估计各位也听够了尬吹,所以我只说缺点。
我参与过两次封测,但是当时正在考驾照和别的考试所以实际玩的时间可能还不如别人一次长。如果我有记错的地方或者你认为哪条并不是缺点,那就以你为准。
另外在列举的过程中我会频繁用原神来对比,也就是俗称的“拐”。
因为无论你喜欢也好不喜欢也好都得承认,在多端开放世界这条赛道上,原神就是目前最成功的产品。你只有吸取它的长处,改正它的不足,才能让自己走得更远。
第一,过大的地图
很多人可能觉得地图大是优点,但我偏偏认为是缺点。
之前智能路障说过从出生点跑到通天塔花了半个小时,其实他说保守了,我们群里这段路平均用时都在35到45分钟左右。
第一次看到这么大的地图确实挺震撼的,可地图大是大,空也是真的空。没有那么多内容能玩。
开始的热情消退以后跑起图来也很累。目前世界里还没有坐骑和代步工具,来来回回交接任务、采集材料挺辛苦的,玩久了以后确实很疲惫。
现在再把地图改小也不可能,但至少希望能多增加一些内容,把地图填充起来。
第二,极其糟糕的任务指引
现在任务指引这一块真的做得太差了。我玩的时候经常跑着跑着就弄丢了目标,解密时也总是不知道下一步该干什么。
它不是设置的难,就是指引不清晰。很多时候我站在解密点前头都不知道它想让我干什么。我参加过好几款游戏的测试,还是头一次见封测阶段就有那么多人求攻略的。
一般游戏里第一个地图都是最简单的,但现在第一个图都这样那指引设计显然是出问题了。
最新一次的测试我没参加,听说优化了一部分,如果制作组能看到这篇文章的话希望能再重视一下。
第三,繁琐冗长的养成
这点是被吐槽最多的。世界现在需要养成的东西很多,而且非常复杂,一眼看过去乱七八糟的都不知道啥是啥。
而且养成的要求特别高,需要大量且多样的材料。有个兄弟说:“我都快把野怪杀绝种了材料还是凑不齐。”
我测试的那次怪的难度还很高(现在下调了),因为我本身游戏就打得不好所以以为是自己菜,就没怎么管养成。结果之后看到所有人都在吐槽这个,一直到最近的这次测试都没什么改善。
当初我玩原神的时候,带我的大佬告诉我45级以后再去刷圣遗物,这样才能保证出金。等我45级以后立刻去给温迪刷了风本,刷了一周每晚都刷到两点多,把存的树脂全用光了都没出货。
我没追求什么极品,只是不歪太多防御、生命词条就行,就这样都不出货。到现在我包里还有大堆大堆用不上的风套和雷套。
刷这种养成副本刷1次好玩,5次好玩,十次好玩,刷到50次、100次还好玩吗?
我能理解游戏需要维持日活,但一味提高养成成本绝对不是最好的解决方案。
第四,表现跟不上设定,建筑缺少功能性
设定中稷下学院分为武道、魔道、机关三大学院。
武道很好解决,弄点木人桩、竞技场就行,可魔道和机关怎么办呢?
目前学院里根本没什么可以交互的机关装置,整个学院中就没有多少东西是能动起来的。可以交互的东西实在太少太少了,测试第一天我就问过:“稷下学院会有它的功能还是单纯的地标建筑?”
结果现在就是一个没什么用的地标建筑。机械感的东西确实有,但都在怪身上。
群友们都嘲讽说王者大陆第一学府整得跟中专一样。
所以这也是我比较担忧一个地方,稷下尚且如此,那之后的玄雍、长安城该怎么办?稷下学院已经这么大了,其他的城池肯定要更大,可你光大了,里面的功能能不能跟得上呢?
而且不像野外,也不能随便把战斗设置在城内。你一个盛世长安天天在城里刷新野怪,那像话吗?
先问个问题,以炼金台为中点,蒙德城的后半段你去的多吗?

