如何看待苹果于 6 月 6 日发布的头显 APPLE Vision Pro,有哪些细节值得关注?
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VR一体机都出来多久了,怎么害搁这吹呢
1、性能,M2芯片放头戴式设备上散热咋办?主动式散热的话这个距离噪音不可能无视的
2、重量,头戴式设备你敢堆散热么,更别提生产力工具的持续使用时间了;这玩意拿来办公,颈椎不想要了?
3、续航,外接电池多大容量扛得住M2折腾?宣传片才给了2h的续航,基本给移动办公打死刑了吧,还带来了便携性的问题
最后假设苹果迭代的成品解决了以上问题,还有个致命的坑等着呢:眼睛操作和手势操作的精确性、灵敏度和便利性怎么才能比得过鼠标键盘?语音输入真的蠢得不能再蠢了
把macOS的生产力折腾明白再提vr吧,玩玩得了,吹上天了别最后整的跟老罗的TNT一样
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POD042 - 0 个点赞 👍
实在看不下去这么多人尬吹。
我真诚的问问,2万多人民币的娱乐消费电子,有做成功的先例吗?成功标准嘛,既然说像iphone一样改变世界,那我查了下苹果手机年销量2亿多部,这种2万块的东西要求他年销量一千万以上不过分吧。当然你说别人没做成功不代表苹果做不成功,这个我认可,咱们拭目以待吧。
另外,你说这是生产力工具?我是真看不出这东西哪里有生产力。
我是觉得这东西要凉,销量估计不会超过airpods max。
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搬砖能手 - 140 个点赞 👍
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Calvin - 103 个点赞 👍
静下心来思考一些问题,好多年没有One more thing了,发布会时一度让我们差点以为就这?就结束了?还好,熬夜看还是值得的,见证了历史。Apple Vision Pro
东西绝对是好东西,用料很顶
硬件很顶,没话说
- 2300 万像素的 micro-OLED 面板,双眼8K,超过 4K 的单眼分辨率(行业顶级)
- 虹膜Optic ID解锁
- M2+R1双芯片
- 12个摄像头(包括苹果首个 3D 相机),5个传感器,6个麦克风
- 丝滑的数码旋钮(和AirPods Max很像嘛)
- 不需要手柄,近视需要另外配蔡司镜片。
带来了行业最好的画质、音效(空间音频)、交互(用手,眼,嘴就行,不需要额外手柄),当然还有性能
这上面的配置,每一个几乎可以说都秒杀同行
依旧精致好看,很苹果
这个应该是Home页了 这个清晰度,光影质感 做工到UI到动画都非常精致,很苹果
这个交互,其实很容易让我联想起在Apple TV上,用遥控器的那种操作丝滑感,大概率虽然用的是手指和眼球,动画效果应该差不多。
交互很酷
虹膜解锁,手指开合放大缩小,眼球追踪,语音(Siri)控制,这每一个(当然除了语音),都还是妥妥的新黑科技(至少在量产机领域)。
捏合放大缩小,且手肘是不用悬空抬起来的,这一点非常棒 看到了3D的Siri,虽然没有说Siri有没有更聪明了,这一点略失望 眼睛看就行(其实不是眼镜玻璃透明,是摄像头算法模拟出来的,好逼真) 在系统导航中眼睛看到哪个软件,哪个软件就会微微突出,手势稍往上滑可滚动界面,手指捏合可放大缩小,选择,如果不打字,基本靠手和眼睛的互动就能完成交互了,有种像是用意念控制一切施展魔法的科幻感,很酷
输入的话,眼睛注视搜索栏,输入框的时候,用语音能直接输入,喊Siri可以打开和关闭APP,播放媒体软件
旋转下,就可以切换虚拟和现实,把现实空间都用虚拟的场景遮盖住,沉浸感更强 当和人交流的时候,眼镜甚至能看起来像是透明的,让别人看到你的眼睛和表情。其他VR眼镜常用的虚拟边界,貌似它也根本不需要。
当然,有需要,它也让你可以蓝牙连接无线键盘,PS5手柄等
