中国音数协张毅君称「游戏企业要努力实现关键核心技术的自主可控」,目前我国游戏行业是什么发展水平?

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在塞国,什么东西沾上“the main melody”都会变得臭不可闻
什么是电子游戏的核心技术?游戏最核心的地方难道不是“让玩家觉得好玩、有趣”吗?
这个核心要义在塞国那是永远都不可能实现的了,毕竟神开心才是最重要的。而凡间要是不以神规划的道路去追求“伟大”,神就会暴跳如雷
而神眼中的核心技术估计又是GPU算力、三维引擎之类的,用途也绝不是给你们这群臭打游戏的社会渣滓开发精神鸦片用的(笑)
编辑于 2023-08-01 17:56・IP 属地广西查看全文>>
fanvr375 - 2 个点赞 👍被审核的答案
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猛男使用者 - 0 个点赞 👍被审核的答案
“游戏作为一个全新的超级数字场景”
哈哈哈第一句话我就绷不住了,为什么是全新的你心里没逼数么?
“国家主管部门高度重视游戏企业的科技创新,鼓励加大前沿技术研发投入,加快核心技术创新突破”
第二句话我又没绷住,国家主管部门干过什么破事你心里没逼数么?
编辑于 2023-08-03 07:40・IP 属地上海查看全文>>
一只大菠萝 - 0 个点赞 👍被审核的答案
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哆啦B梦 - 384 个点赞 👍
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求生之路 - 313 个点赞 👍
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高逸影 - 162 个点赞 👍
都什么年代了,不会还有人觉得什么数字场景或者图形学技术是什么关键核心技术吧……
不会吧不会吧……
什么游戏引擎图像算法,都弱爆了,ue5都开源了,搞得跟谁不会似的。
游戏产业的关键核心技术:为什么别人有那么多时间和那么大的客厅玩游戏。
你学的会吗?
笑
大笑
发布于 2023-07-31 22:01・IP 属地上海查看全文>>
温酒 - 146 个点赞 👍
这帮老家伙真的是,朽木不可雕也
游戏产业不存在什么卡脖子,唯一卡国产游戏脖子的,就是那帮让游戏里操字只能显示*号,敏感词列表超级超级长,而且越来越长的老家伙
另外,希望黑神话悟空明年能顺利发售,不要受到太多创作上的干扰,但是,作为一部神话题材,里面各种匪夷所思的怪物,又让人非常担心,那帮朽木看惯了儿童剧央视版西游记,能接受这个样子的西游题材吗?
发布于 2023-08-01 00:28・IP 属地广东查看全文>>
Sandy - 129 个点赞 👍
作为游戏行业的一员,我真不怕别人卡我们脖子,我们怕的是别人卡我们版号。
其实我也是很好奇,为什么吸烟喝酒要人命,一些人却要大力发展,还给它们套上个“传统文化”的名头。
游戏把社会犯罪率降低了,却要被各种打压,难道是因为一些利益集团不能从游戏行业分一杯羹?
编辑于 2023-08-01 17:38・IP 属地广东真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
王鑫然 - 117 个点赞 👍
有点似曾相识的感觉。曾经因为国产动漫动画产业被日本吊打,甚至不如欧美。于是自上而下,由民间和政府,都觉得需要大力扶持一下。于是各种补贴纷至沓来。让人觉得未来可期。
后来出了《雷峰的故事》,以及《汽车人总动员》这样的作品……
编辑于 2023-08-01 01:15・IP 属地广东查看全文>>
海上的阿玛多伊斯 - 104 个点赞 👍
国家主管部门高度重视游戏企业的科技创新,鼓励加大前沿技术研发投入,加快核心技术创新突破。
哪家引擎的托?想用嘴炮取代ue、unity吗?
