如果Steam推出3000元/年会员服务,可以畅玩Steam所有游戏,你会购买吗?
不包含在Steam上架的EA/育碧需要登录第三方平台的游戏,且游戏有内购可以打8折,你会购买吗?
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不会, 哪怕300一年也不会
steam上买游戏, 50%的荷尔蒙是在付款完成后产生的, 真的想玩了才会下载, 2077上架时候我就买了, 到前两天才想起来玩玩, 结果DLC都被玩烂了
你让我租? 我宁愿下盗版
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梦见未来 - 1 个点赞 👍
正常用户不大可能购买,因为平均下来每月就是250元游戏预算,这个预算除了重度游戏玩家基本够用了。还对部分大厂有限制,而且限定了steam,如果遇到epic或者其他平台独占还要另外花钱。
但是内购打八折如果不加限制的话,或许可以在部分游戏通过代充,代购的方式赚点小钱
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木之密 - 0 个点赞 👍
不会!
目前买的游戏已经够玩了,一年3000还要一直下载,硬盘也不够啊!
所有平台买的游戏也就4000左右查看全文>>
阿星 - 1054 个点赞 👍
当然不会购买,开什么玩笑。
我一个steam重度用户,每年在steam上花的钱一般都不到1000,有时候甚至不到500,怎么可能花3000块钱去买会员?
很多人买游戏都是趁打折买的,暑期大促买一波,冬季大促买一波,或者赶上什么厂家大促再买一波。打折力度超过80%的优先买,超过50%的才买,不到50%就等下一批。
而现在,大部分游戏发售一年左右就能有50%的打折优惠了。除非是真爱粉,或者是有朋友非要这时候一起联机玩,否则买首发其实并不划算。
我一般想玩什么多半都是先记下来,等明年打折的时候看看有没有这款游戏的折扣,有50%以上折扣就买了。还有时候不算特别想玩但是也想试试的那种游戏,只要折扣超过80%,我都有可能先买下来存着。
今年暑期大促,我一共才花了不到300,买了三四个游戏,够玩半年了。
我算是每天花大量时间在游戏上的人,而且以玩单机为主,每年一般也就通关10款左右游戏,大概一个月一款的样子。大部分上班族还没我游戏时间多,而就算是很闲的大学生,一年通关15个游戏都算顶天了。
3A大作和日式大作才300块钱左右,非3A的游戏则是100左右的居多,就算每年玩15款游戏,全都在steam上玩,算上打折的话也肯定用不了3000。
这个年费服务太贵了,改成1500的话,可能还会有重度学生党玩家试试,3000怎么都不值。
玩单机游戏真的很省钱的,尤其是steam玩家,一年总娱乐消费不到1000,比抽烟什么的还要便宜很多...
编辑于 2023-08-05 11:41・IP 属地天津真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
胧夜的摇篮曲 - 1049 个点赞 👍
不可能,你根本不明白重度steam用户的心理。
对于很多steam用户来说“我花了钱买的游戏,你还让我花时间玩?”是常态。
你现在来一个“我花了钱租游戏,你还让我花时间玩,都最后游戏还不是我的。”这太离谱了。
十年前国内的单机游戏环境还是想要玩一个游戏下盗版比买正版更方便的时代呢,steam之所以现在在国内有了市场无非是三个原因:游戏库喜加一,打折,csgo或者pubg这种现象级游戏。
你这3000一年的会费直接干掉了游戏库喜加一的满足感和打折买游戏的快乐,那我为啥不回到下盗版游戏的年代?有几个游戏没有盗版?
至于那些csgo和pubg等联机游戏的重度玩家,更不会考虑了,一个csgo免费玩了十年,你现在跟我说一年收3000?—————————————————————
这话题竟然上热门了,感谢大家的点赞。
发一下我两个号的库存截图证明下我不是个云玩家吧。
我不算刻意去喜加一的玩家,大多数游戏我都玩了,很多玩了2小时没兴趣的游戏都退款了,所以实际玩过的游戏比库里的还要多个1/3左右。
大号国区十几年,小号土耳其2020年才开始玩,两个号显示的价值加起来两万多,但算上打折和汇率实际花费应该一万出头。按照这个题目的算法,才四年的会费。
但如果现在给我3000让我去买游戏,我都不知道该去买啥,更别说让我一年交3000了。
电子阳痿公平的对待每一位玩家。
编辑于 2023-08-05 13:43・IP 属地安徽查看全文>>
夜航西飞 - 293 个点赞 👍
你不明白消费者心理
实际上,Steam玩家的满足感来自于两重,和网购拼多多是一样的。
第一重是翻看推荐和挑选游戏,其中花的时间甚至在玩游戏之上。
很多女生每天花两三个小时看拼多多、淘宝、最后买一个几块钱的小发卡、手机壳、眉笔,你觉得她们的目的是买这些小零碎么?
