说在剧情、人物设计、怪物设计还有各种打斗场景都放出来很多内容
但世界这个框架看起来远不止现阶段这么大
我真的感觉很难
但我希望真能做好
“除开头外均为实机,甚至画质更佳”
这是我今天看到最多的一句话
说实话,我没有玩到实机,所以任何人说的我都只信一半
但我也真的希望他们说的是真的
时间过得很快,马上24年了
开放世界层出不穷
现在版号放开
估计后面还会有一大波来抢肉的
希望世界能够早点拿出来
——
补一句
元歌又帅有媚
很有歌剧的感觉
——
有个有趣的问题
之前:质疑是否是“实机”
现在:质疑怎么这么多人说“实机”
我真不管是不是实机了,测了自然就知道
我前面也说了,希望是真的
但其实作为王者玩家
在这次内容里面最多看到的是关于人物角色的设计
元歌作为稷下试炼的boss
真的很魅
台词、动作的一些演绎
真的挺有感觉的
世界不说别的
在世界观上一定能让王者的故事更完善
编辑于 2023-11-03 15:27・IP 属地广东查看全文>>
云玩家 - 359 个点赞 👍
懒得讨论它是真的还是假的,到底是实机还是CG也无所吊谓。
就算你是实机,你也特么太慢了,星穹铁道比你爆料迟公测早,ZZZ更是版号都下来了,连崩坏三底层代码都全部翻新撸了一遍准备出崩坏三第二部了,你到现在还在搞这种除了知名大V所有一线玩家都玩不到虚空测试,你想测出来什么东西啊?
人家测试是玩家多一点找bug修bug看各种机型配置的适配情况的,你这测试是用来干什么的噢?
你得反思反思为什么只要一提到你家的游戏,玩家们永远是不信任的态度。
发布于 2023-10-29 04:52・IP 属地日本查看全文>>
拾二 - 341 个点赞 👍
你们不用在评论区里面批量刷是真的……
本来我看视频的时候觉得这种质量应该就是实机了
结果你们这批量刷的给我刷的都不自信了
就这质量,用得着批量强调是真的吗?
发布于 2023-10-29 09:35・IP 属地辽宁查看全文>>
黑羽铃仙 - 288 个点赞 👍
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你以为是葡萄吧 - 255 个点赞 👍
我真服了
每次发视频,下面马上一堆百万up和“封测玩家”,就只会说“测试过,是实机,画质好”
我就没看过任何一条说画质好以外的东西
好像他们发视频就是为了证明这视频是实机一样
不是哥们我现在真不怀疑你画质怎么样,但你倒是让大家看看其他的玩法啊优化啊什么的
就天天让一堆人夸画面好画质高,好想你家游戏就只有画质一样
而且这堆人话术还那么统一
发布于 2023-10-29 00:51・IP 属地天津查看全文>>
Xxxx - 166 个点赞 👍
鉴于腾讯这公司前二十年的所作所为,
我对其一直保持着高度的戒心和怀疑。
我不相信《王者荣耀世界》会放弃社交PVP玩法走《原神》的内容向单机模式。
我期待腾讯能自证,
虽然不抱什么希望。
编辑于 2023-10-28 23:58・IP 属地北京查看全文>>
楼前小憩 - 164 个点赞 👍
王者荣耀恨铁不成钢的沉迷级玩家来掺和一下,多次立Flag要彻底删除游戏,每次都是坚持几个月就重新安装回来(也有被好友邀请回来的因素)。
一,
可以毫不夸张地说,目前的网友,对王者荣耀的态度,四个字可以概括,又爱又恨。我写过关于王者荣耀恨铁不成钢的吐槽,不止一次。
作为一款手游,一方面市场上缺少能与王者荣耀正面对抗的游戏,另一方面,王者荣耀已经培养除了自己的用户群体和游戏文化。
我是四十多岁的中年人,日常生活三点一线,平时几乎不出去应酬,难得大家都有时间一起聚聚,基本都会带上家人,平日里,约上几个好友,夜深人静的时候,一起开黑,成了我们难得的消遣方式。
(我工作室内有次世代游戏机,三大平台都有,但是因为各种原因,一堆好友相聚时,无法一起玩)
作为四十多岁的中年人,我与年轻人甚至与女儿同龄人相处的方式,也可以由王者荣耀连接起来,顺便说一下,我打王者,就是因为要陪女儿一起玩,她从没上瘾过,我近乎沉迷。
我这个人,打游戏在乎输赢,遇到坑队友气到血压飙升,但是跟好友们一起玩,我更在意开心,输赢无所谓,玩得痛快就好。
从官方角度来说,一方面想把王者荣耀打造成世界级的竞技游戏,另一方面,想要覆盖更多普通用户,所以游戏的规则,一直都在向初玩者倾斜。
团队协作的竞技类游戏,对操作和意识都有要求,菜是原罪,王者荣耀高低混搭、(替用户做主)以强带弱的匹配机制,是包括我在内的额玩家们吐槽的关键点。
假如,我是官方,不大幅度更改匹配机制的前提下,如何挽留老用户以及吸引更多玩家加入?
