王者荣耀恨铁不成钢的沉迷级玩家来掺和一下,多次立Flag要彻底删除游戏,每次都是坚持几个月就重新安装回来(也有被好友邀请回来的因素)。
一,
可以毫不夸张地说,目前的网友,对王者荣耀的态度,四个字可以概括,又爱又恨。我写过关于王者荣耀恨铁不成钢的吐槽,不止一次。
作为一款手游,一方面市场上缺少能与王者荣耀正面对抗的游戏,另一方面,王者荣耀已经培养除了自己的用户群体和游戏文化。
我是四十多岁的中年人,日常生活三点一线,平时几乎不出去应酬,难得大家都有时间一起聚聚,基本都会带上家人,平日里,约上几个好友,夜深人静的时候,一起开黑,成了我们难得的消遣方式。
(我工作室内有次世代游戏机,三大平台都有,但是因为各种原因,一堆好友相聚时,无法一起玩)
作为四十多岁的中年人,我与年轻人甚至与女儿同龄人相处的方式,也可以由王者荣耀连接起来,顺便说一下,我打王者,就是因为要陪女儿一起玩,她从没上瘾过,我近乎沉迷。
我这个人,打游戏在乎输赢,遇到坑队友气到血压飙升,但是跟好友们一起玩,我更在意开心,输赢无所谓,玩得痛快就好。
从官方角度来说,一方面想把王者荣耀打造成世界级的竞技游戏,另一方面,想要覆盖更多普通用户,所以游戏的规则,一直都在向初玩者倾斜。
团队协作的竞技类游戏,对操作和意识都有要求,菜是原罪,王者荣耀高低混搭、(替用户做主)以强带弱的匹配机制,是包括我在内的额玩家们吐槽的关键点。
假如,我是官方,不大幅度更改匹配机制的前提下,如何挽留老用户以及吸引更多玩家加入?
在王者荣耀世界观内,开发一款游戏,肯定是答案之一。
二,
王者荣耀游戏内有个边境突围模式,不知多少人玩过,那就是一个整合了RPG和吃鸡等多种要素的新模式,需要打发时间的时候,我经常玩。
这款模式上市的时候,我就觉得王者荣耀开发单独的游戏是早晚的事情,它能够让玩家在众多模式中,找到新的消遣模式。
去年发布实机演示画面,很多网友说像塞尔达,像原神,像斗罗大陆……今天再看新的演示,能看到更多款游戏的影子(划掉),哈哈哈哈哈。
最近几年,国产游戏制作水准在稳步崛起,游戏内无论模型,世界观,角色交互还是战斗系统,都越来越成熟,只是题材还没办法做到多种多样而已,王者荣耀这种已经拥有广大受众群体的IP,拿来开发一款游戏,再合适不过。
单从这次演示来说,能吸引我(以下仅代表个人观点),无论是全新的剧情还是把手游中的剧情串联起来,都可以接受;在游戏中,我除了刺客之外的各个位置都可以打,很期望在游戏中看到自己擅长的英雄的技能展示,比如嬴政的大招,手机平台,PC,三大次世代游戏机平台,都可以,Take my money!
别看这条提问下吐槽的网友多,只要游戏品质过关,真香定律生效只是早晚的事儿。
现在的玩家缺钱吗,缺的是好游戏,作为最赚钱的手游之一,天美工作室和腾讯游戏有着足够雄厚的资金、技术和实力,就看他们想给用户呈现什么样的作品。
从这个角度来说,观望一下没什么损失。
三,
既然都掺和了,那就再多写点,不知道以往王者荣耀的的动画都是哪家公司做的,其实挺希望王者荣耀能够开发原创动画,全新的人物和剧情都可以接受,王者荣耀的动画,在国内也算第一梯队的存在。
虽然国内动画市场目前不赚钱,但是市场潜力巨大,不在动画领域发力,太可惜了。