并不是。实际上在很多人心理,通过大量时间看商品推荐,然后挑选到一个自己喜欢的东西,这个过程本身也是有娱乐价值的。买到的东西只是把满足期待感延长而已。
这也是为什么很多Steam玩家买了游戏,根本没安装或没玩过。
因为人的满足感已经通过一个小时甚至更久的挑选,然后购买,达到了积蓄和释放。
这个时候会感觉满足而疲惫,有点像所谓的“贤者时间”,是不想玩游戏的。
而就像很多女生网购了小玩意儿到手连箱子都放好几天懒得拆,或者拆了玩几下九索然无味失去了兴趣。
很多男生也是好容易买到了期待很久的游戏,教程关都没打完就觉得太麻烦了,去看主播完美通关录像了。
现代网络商业,提供给消费者:
1.提供购物、比较、挑选的兴趣感
2.提供找到喜欢商品、下单的满足感
3.提供自己也拥有热门产品的收藏感
这三环都能提供给网购者幸福感和乐趣,其中甚至没包括产品的使用价值。因为这部分是线上、线下其实一样的。
你用一个会员年卡,其实就抹杀了上面提到的三种给消费者价值。
视频网站可以作年卡,是因为视频是一种“试错成本很低,收藏价值很低”的特殊产品。
看视频不像游戏,你要研究其机制、甚至花几个小时学习、上手,是有很大试错成本的,买错一个游戏浪费的时间比看视频要高的多,视频不好看你随时可以换一个。
每个人一天在中短视频网站要看几十个视频,哪怕其中有几个不太精良的,带来的时间损失也很小。所以大家看视频之前几乎不会挑选,直接点开看,是不是喜欢就行。
但是游戏不行,哪怕免费的游戏,下载,安装,熟悉玩法都需要时间,一个晚上最多体验一两个游戏。玩家需要认真挑选,看推荐甚至主播的试玩,才会选择自己喜欢的游戏。
这就让游戏和视频有了截然不同的商业逻辑。
视频体验重在“广泛而持续观看”,年卡、月卡是最好的消费模式。
游戏体验重在“精选而深度体验”,把有限的时间投入到三五款最好玩的游戏上是大部分人的选择。而且随着投入的时间越多,越熟悉操作,游戏体验越好。所以单独购买是理想的商业模式。
关注也说,阅读更多有趣的思想。
发布于 2023-08-05 11:27・IP 属地北京查看全文>>
也说 - 277 个点赞 👍
不会。因为对steam典型用户来说,买游戏的动作才是娱乐行为本身。至于玩游戏,「我tm都氪了金还要我花时间玩游戏?」。
所以其实,至少我认识的很多人,steam游戏空置率都极高。80%游戏买回来几乎就没碰过。
等你有钱可以随便买游戏的时候,你会发现你根本没多少时间玩游戏。这部分人的消费能力不可小视。
如果你搞个畅玩,那收藏游戏就成了大冤种。与此同时,由于他们根本没时间玩游戏,自然也不会买畅玩卡。
最终,有时间的人买不起,买得起的人没时间,至于有钱有闲的人,他干啥不好非要玩游戏?
发布于 2023-08-05 14:11・IP 属地湖北查看全文>>
pansz - 191 个点赞 👍
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荒木龍哉 - 184 个点赞 👍
不会
算个账您就明白了
3000元相当于十个3A游戏
一年365天,平均36.5天得玩一个3A游戏才能回本
这时候您可能会觉得说通关一个3A游戏主线也就30—50小时,清干净支线且满足全收集也不会超过200小时,36.5天绰绰有余
实际上,能满足这个条件的人群很少
这需要一个上班族每天抽一到两小时才能勉强通关主线,清支线任务且满足全收集就别想了,您见过多少上班族能每天抽6个小时玩游戏的?
换言之,上班族会发现,每天都得马不停蹄的抽一两个小时赶紧清主线任务,一年得通关十个3A才能回本,这是花钱给自己又找了份没钱赚的工作吗?