游戏企业要强化独立自主意识,努力实现关键核心技术的自主可控;
核心技术?程序、美术、策划等游戏开发人员的辛苦劳动就被“核心技术”一带而过了?用别人的技术或者成熟技术就不能做好游戏了?任天堂和蓝洞不服啊。
还要坚持应用优先,破除禁锢和大胆尝试,将游戏产业的技术积累与领先理念,运用于更多领域,尤其是实体经济领域。
游戏产业的技术积累用于实体经济领域?已经用的都用上了,体感vr、共享游戏也在慢慢发展,还想干什么?要不要做中国人自己的pokemon go和pokemon sleep?如果满脑子还是90年代游艺机思维,那太落伍了。
编辑于 2023-07-31 22:30・IP 属地天津查看全文>>
龙宫里的乙民 - 65 个点赞 👍
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ZIHAN CHEN - 58 个点赞 👍
很久前我就知道,如果一段话换个主语能用在任何地方,那这段话一定是一段废话,而说这段话的人一般根本都不清楚这是啥玩意,说出来的原因无非就是找找存在感,走走形式。
就像这段话,如果你把"游戏"这两个字,换成别的比如"芯片","工控","互联网","房地产","茅台酒"一样一点毛病都没有。
游戏行业发展成什么笔样自己心里没点笔数吗?没活可以学咬打火机,没必要把摊子做成一摊翔还要说点废话出来恶心人。
最后稿子写的很好,下次别写了,ChatGPT都比你强多了。
第一次在知乎上发这种不想做任何分析只想骂人的回答,不好意思各位,真的忍不住。
编辑于 2023-08-03 13:21・IP 属地福建查看全文>>
DBinary - 56 个点赞 👍
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III号突击炮G型 - 50 个点赞 👍
你说的对,游戏作为重要的文化软实力,必然是要把自主权掌握在自己手上,不能让别人卡脖子。
——但你猜现在正死死地卡着国内游戏行业脖子的是谁?
数据显示,从2017年至2022年,游戏版号数量分别为9368个、2105个、1570个、1405个、755个、512个,呈下降态势(注:虽然网络游戏版号首次出现于2016年,但从2017年开始,网络游戏审批信息名单中出现了游戏“申报类别”,故从2017年开始正式统计)。由此看出,游戏版号已变得稀缺,游戏市场门槛不断提升。
今年看起来是有所好转。但是,气温从零下100度回暖到零下50度,一样会冻死人。
对于一个正处于永夜寒冬的行业,活下去才是第一要务。太阳升起来以前说什么都是白扯。
编辑于 2023-07-30 23:40・IP 属地北京查看全文>>
贝尔塔 - 29 个点赞 👍
在技术上,我们有大量外包人才,以及大量输送人才,拥有相关技术储备,但是很可惜没有给他们选择。
初级岗50万年薪,高级岗位210万的人均薪资我们并给不起。
因为没有对应的市场消费能力。
大部分人不只是游戏,娱乐本身就是原罪。
在这种情境下没有消费意识和消费潜力以及消费土壤,发展是困难的。
有了足够的市场,各种外资挤破脑袋想要往里蹦,开工作室,技术人员管理人员生产线工业化输出拦都拦不住,资本无国界可以淋漓尽致。
同样道理,反向输出的时候能够被消费者需求和认同,他们也要和本国民众的娱乐需求干仗,如果你能带来价值与利益,他们同样可以出售吊死自己的绳子。
游戏行业不是需要行业本身的某种认可,需要的是全中国的游戏玩家的娱乐需求能被认可,认可他们不是牛马不是机器不是奉献不求回报的螺丝钉,而是认可他们也是需要被各种娱乐照顾和服务他们同样只有几十年青春的人生。
追更:
看到评论区大家在讨论游戏行业换题游戏的价值问题,我在这里给大家简单聊一聊关于行业的发展的科普知识。
首先作为行业,里面就需要有足够的体量来支撑,每一年都能吸引新的人力选择这个行业,如果没有足够的工作岗位,许多人是不会选择这个行业了,因为他们可能面临中途更换行业的情境,那他们曾经在这个行业付出的经验和积累都将清零。
如果你在这个行业工作了十年,此时让你去和新的行业其他的刚毕业的学生去竞争,你是很难竞争的,因为你的性价比太低了,或者工作强度对于30多岁的你而言太强了。
所以在你选择这个行业之前,你会考虑这个行业的发展前途是否足够好,能够支撑你几十年的工作直到退休。
这里就需要考验到市场需求,如果这个行业里面的产品经常处于供不应求的状态,作为一种娱乐休闲产品,大部分人的娱乐需求是周期性的,如果不能稳定的提供服务,那么他们会选择其他的可以提供稳定服务的娱乐项目。也就是说他们完全可以选择把有限的金钱花费在其他的娱乐项目上,例如KTV,旅游,酒吧或者更多非游戏的消费上。
那么如何提供这么多数量的电子游戏呢?