在王者荣耀世界观内,开发一款游戏,肯定是答案之一。
二,
王者荣耀游戏内有个边境突围模式,不知多少人玩过,那就是一个整合了RPG和吃鸡等多种要素的新模式,需要打发时间的时候,我经常玩。
这款模式上市的时候,我就觉得王者荣耀开发单独的游戏是早晚的事情,它能够让玩家在众多模式中,找到新的消遣模式。
去年发布实机演示画面,很多网友说像塞尔达,像原神,像斗罗大陆……今天再看新的演示,能看到更多款游戏的影子(划掉),哈哈哈哈哈。
最近几年,国产游戏制作水准在稳步崛起,游戏内无论模型,世界观,角色交互还是战斗系统,都越来越成熟,只是题材还没办法做到多种多样而已,王者荣耀这种已经拥有广大受众群体的IP,拿来开发一款游戏,再合适不过。
单从这次演示来说,能吸引我(以下仅代表个人观点),无论是全新的剧情还是把手游中的剧情串联起来,都可以接受;在游戏中,我除了刺客之外的各个位置都可以打,很期望在游戏中看到自己擅长的英雄的技能展示,比如嬴政的大招,手机平台,PC,三大次世代游戏机平台,都可以,Take my money!
别看这条提问下吐槽的网友多,只要游戏品质过关,真香定律生效只是早晚的事儿。
现在的玩家缺钱吗,缺的是好游戏,作为最赚钱的手游之一,天美工作室和腾讯游戏有着足够雄厚的资金、技术和实力,就看他们想给用户呈现什么样的作品。
从这个角度来说,观望一下没什么损失。
三,
既然都掺和了,那就再多写点,不知道以往王者荣耀的的动画都是哪家公司做的,其实挺希望王者荣耀能够开发原创动画,全新的人物和剧情都可以接受,王者荣耀的动画,在国内也算第一梯队的存在。
虽然国内动画市场目前不赚钱,但是市场潜力巨大,不在动画领域发力,太可惜了。
发布于 2023-10-29 18:47・IP 属地黑龙江真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
城年 - 159 个点赞 👍
估计各位也听够了尬吹,所以我只说缺点。
我参与过两次封测,但是当时正在考驾照和别的考试所以实际玩的时间可能还不如别人一次长。如果我有记错的地方或者你认为哪条并不是缺点,那就以你为准。
另外在列举的过程中我会频繁用原神来对比,也就是俗称的“拐”。
因为无论你喜欢也好不喜欢也好都得承认,在多端开放世界这条赛道上,原神就是目前最成功的产品。你只有吸取它的长处,改正它的不足,才能让自己走得更远。
第一,过大的地图
很多人可能觉得地图大是优点,但我偏偏认为是缺点。
之前智能路障说过从出生点跑到通天塔花了半个小时,其实他说保守了,我们群里这段路平均用时都在35到45分钟左右。
第一次看到这么大的地图确实挺震撼的,可地图大是大,空也是真的空。没有那么多内容能玩。
开始的热情消退以后跑起图来也很累。目前世界里还没有坐骑和代步工具,来来回回交接任务、采集材料挺辛苦的,玩久了以后确实很疲惫。
现在再把地图改小也不可能,但至少希望能多增加一些内容,把地图填充起来。
第二,极其糟糕的任务指引
现在任务指引这一块真的做得太差了。我玩的时候经常跑着跑着就弄丢了目标,解密时也总是不知道下一步该干什么。
它不是设置的难,就是指引不清晰。很多时候我站在解密点前头都不知道它想让我干什么。我参加过好几款游戏的测试,还是头一次见封测阶段就有那么多人求攻略的。
一般游戏里第一个地图都是最简单的,但现在第一个图都这样那指引设计显然是出问题了。
最新一次的测试我没参加,听说优化了一部分,如果制作组能看到这篇文章的话希望能再重视一下。
第三,繁琐冗长的养成
这点是被吐槽最多的。世界现在需要养成的东西很多,而且非常复杂,一眼看过去乱七八糟的都不知道啥是啥。
而且养成的要求特别高,需要大量且多样的材料。有个兄弟说:“我都快把野怪杀绝种了材料还是凑不齐。”
我测试的那次怪的难度还很高(现在下调了),因为我本身游戏就打得不好所以以为是自己菜,就没怎么管养成。结果之后看到所有人都在吐槽这个,一直到最近的这次测试都没什么改善。
当初我玩原神的时候,带我的大佬告诉我45级以后再去刷圣遗物,这样才能保证出金。等我45级以后立刻去给温迪刷了风本,刷了一周每晚都刷到两点多,把存的树脂全用光了都没出货。
我没追求什么极品,只是不歪太多防御、生命词条就行,就这样都不出货。到现在我包里还有大堆大堆用不上的风套和雷套。
刷这种养成副本刷1次好玩,5次好玩,十次好玩,刷到50次、100次还好玩吗?