生态是其他品牌没有的
能直接连Mac,投射画面,加个妙控键盘就能打字,甚至能在虚拟世界里直接修图剪视频,而这个操作后,结果是直接可以呈现在电脑上的。
你有一个Apple ID,现如今,在手机上,Mac上留下的备忘录,相册,视频,文档,都能同步显示到眼镜上,和手机、电脑的这种丝滑联动是其他品牌所无法达到的。也是苹果做这类产品得天独厚的优势,要硬件有硬件群,要软件有软件(搭建属于自己的app store),要开发者有开发者,甚至要芯片,就用自己的,当然像Apple TV+的内容,和游戏内容也成为了很好的铺垫
未来已来,但路还长
苹果能发布,代表其相应的技术已经算成熟了,剩下的就是等待时间,完善生态,不管是什么产品,总归要有实际的场景需求,才能被用户所依赖。
- 比如看视频、画画,记笔记的iPad
- 运动健康的Apple Watch
- 玩游戏的PS5
不足也是有的
这个厚度,还未是我理想状态下(当然目前技术有限)
续航依靠外挂打点滴式的电池,且仅有2小时,不要说用这个2小时足够了,谁愿意用一次就充一次电的,当然是续航越久越好。
未来
价格从来不是问题,Apple Vision Pro的定位很显然,至少目前来看,暂时是不可能代替iPhone的,销量能不能和Apple Watch 比都还不知道。
虽然产品硬件很顶,交互很酷,应该已经算很轻便,但这类产品说实话,如果没有特别刚需的杀手级应用或者游戏,很难让人高频去使用它。
我长点时间戴着AirPods Max都觉得不舒服,天气热了更不想戴,更何况Apple Vision Pro佩戴体验不可能比AirPods Max还好。
但这是个方向,期待迭代后,如果有更棒的应用,比如虚拟数字人的交友?(已经支持扫描自己,生成一个还蛮逼真的数字人),像Meta那种卡通式的,说实话,太假了,沉浸感太差了,什么时候虚拟真实的数字人能呈现在眼镜中,这个使用体验才会发生质的提升
还有虚拟城市的建立,甚至在里面看演唱会,看球赛?
苹果用顶尖的硬件和技术,给了未来一个可能,接下来就看开发者们有什么神奇妙想了。
编辑于 2023-06-06 13:03・IP 属地浙江真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
Super叔 - 57 个点赞 👍
来认真分析一下这款产品(更新中):
我目前使用过的产品主要是 HTC Vive Pro (VR 代表),Oculus(自用 VR),Holo Lens(微软看家 AR)。这次看到 Vision Pro 的发布,感觉还是十分耳目一新的。
这并非是大家吐槽的,Apple 再玩别人剩下的,而是我看到了一些针对痛点的创新。
痛点 1: 虚拟和现实的界限不清晰
下图是我手边的 Oculus,你可以看到它是一款 VR 设备,这里无需十分纠结我的用词。因为 AR 和 VR 合在一起就是 MR 混合现实,而 Apple 发布的这款产品,就是一款模糊二者边界的产品。
在 Oculus 这台设备上,正面是一个大塑料,而设备从内向外的透视,是通过前方几个摄像头实现的。受限制于性能,其实穿透过来的颜色、还有空间感是形变的。
这种感受我不知道说的是否清楚,就类似于你在公园玩哈哈镜的效果,哪怕外面的环境有扭曲,你看到的,就不会把它当作真实环境。
而上图中 Apple 的眼镜,通过对内部眼睛的还原,可以做到在看屏幕内容和在看外部内容时候,有穿透的效果。这大概率是得益于 12 个摄像头,外加内容眼球追踪系列传感器的精准追踪,实现了对眼睛内(俗称的 VR),和穿透视觉(俗称的 AR)这两种模式的融合。
实现这一点,想想看其实也并不难,真正难的的确是非常堆料。就像这次的 Apple 眼睛一样,用双 4K Micro-OLED 镜片,配合单独的虚拟现实芯片,来做到这个效果,属实佩服这么做的决心。
同样关于虚拟与现实的界限,你也许会想,这样一定是直接视觉穿透最好。巧了,微软也是这么想的,下图我手上拿着的是 Holo Lens,可以看到它和 Oculus 最大的区别在于,镜片是透明的。
