不会
算个账您就明白了
3000元相当于十个3A游戏
一年365天,平均36.5天得玩一个3A游戏才能回本
这时候您可能会觉得说通关一个3A游戏主线也就30—50小时,清干净支线且满足全收集也不会超过200小时,36.5天绰绰有余
实际上,能满足这个条件的人群很少
这需要一个上班族每天抽一到两小时才能勉强通关主线,清支线任务且满足全收集就别想了,您见过多少上班族能每天抽6个小时玩游戏的?
换言之,上班族会发现,每天都得马不停蹄的抽一两个小时赶紧清主线任务,一年得通关十个3A才能回本,这是花钱给自己又找了份没钱赚的工作吗?
而且,这还是指有剧情的游戏,像文明系列,P社四萌之类,开一把就得几个小时甚至十几个小时,30—50个小时也就刚刚入门
至于射击类,格斗类等等需要练操作或者强调玩法的游戏就不一一列举了
而且重点是,别人3000买十个3A游戏能想玩就玩,不玩了不管放多久,随时想玩的时候都能重新玩
而您这3000的年会员,第二年通通失效,等于之前玩的都是一次性的
当然,这时候您会说,为什么要拿上班族打比方?学生不行吗?大把大把的时间
同样不行
因为只要有明确的学习目标,本质上学生也没有大把大把的娱乐时间
当然,您会继续假设,一个没有学习目标的学生,整天啥也不干,就是玩游戏
那么请问,钱从哪里来?
孩子整天整天的一天至少玩6个小时的游戏,父母不但不阻止,还一年给3000买年会员,这种父母会不会太心大了点?
当然,您可能会觉得,肯定有这种情况,有这种父母
但您无法否认,这种情况是极少数的
而游戏厂商是要盈利的,不盯着多数目标客户去思考策略,盯着极少数做甚?
实际上,您看看很多非单机游戏的设计思路您就懂了
日常任务,确保玩家每天需要上线10分钟,其他随意
周常任务,确保玩家每周上线30—60分钟,其他随意
即使是那些强社交游戏,要下25人本那种,每个月抽个半天时间即可
这些设计思路是让玩家获得游戏快乐的同时又不至于让玩家长时间停留在游戏里,否则,会不利于一个游戏的长期运营,毕竟非单机游戏不需要玩家天天呆游戏里,那样还增加服务器负担,但需要玩家每天都能登录,且长期跟进游戏进度,从而从玩家那不断制造获利的机会
而单机游戏相对于这一点,本身就有着天然优势,啥时候想玩随时玩,啥时候想停随时停,反正一次性买断,钱已经付过了
结果您这会员制活生生把一个单机游戏搞成了每天都得至少上线一两个小时才不亏,有消费能力的上班族是绝对拒绝的
啥情况才有可能呢?比如一个有消费能力的人,有一定积蓄,然后突然想弥补一下童年,拿一年时间每天啥事也不干,天天怼着玩游戏,一天玩18个小时,平均3天通关一个3A游戏,一年通关121个左右的3A游戏,这种时候才会非常划算
但还是老问题,这类人极少,不在游戏厂商的策略应对里
而且,3天一个3A游戏,基本就是过剧情了
那为啥不直接去了解剧情呢?还省去了练级收集材料弄装备的烦恼
毕竟现在越来越多的3A游戏比起游戏性,也非常强调剧情,很多游戏名气大,靠的也是剧情
对于一些游戏时间有限但有兴趣想了解大量游戏的人来说,选择直接去了解剧情会更方便