而且,这还是指有剧情的游戏,像文明系列,P社四萌之类,开一把就得几个小时甚至十几个小时,30—50个小时也就刚刚入门
至于射击类,格斗类等等需要练操作或者强调玩法的游戏就不一一列举了
而且重点是,别人3000买十个3A游戏能想玩就玩,不玩了不管放多久,随时想玩的时候都能重新玩
而您这3000的年会员,第二年通通失效,等于之前玩的都是一次性的
当然,这时候您会说,为什么要拿上班族打比方?学生不行吗?大把大把的时间
同样不行
因为只要有明确的学习目标,本质上学生也没有大把大把的娱乐时间
当然,您会继续假设,一个没有学习目标的学生,整天啥也不干,就是玩游戏
那么请问,钱从哪里来?
孩子整天整天的一天至少玩6个小时的游戏,父母不但不阻止,还一年给3000买年会员,这种父母会不会太心大了点?
当然,您可能会觉得,肯定有这种情况,有这种父母
但您无法否认,这种情况是极少数的
而游戏厂商是要盈利的,不盯着多数目标客户去思考策略,盯着极少数做甚?
实际上,您看看很多非单机游戏的设计思路您就懂了
日常任务,确保玩家每天需要上线10分钟,其他随意
周常任务,确保玩家每周上线30—60分钟,其他随意
即使是那些强社交游戏,要下25人本那种,每个月抽个半天时间即可
这些设计思路是让玩家获得游戏快乐的同时又不至于让玩家长时间停留在游戏里,否则,会不利于一个游戏的长期运营,毕竟非单机游戏不需要玩家天天呆游戏里,那样还增加服务器负担,但需要玩家每天都能登录,且长期跟进游戏进度,从而从玩家那不断制造获利的机会
而单机游戏相对于这一点,本身就有着天然优势,啥时候想玩随时玩,啥时候想停随时停,反正一次性买断,钱已经付过了
结果您这会员制活生生把一个单机游戏搞成了每天都得至少上线一两个小时才不亏,有消费能力的上班族是绝对拒绝的
啥情况才有可能呢?比如一个有消费能力的人,有一定积蓄,然后突然想弥补一下童年,拿一年时间每天啥事也不干,天天怼着玩游戏,一天玩18个小时,平均3天通关一个3A游戏,一年通关121个左右的3A游戏,这种时候才会非常划算
但还是老问题,这类人极少,不在游戏厂商的策略应对里
而且,3天一个3A游戏,基本就是过剧情了
那为啥不直接去了解剧情呢?还省去了练级收集材料弄装备的烦恼
毕竟现在越来越多的3A游戏比起游戏性,也非常强调剧情,很多游戏名气大,靠的也是剧情
对于一些游戏时间有限但有兴趣想了解大量游戏的人来说,选择直接去了解剧情会更方便
编辑于 2023-08-05 10:36・IP 属地北京查看全文>>
罗世康 - 11 个点赞 👍
所以问题来了,就Steam当下的机制而言,有几个一年买游戏超过3000元?
其中不包含在Steam上架的EA/育碧需要登录第三方平台的游戏,和游戏中的内购。
我一年在Steam猛的时候也就千元左右(不含内购),但也是前面,后面基本买的就很少了。
我开始并不知道,类似于PCMark这种其实我是可以不用买的,作为KOL我是可以白嫖的:
我买的游戏主要是用来测评,其实我平时玩的游戏根本就不是上面这种,都是休闲类。
我们再看Steam上面的热门游戏:
活跃玩家2000万
热销游戏
像Apex你真喜欢是会购买通行证的,也算内购了,而这种游戏就靠这个。
而最热门是这样的
CSGO你不花钱一样的玩,玩家是最多的,差不多算良心吧,Dota2有人花钱的吗?内购吗?
甚至一个壁纸上了第十名,你真以为Steam上面的游戏都赚钱?
最赚钱的应该是上面第15名闷声发大财的的文明6了吧,都发行多少年了还要卖199。
实际上,类似于主机游戏,独占的,休闲的你搞包年可以,但是3000你想多了。
发布于 2023-08-05 14:04・IP 属地四川真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
林大路 - 1 个点赞 👍
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白夜不大行 - 0 个点赞 👍
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一二三三二一 - 0 个点赞 👍
感觉没什么性价比,好多人买了好多游戏,都在吃灰,不想玩或者没时间玩。
如果Steam加强他的社交属性,提供更多的社交服务,才有可能让3000元/年的会员服务花的比较值,纯靠游戏是不行的。
发布于 2023-08-05 12:23・IP 属地山东查看全文>>
feisfw liu - 0 个点赞 👍
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韩韩 - 0 个点赞 👍
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tony - 0 个点赞 👍
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小林青空