我能理解游戏需要维持日活,但一味提高养成成本绝对不是最好的解决方案。
第四,表现跟不上设定,建筑缺少功能性
设定中稷下学院分为武道、魔道、机关三大学院。
武道很好解决,弄点木人桩、竞技场就行,可魔道和机关怎么办呢?
目前学院里根本没什么可以交互的机关装置,整个学院中就没有多少东西是能动起来的。可以交互的东西实在太少太少了,测试第一天我就问过:“稷下学院会有它的功能还是单纯的地标建筑?”
结果现在就是一个没什么用的地标建筑。机械感的东西确实有,但都在怪身上。
群友们都嘲讽说王者大陆第一学府整得跟中专一样。
所以这也是我比较担忧一个地方,稷下尚且如此,那之后的玄雍、长安城该怎么办?稷下学院已经这么大了,其他的城池肯定要更大,可你光大了,里面的功能能不能跟得上呢?
而且不像野外,也不能随便把战斗设置在城内。你一个盛世长安天天在城里刷新野怪,那像话吗?
先问个问题,以炼金台为中点,蒙德城的后半段你去的多吗?
其实蒙德城做的挺漂亮的,是那种非常童话风格的城堡,后面还有大教堂和风神像。
但这片区域没有任何功能性,做完蒙德主线以后,除了任务需要我几乎再也没有主动来过。
我相信世界可以做出一个很漂亮宏伟的城池,可它不能光漂亮,还需要有自己功能,不然不就成了拍照打卡的景点了?虽然很多游戏都被戏称为观光模拟器,但不能真的只剩下观光。
所以到底怎么样才能让一个城市活过来,有自己的生机与活力,这还是需要制作组好好思考的地方。
第五,不做任务就不能开图
其实我测的那两次是没这个问题的,但不知道制作组哪根筋搭错了,最新一次测试里需要过主线才能解锁地图。
这完全背离了开放世界的初衷。
开放世界的乐趣在于,我看到一座山真的能登上这座山,我看到一条河真的能跨过这条河,我在小小的隧道里挖呀挖呀挖,真的能穿过岩层抵达地下的遗迹。
现在这样跟大型箱庭有什么区别?
测试阶段我能理解,要是正式上线还这么搞那我绝对要骂人的。
第六,没有做出真正意义上的突破
其实说一千道一万,我觉得世界目前仍然是打怪、开图、捡材料这一套,没做出什么颠覆性的玩法。
任何一款开放世界游戏的前二十个小时都是有趣的,可当热情散去,初期的新奇感消退以后,究竟有没有魅力让玩家留下来?
我认为王世界目前还做不到。
我玩过的游戏不多,原神是我玩的第一款开放世界游戏,根据我和朋友们总结的经验,它的蜜月期大概是八个月左右。
前八个月如胶似漆,八个月后开始逐渐感到无趣和乏味。
刚开始的时候点燃一根火把、打碎一个木箱都是有趣的,但当角色越来越强,大世界上再也没有我打不过的怪的时候,我不知道我该做什么了。
每日任务也不做,宝箱也没有动力再去找,须弥的沙漠地下我到现在都没有开。
原神是我的第一款开放世界游戏,所以才能维持八个月的蜜月期,可现在很多人都已经体验过原神了,之后还有鸣潮和网易的燕云十六声。
如果王世界做不出自己独有的特色,那我为什么要把已经玩腻的东西在你那儿再玩一遍?