那就是降低对于品质的绝对要求,尽量提供在用户忍受范围内的变化,就像一家快餐连锁餐厅,他们能提供的套餐非常稳定,只有一些细微的变化,但是他们可以把单价降到普通人可以消费的水准,以及稳定的开店模式,更多的人可以加盟,并且在你家周边3km的范围内开起来这些店,不是一座城市,甚至一个国家只有几座这样的令你羡慕,但是你却完全吃不到的店铺。
游戏也是同理,传统的单机游戏非常昂贵。免费游戏是另外一种道路,先让用户试吃,再引导甚至引诱用户付费。
最终经过市场化的发展,行业内存在了许多的公司,也诞生了许多的从业者,这个行业除了头部,其他的公司并不是非常吸引人参与,但是这些在行业中积累了三年,五年,八年,十年经验的从业者,他们已经可以在被需要的时候用于各种不同的项目。
并且他们在一定时间范围内不会离开这个行业,即便是遭遇了寒冬,遭遇了下岗,有失业,他们也会先选择在这个行业先等待机会。虽然这个行业不一定能支撑他们到退休,但是只要有公司可以选择,那么他们就可以去争取在公司所提供的工作环境或是福利待遇。
这是打工人可以对非常劣质的工作说不的权利。
他们是这个行业的基石,是保证电子游戏这种娱乐形式被更多普通人所触及的基础。
许多三年,五年才出一部的作品或者从此以后,再也没有续作的作品,这些大作有着固定的用户群体,但是往往也有着高昂的售价以及对于机器的需求。
但是更多的人连一台1000元以上的手机都不一定拥有。
他们是否有着自己的娱乐需求?
如果认同他们的娱乐需求,那么有多少3a大厂有多少单机游戏会为他们的娱乐需求而设计,而服务?游戏开发是有成本的,包括游戏运营也是有成本的。当他们消费不起这些游戏的时候,已经被排除了游戏玩家之外。
当他们玩盗版游戏的时候,是在对整个游戏研发生态造成伤害。
而免费游戏与现在的免费游戏玩家或者盗版游戏玩家,是一种不会造成伤害的奇妙组合,甚至还能创造价值,对于游戏行业热度保持的价值,对于游戏行业从业者能够学习到游戏开发相关的经验以及人员培训和储备的价值。
在夜游公司或者在换皮手游公司从业过,并不是作为这个行业的死刑,许多做出了知名项目的团队成员,他们也有可能来自于过去的某款换皮手游或者换皮页游。
在游戏开发中,不是每一个人都起着决定性的设计作用,游戏开发是一种大型工程项目,动辄数十,上百,甚至几百人。
里面有游戏设计师,游戏策划,也有游戏美术,游戏程序,游戏测试,游戏运营,音乐音效,世界观故事文案。
一个细分岗位,就像游戏美术有原画,模型,动作,特效。模型也分3D模型,2D模型,场景模型,角色模型。动作和特效也分3D动作2D特效。
这么庞大的一个组织,如何管理?
