你说的对,游戏作为重要的文化软实力,必然是要把自主权掌握在自己手上,不能让别人卡脖子。
——但你猜现在正死死地卡着国内游戏行业脖子的是谁?
数据显示,从2017年至2022年,游戏版号数量分别为9368个、2105个、1570个、1405个、755个、512个,呈下降态势(注:虽然网络游戏版号首次出现于2016年,但从2017年开始,网络游戏审批信息名单中出现了游戏“申报类别”,故从2017年开始正式统计)。由此看出,游戏版号已变得稀缺,游戏市场门槛不断提升。
今年看起来是有所好转。但是,气温从零下100度回暖到零下50度,一样会冻死人。
对于一个正处于永夜寒冬的行业,活下去才是第一要务。太阳升起来以前说什么都是白扯。
编辑于 2023-07-30 23:40・IP 属地北京