其实蒙德城做的挺漂亮的,是那种非常童话风格的城堡,后面还有大教堂和风神像。
但这片区域没有任何功能性,做完蒙德主线以后,除了任务需要我几乎再也没有主动来过。
我相信世界可以做出一个很漂亮宏伟的城池,可它不能光漂亮,还需要有自己功能,不然不就成了拍照打卡的景点了?虽然很多游戏都被戏称为观光模拟器,但不能真的只剩下观光。
所以到底怎么样才能让一个城市活过来,有自己的生机与活力,这还是需要制作组好好思考的地方。
第五,不做任务就不能开图
其实我测的那两次是没这个问题的,但不知道制作组哪根筋搭错了,最新一次测试里需要过主线才能解锁地图。
这完全背离了开放世界的初衷。
开放世界的乐趣在于,我看到一座山真的能登上这座山,我看到一条河真的能跨过这条河,我在小小的隧道里挖呀挖呀挖,真的能穿过岩层抵达地下的遗迹。
现在这样跟大型箱庭有什么区别?
测试阶段我能理解,要是正式上线还这么搞那我绝对要骂人的。
第六,没有做出真正意义上的突破
其实说一千道一万,我觉得世界目前仍然是打怪、开图、捡材料这一套,没做出什么颠覆性的玩法。
任何一款开放世界游戏的前二十个小时都是有趣的,可当热情散去,初期的新奇感消退以后,究竟有没有魅力让玩家留下来?
我认为王世界目前还做不到。
我玩过的游戏不多,原神是我玩的第一款开放世界游戏,根据我和朋友们总结的经验,它的蜜月期大概是八个月左右。
前八个月如胶似漆,八个月后开始逐渐感到无趣和乏味。
刚开始的时候点燃一根火把、打碎一个木箱都是有趣的,但当角色越来越强,大世界上再也没有我打不过的怪的时候,我不知道我该做什么了。
每日任务也不做,宝箱也没有动力再去找,须弥的沙漠地下我到现在都没有开。
原神是我的第一款开放世界游戏,所以才能维持八个月的蜜月期,可现在很多人都已经体验过原神了,之后还有鸣潮和网易的燕云十六声。
如果王世界做不出自己独有的特色,那我为什么要把已经玩腻的东西在你那儿再玩一遍?
几十g的内存还是很珍贵的,我的手机里从来没有同时存在过两款MOBA,自然也不会存在两款开放世界。
你要怎么争取我?怎么把别的游戏挤出我的手机?世界你还需要多费心思。
有个思路不知道可不可行,能不能多增加一些联机的玩法?我一直觉得原神在联机这方面挺欠缺的,每次跟朋友们一起玩除了打打周本都没事可做。
其实还有很多其他的问题,比如建模、剧情、配音、光影、渲染……但那些改起来容易,说也没什么用,就先不说了。
这篇文章26号开始写,断断续续的今天才写完,一看到推送就赶紧来发了,希望能恰一波流量。
以上都是我个人观点,不一定对。如果你不同意请去骂腾讯和星瞳,不要骂我。

我在知乎骂过原神很多次,但只批评剧情,从来没有骂过游戏设计上的问题。因为我知道自己不是专业的,外行插嘴很可能说错话。
所以别看我现在这么多b话,等王世界真上线了我反而要闭嘴了。
当然,那时对剧情的批评可就开始了,我绝对不会让诸位失望吖!(吸溜)
每一篇都有过人之处,每一条都有独门绝招,对剧情的挑刺和剖析更给世界意料之外的惊喜呀!

时间过得真快,一眨眼王者都八年了。
当年我还是个集训的美术生,现在都发动(考公)二战了。
那时候每次画画画烦了就跑去楼上的厕所开把火焰山,晚上不睡觉,一宿舍聚在一起开黑。
刚玩不知道法师要走中路,选了个周瑜往下路跑,被队友骂‘滚回中路守塔’。但打得实在太烂了,打到一半队友说‘算了咱俩还是换线吧’……
跟基友双排,打了1-22-3,把他气得说“我再跟你玩你就是我爹!”
然后转天就给我发“爹快上号”。
刚开始不敢打排位,以为输了有什么惩罚,结果没拿到亚瑟的狮心王……
想上个钻石,白天跟同学商量战术,晚上他们回宿舍我回家,等熄灯了就上号开黑。可不管白天商量什么,一开打还是各干各的,打了好久还是没上去。(当时还没星耀段呢)
那时候朋友们都在身边,还在为着同样的理想努力。真的留下了很多回忆啊。
现在他们都不怎么玩这个游戏了,我自己也退游了好几年。登上一看好友列表灰了一片,就还有那么三五个人亮着。
聚少离多,很多人三五年都没见过了,可有时候觉得那段挤在画室里打王者的日子就在昨天。
27号我大学时喜欢的女生结婚了。看着朋友圈里的照片,发现她没有我记忆里的那么漂亮。笑起来憨憨的,稍微有点胖。跟我脑海里那个长头发、爱穿裙子、很安静的女孩不太一样。
照片上她笑得很幸福,新郎长得一般般,可看她的眼神很温柔。
这一刻我才意识到,原来都过去这么久了。
乱七八糟的我也不知道自己在说什么,好多事本来都忘了,写着写着一件件又都想起来了。
八年了,我对王者这个IP真的是有感情的。我青春最宝贵的那几年里一直有它的存在,虽然中途退游了好久,但还时不时看看它的消息。
我想它好,但名声不是贷款贷来的,如果想得到别人的认可,那就要真正拿出值得肯定的作品。
加油吧,小王。我已经陪你过了八年,还想陪你过下一个八年。
好好做,别丢人。