每个人员的职业发展如何考虑?
资金如何获取?
技术如何传承,发展与迭代?
一个游戏它可以饱受争议的是他的题材,或者他的美术风格。但是很多时候在制作这款游戏的时候,他所用到的技术或者他的管理结构都是在为这个行业提供某种价值。
总不能一个游戏当中所有的工作者都是突然从其他行业抽调而来,然后临时组成一个团队,就能够做出一个令所有人都满意并且具有市场竞争力的游戏吧。
行业本身就需要有许多人在这个行业中持续的发展和学习,三年,五年,甚至十年,15年,20年,这样他们所携带的经验才能够更好的帮助这个行业的发展。
如果一种娱乐方式只能服务少部分人,对于这个国家来说有十几亿人,对于这个地球来说有几十亿人。一种娱乐方式,如果只能服务几百万人,或者1000万人,其实是远远不够行业发展的。
游戏是有潜力做到让每一个人每天花费接近像现实世界中饮食开销的钱的。
因为虚拟世界能够给你创造的价值与感受,某种程度上可以与现实世界做到替代甚至超越。
因为虚拟世界可以更好的成本更低的建立人与人之间的联系,在虚拟世界当中,人的生产力也被远远的解放了。
除了游戏开发者,游戏玩家对于整个游戏行业的生态更为重要。
只有当游戏玩家能够在一款游戏当中获得每小时超过当地最低平均收入的工资,他才会转化为职业玩家。
而只有拥有了这些职业玩家,才能够让这个虚拟世界变得更加生动。
同样的,只有拥有了更多的职业开发者,才能让一个新的创意被设计师想到的时候,能够更快的召集到他的团队去尝试实现这些创意。
游戏始终是内容行业,积累了足够多的用户以后,他们就像是吃够了,吃厌倦了快餐的人,当你提供了足够优秀的作品时,他们会乐意来尝试。
但是如果这个领域没有人足够的消费规模,那么资本在一开始就不会投入,那此时做出更伟大的作品就成为富人的游戏,游戏引擎与工具的开发也会因为游戏规模与市场的影响而受到影响,不能让每一个人都去赌上自己的一辈子,更不能让一群人去赌上自己的一辈子,这里有一个例子,就像米哈游当年其实是四个核心初创,但是最终有一个人选择了离开。
当然也可以说现在的商用引擎更多的是偏过去大型单机游戏,似乎与免费套皮手游关系不大,但是我们讨论的是行业的发展,不是三年,五年,而是继续向后发展,十年,20年,30年,50年,作为一种新兴的娱乐方式,电子游戏依然可以传承游戏这个大品类所能带来的优势,然后也能把自己所能提供的新时代的优势发扬光大,游戏引擎也会基于新时代的特定与要求而做出对应的技术挑战和发展,特别是移动端设备算力局限的情况下,道路如何发展,这本身就是很值得研究与尝试的。
许多东南亚国家电竞游戏发展的很好,来自于他们的机器性能太差,而电竞游戏在优化上往往做的很好,也来自于他们的人均付费能力太差,所以只能玩盗版单机游戏或者玩免费的游戏。
在免费的游戏中,电竞游戏考验的是技术。因此更加适合在他们的地域发展,成为了他们新兴的一种娱乐方式,也积攒了他们对于这种娱乐方式所诞生的周边产业,有了这样的基础环境,随着发展,他们可以逐渐接入全球游戏这个大市场。也会有更多的普通人了解游戏是如何的操作,甚至推动他们的硬件发展。
一些换皮页游或手游,者一些老的mmo游戏,他们的用户群体年龄偏大,但仔细一想,其实现实中许多年龄大的玩家,他们也被开除了游戏玩家的国籍,他们甚至被笑称电子阳痿,但是这些换皮游戏把他们就留在了一个对电子游戏依然关注的环境中。
就像电子竞技直播把许多玩不动电竞游戏的玩家依然留在关注游戏,而不是成为一个现充社会人,或者成为一个把更多时间给直播平台给女主播付费的观众。
一个行业是受到用户基数用户关注度,用户付费能力的使用频率直接影响的,也是受到行业从业者的积极性和发展性回报稳定性直接影响的。
做不出好游戏可以是老板的问题,行业的存在和稳定给了他们一个重新组合,并且尝试挑战,做出一个好游戏的基础。
编辑于 2023-08-02 23:20・IP 属地广东查看全文>>
游戏人王鲸 - 28 个点赞 👍