几十g的内存还是很珍贵的,我的手机里从来没有同时存在过两款MOBA,自然也不会存在两款开放世界。
你要怎么争取我?怎么把别的游戏挤出我的手机?世界你还需要多费心思。
有个思路不知道可不可行,能不能多增加一些联机的玩法?我一直觉得原神在联机这方面挺欠缺的,每次跟朋友们一起玩除了打打周本都没事可做。
其实还有很多其他的问题,比如建模、剧情、配音、光影、渲染……但那些改起来容易,说也没什么用,就先不说了。
这篇文章26号开始写,断断续续的今天才写完,一看到推送就赶紧来发了,希望能恰一波流量。
以上都是我个人观点,不一定对。如果你不同意请去骂腾讯和星瞳,不要骂我。
我在知乎骂过原神很多次,但只批评剧情,从来没有骂过游戏设计上的问题。因为我知道自己不是专业的,外行插嘴很可能说错话。
所以别看我现在这么多b话,等王世界真上线了我反而要闭嘴了。
当然,那时对剧情的批评可就开始了,我绝对不会让诸位失望吖!(吸溜)
每一篇都有过人之处,每一条都有独门绝招,对剧情的挑刺和剖析更给世界意料之外的惊喜呀!
时间过得真快,一眨眼王者都八年了。
当年我还是个集训的美术生,现在都发动(考公)二战了。
那时候每次画画画烦了就跑去楼上的厕所开把火焰山,晚上不睡觉,一宿舍聚在一起开黑。
刚玩不知道法师要走中路,选了个周瑜往下路跑,被队友骂‘滚回中路守塔’。但打得实在太烂了,打到一半队友说‘算了咱俩还是换线吧’……
跟基友双排,打了1-22-3,把他气得说“我再跟你玩你就是我爹!”
然后转天就给我发“爹快上号”。
刚开始不敢打排位,以为输了有什么惩罚,结果没拿到亚瑟的狮心王……
想上个钻石,白天跟同学商量战术,晚上他们回宿舍我回家,等熄灯了就上号开黑。可不管白天商量什么,一开打还是各干各的,打了好久还是没上去。(当时还没星耀段呢)
那时候朋友们都在身边,还在为着同样的理想努力。真的留下了很多回忆啊。
现在他们都不怎么玩这个游戏了,我自己也退游了好几年。登上一看好友列表灰了一片,就还有那么三五个人亮着。
聚少离多,很多人三五年都没见过了,可有时候觉得那段挤在画室里打王者的日子就在昨天。
27号我大学时喜欢的女生结婚了。看着朋友圈里的照片,发现她没有我记忆里的那么漂亮。笑起来憨憨的,稍微有点胖。跟我脑海里那个长头发、爱穿裙子、很安静的女孩不太一样。
照片上她笑得很幸福,新郎长得一般般,可看她的眼神很温柔。
这一刻我才意识到,原来都过去这么久了。
乱七八糟的我也不知道自己在说什么,好多事本来都忘了,写着写着一件件又都想起来了。
八年了,我对王者这个IP真的是有感情的。我青春最宝贵的那几年里一直有它的存在,虽然中途退游了好久,但还时不时看看它的消息。
我想它好,但名声不是贷款贷来的,如果想得到别人的认可,那就要真正拿出值得肯定的作品。
加油吧,小王。我已经陪你过了八年,还想陪你过下一个八年。
好好做,别丢人。
编辑于 2023-10-29 23:53・IP 属地山东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
青枣Parcae - 147 个点赞 👍
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闲逛者唱歌 - 142 个点赞 👍
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乾十七 - 133 个点赞 👍
姑且信他这就是实机
那这不就是挑明了第一个PV所谓的“实录”
不是实机喽
记得当年还有好多大up在洗
…………………………………………
以及
我在智能路障新视频下有个800多赞的评论看不到了
不止有没有好兄弟看看能不能找得到
全网同名
编辑于 2023-10-29 20:23・IP 属地比利时查看全文>>
帅气的小昂昂 - 128 个点赞 👍
现在居然还有那么多人信腾子的实力,真就永远年轻,永远心怀希望呗,十年前就说腾子肯定有技术,只是他还没做而已,现在还是同一句话,我都要笑死,十年都看不清一家公司?