真是难绷,是不是被卡脖子卡上瘾了啊,不在这表演一下独立自主就浑身难受。游戏没有所谓的核心技术,也没有人能卡你脖子。真想让游戏行业发展还不如把版号制度撤了。
发布于 2023-07-30 15:32・IP 属地广东查看全文>>
Dynamis - 22 个点赞 👍
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Star.E - 10 个点赞 👍
他是不是觉得游戏内容是拿光刻机刻出来的。
又想起了那句话。
文化局都没什么文化。
看得出来管游戏的也不懂游戏。
游戏这一块,外国人卡不了中国人脖子,反过来中国人在游戏领域还可以用实名认证,和谐立绘模型,大规模违禁词库来卡外国人脖子。
发布于 2023-08-01 19:27・IP 属地湖南查看全文>>
5DIIuj - 6 个点赞 👍
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沉钧 - 5 个点赞 👍
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唐尸三摆手 - 5 个点赞 👍
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平手马 - 4 个点赞 👍
一只手卡着脖子,都有血印子出来了
一只手拿着刀拼命往各种还算非致命的位置狂捅
你不要死啊!
你要努力啊!
家里的樱花树快开了!
呕。。。烦不烦啊。。。
发布于 2023-07-31 15:07・IP 属地上海查看全文>>
进击的2B - 4 个点赞 👍
这一句话真实施了。国内游戏业直接凉了。外行人指导内行,国内特色协会。空降一个领导过来养老啥都不知道啥也不干事就嘴巴一张大腿一拍看的其他产业被卡脖子。啊,我也得表个态。
不过有这个心思也挺好的,要不您老堵上自己人头去中宣部把审核权抢过来?中国文娱界的敌人中宣部不是个笑话。
编辑于 2023-08-01 06:07・IP 属地湖北查看全文>>
白夜飞雪 - 4 个点赞 👍
如果说手游卡版号,那么版号寒冬过去了,做出来的都是些什么玩意儿?而且内测游戏,只要没有内购,是可以不需要版号直接上线的,可惜绝大部分手游在内测阶段就喜欢开通氪金渠道,先捞一波钱
PC网游、单机大不了不送审直接上架steam呗,《边境》不就是没送审直接上架steam了,缺点就是要用港澳台或者境外服务器,说到《边境》,那几十块钱就当支持国产游戏进步了,游戏本身确实不好玩
再说一点,手游的版号机制,实际上是被2018年以前的挂着游戏名字的赌博软件逼出来的,版号机制出来以后,第一刀砍向的也是这些实际上是赌博的“棋牌游戏”、“捕鱼游戏”
编辑于 2023-08-02 21:10・IP 属地浙江真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
天燕九零 - 1 个点赞 👍
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纯爱牛战士 - 1 个点赞 👍
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去看流星雨 - 1 个点赞 👍
呵呵。。。游戏企业要努力实现关键核心技术的自主可控基本上就是水中捞月。
别的不说。就说迪士尼一家企业每年发表的计算机图形学论文就可以吊打全世界。。天朝别说自主可控。想在图形学上赶上迪士尼都没有任何希望。。
编辑于 2023-08-03 11:08・IP 属地上海查看全文>>
lu luce - 1 个点赞 👍
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叫我阿卡林 - 1 个点赞 👍
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卡泵咖