发布于 2023-10-29 14:18・IP 属地广东查看全文>>
赛博巨魔 - 127 个点赞 👍
前面2分多钟的纯CG差点把我劝退。好在战斗部分这次看起来终于像真的那么回事了。
不像前几次宣传片里的战斗部分假的那么离谱,这次的战斗部分角色模型的面数下来了,光影也变差了。这才对嘛。这才像腾讯真实的水准嘛
(因为一直在运动,截图模糊,视频里看还是比较明显的。截图给大家看个大概)
前几次角色模型精细度在战斗时和播放CG时一模一样,骗鬼玩呢。
看看第一个“实机”(后来标题被改成了实录)视频里这战斗时模型精细度和光影,纯骗
包括上一个视频,战斗也是比较假的。不如第一个视频那么逆天,但是依然超过正常能运行的程度。
最后同样是大剑斩击,可以对比一下,区别非常明显:
第一个视频里的
这次视频里的
差距多大,都能看出来,不需要我多说了吧。简直就像个网红关了10级美颜一样的
编辑于 2023-10-29 15:36・IP 属地江苏查看全文>>
哈斯塔 - 127 个点赞 👍
我不明白的是,为什么每一次王者荣耀世界发CG。都有那么多人在评论区说这是实机。说他们玩过封测。可是但凡实机能有CG的质量为啥不直接一测呢?天美是不是信心不足啊?从项目发布第一个视频到现在已经两年了,总觉得这个项目有问题,CG很惊艳,但也仅此而已。在游戏一测前,我都不看好这游戏。拖得越久,越不看好。两年了,快一测。
发布于 2023-10-28 22:26・IP 属地河南真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
feather - 117 个点赞 👍
先讲黑神话,讲讲这玩意为什么到现在还是网络上相互攻伐的利剑而不是被利剑砍掉的朽木,
黑神话第一年给出的是一个近乎完成品的游戏内关卡实录,这关包含了开场、进入关卡之火的ui、鼠标操作的视角变动(起始块,落点慢)、关卡内实机演算的过场等等。他们甚至没有去除掉ui,虽然这是一件很容易的事情。
如果明年我们玩到黑神话,在一开始也会和这个三年前的实机展示一样,过这一个关卡。到时候还会有博主做视频比对这几年黑神话发生了什么变化。
所谓实机演示,打开游戏开始游戏进入关卡开始录视频。剪掉开始阶段,如果玩得太菜就重来,目的是告诉玩家我们做的是个什么东西。黑神话就是这么干的,因此我对他期望很高,很多人对他期望很高。就算最后出了问题也不会太离谱,因为我们看到的是黑神话的实机演示:黑神话每一关就是这么玩的。
这也是王者荣耀世界这个新视频的问题,如果当pv,我觉得还行,当然是以腾讯的标准。我们说话是带良心的,不是因为你是腾讯就黑你,比如至少cg阶段的游戏建模是不错的,比最近的那个谁要强很多。不过我也只敢说这是cg阶段的建模。
明显是实机战斗的部分我也看到了,我留心的是下面这一帧,有点担心实机建模和cg里的差太多。当然你可以说这幅图在整张画面里占比太小看不清正常,那就很简单,给出和黑神话一样的演示就行。
留个细节,黑神话在打第一个小boss狼教头的时候,3:07前后的时间,此时狼教头在读台词。这里应该是关卡机制不能移动,于是演示视频拉了一下视角,从而把猴子、狼教头和后面的亭子都拉进画面。测试人员可能只是单纯的手闲动了下鼠标,但至少玩家有机会从其他的角度看到猴子在实机关卡中的建模,尽管不是正脸。
买断制游戏都尚且有如此的诚意,公布大篇幅游戏内实机内容。王者荣耀世界到现在还是cg与实机混剪,实机也不放完整的,仅仅是部分场景一闪而过。我想不明白,或者我已经有了和不少人一样的答案。
没有实机直接拿公开测试呼我脸上就行。
编辑于 2023-10-29 10:48・IP 属地湖南查看全文>>
阿斯顿洼地 - 117 个点赞 👍
我的看法?
我没什么看法,我游戏看都没看见我能有什么看法你告诉我?
成天几个tx自家人在哪儿:“这游戏真不错,真的我玩过!”在那信誓旦旦的吹。
然后一问啥时候测试就没下文,要么就是“保密合同,恕不泄露”。
那你之前说什么!?那时候不怕保密合同了?!
我都不知道你那是保密合同还是保密安全裤,我都怕你一脱了烂裤衩儿露了。
就像我在知乎上说:我是中国第一美男,什么古天乐什么吴彦祖跟我比,不过邹忌和徐公罢了。
然后别人要我爆照,我推三阻四,最后说我害怕“网络暴力”。
?
那你说个勾(7+1)啊!
发布于 2023-10-29 11:24・IP 属地法国查看全文>>
山不转 - 91 个点赞 👍
不愧是腾讯,能把游戏做成电影一样精致,足足八分钟的实机,能让人完全摸不着玩法,
甚至为了不影响观众的观看体验,贴心地去掉了所有UI,
没记错的话第一个pv是21年10月,仅仅两年时间,就能拿出这么精彩的实机,
实在是,太酷啦。
编辑于 2023-10-28 21:58・IP 属地江苏真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
斯文鱼生 - 88 个点赞 👍
我说的话就当个乐子吧,毕竟我也不是专业人士。说句实话的话,我觉得很失望。
先不谈这玩意是不是真实机,也不说这个画质最后能实际做到多少。个人觉得这个PV里表现出的鹅厂审美是真的,不该说是土,是一种完全缺少灵魂和热爱的工业制品感。就像你喝饮料能够明显尝出的糖精味,还不好喝。
糟糕至极的人偶摆放 最糟糕的感受就是这场人偶师BOSS战,整个前期过场动画简直就是在反复踩我的雷点。人偶的怪物|敌人个人认为是非常容易设计的,私人非人的感觉配合艺术气氛加持很容易就可以做出让人毛骨悚然或异型十足的美感。
个人比较喜欢的游戏王卡组影依就在丝线操纵者上设计的很好。将丝线或是以魔术师手杖光线形式,或是以翅膀的形式表现都是比较有震撼力兼具帅气美丽的设计手法。
王者这个boss悬在空中的表现合理,但是真的很俗很烂,毫无冲击力。
假如真的用心的话,我觉得完全可以将丝线以蜘蛛网的形式将BOSS悬挂起来,其他人偶像蜘蛛的猎物一样挂在蛛网的四周。然后随着BOSS苏醒,蛛网解开人偶垂下。
然后就是人偶用烂大街的电子音重复“极致”与“美”,是人偶们从一开始就已经缺失了恐怖感,boss更谈不上恐怖或者美,就导致他们重复台词不仅无法让我感到极致或美,也谈不上恐怖或诡异。
我不怀疑以鹅的实力能够实现画质,能获得庞大的资源。但是我从这个PV里,真的怀疑制作者真的有投入自己认真的心血去设计一款游戏吗?还是照本宣科,按照大数据投入材料制作了一个工业 产品?
发布于 2023-10-29 04:45・IP 属地西班牙查看全文>>
新宠一只 - 88 个点赞 👍
1,放弃抵抗,腾讯的财力你无法想象,这意味着它可以让游戏圈所有的百万粉游戏自媒体/博主/up主(低于百万看不上)像这辈子第一次遇见意中人一样推荐这款游戏。
2,结合本次pv,我们的王者荣耀世界已经为中国玩家展示了3d游戏诞生以来所有的可能。如果不是有这为了掩盖打击感不足的光污染和时刻毒害我们双眼的韩式审美,那么我可以宣布这款游戏至今以来的一切足以成为游戏行业的教科书。
3,向所有忍受了近两小时腾讯式春晚歌舞联欢大杂烩去等游戏pv的玩家们致敬!
以上三点就是全部的感想了。
全世界第一体量的游戏公司做一个破开放世界做了这么多年还上不了线,它的任何视频在我看来都是对它自己的讽刺。更何况这种一个视频换一种风格,不断探索行业下限的宣发。
发布于 2023-10-28 23:54・IP 属地安徽查看全文>>
猹无此人 - 79 个点赞 👍
黑神话好歹也有试玩视频啊
你连试玩都不给就硬来
大哥,都2023年了,原神都出来3年多了
你还在沉浸在你那套雷声大雨点小
过半年给个热度视频的模式
大人,时代变了,有能力就直接秀
没能力直接放弃得了
这你后面的星铁都出来,马上绝区零都来了
听叔句劝,这开放世界水很深,你把握不住的
企鹅仔
编辑于 2023-10-31 11:11・IP 属地广东查看全文>>
熊宁 - 78 个点赞 👍
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桜之空 - 74 个点赞 👍
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知了乎