在传统 AR 设备中,内容通过多重反射折射的方式投影到眼睛前方的镜片上,好处是通透,但坏处是不是真的通透。这种感觉,有点像是强迫你在室内戴着墨镜,虽然能看清,但感觉还是和真实环境有所脱节。当你摘下眼镜,才感觉回到了现实中,究其原因,我认为是这套方案为了保护眼睛内投影的清晰,牺牲了亮度。
更别提因为投影空间有限,哪怕我当时已经玩的是最新版本的 Holo Lens,微软号称可视角度变大了,但实际上还是一不小心就脱离了 AR 的视觉区域。虽然体验十分惊艳,当你同样也会因为可视角度问题,亮度问题,不认为你看到的现实,是真的现实。
这就是我在玩传统几家大厂设备时,最大的感悟。感觉他们好像做了,又做的远远不够。屏幕里无论宣传多么清晰,但始终能告诉你这不是真实的像素点,配合哈哈镜效果,配合昏暗感,时刻努力把你拉回现实。
在 Vision Pro 上,Apple 用这个小旋钮,来调节沉浸度。通过空间音频来完美告诉你声音的来源,把脑袋上的重量用外接点吃的方式挪到了你的腰胯上,用极度精密的显示器屏幕消除了模糊感。这个产品,在这个痛点上,我认为的确是大力出奇迹,但是确实可以解决问题。
痛点 2: 操纵体验繁琐,且精准度始终差了一些
继续回看这张 Oculus 的大图,你会注意到这个巨大的手柄,也是当代 VR 的标配。即便是已经进步了的 Valve Index,还是 Oculus Pro,它们缩小的只是手柄大小,并没有干掉这个东西本身。而微软 Holo Lens 的双指捏和手势做的虽然不错,但居然在你的手臂上放了个 UI,让你左右按右手,体验十分微妙。
Vision Pro 依旧是大力出奇迹。向外向下采用了恐怖的双芯片组合,配合 12 枚摄像头,外加多个红外光传感器,一直盯着你的手部操作。彻底干掉了对于额外控制器的需求,此刻,对外你的手,就是控制本身。而不是拿着手柄伸出一根光柱指向光标:一种大家都在用,实则很疲惫的操作方式,因为举着手本身就很累。
为了彻底解决精准度的问题,Vision Pro 在眼镜内部配上了恐怖的视网膜传感器。甚至达到了解锁精度,也就是对精度的最高要求。在这个设定下,你的眼睛本身,就是伸出去的光柱。看到哪里,哪里的 UI 就会自动浮起,用上了之前对于 iPad 光标的设计思路,不得不佩服,Apple 确实是交互方式创新的大师。
痛点 3: 生态中没有内容支撑
目前内容支撑,能说做的比较不错的大概就是索尼大法的 PS VR 了,有第一方地平线这类大作的支持。另一点我觉得内容做的很好的是大疆,通过对于场景无人机器的锁定,在大疆 FPV 的 VR 头显中效果很好。
我还记得当时用大疆 FPV 头显看深圳夜景的震撼,这样,在小场景下内容就足够了。然而对于诸如 Meta、微软、这样想做眼镜的就完全不是这么一回事了。
玩过 Oculus、Holo Lens 等等,你会发现很久不玩吃灰的原因,是因为实在找不到什么别的用途了。你用它天天玩节奏光剑不现实,天天玩 Demo 里面做的最好的纸飞机扔出去,也总会扔腻了。看 VR 电影,虽然屏幕巨大,但每一颗硕大的像素点都提醒你,为什么不去看电视呢?用 Holo Lens 打开 Powerpoint 办公,色差配合着误触酸爽的体验谁用谁知道。
Apple 这会依旧把自己的看家本领,SwiftUI + Xcode + Reality Composer 全部那到台面上,交给开发者,说全部拿去用。全部 iOS,iPad App 等都自动支持,彻底解决了早期内容不够的问题。
总结
以上三个痛点,是我对 Vision Pro 的看法,它解决了,且目前来看解决方案可靠,就已经足够定义全新的一代交互方式了。很佩服。
就是忍不住想说,那个外接充电宝,好像林克腰上的的电池呀。
简单介绍下自己
本小节后,将从开发者角度继续分析 VisionKit。
作为 Apple 开发者之一来冒个泡,所有 Apple 设备和服务都在用,很熟悉~ 也是 AI 智能记录 「心光」App 的联合主创,心光支持 GPT 4 + 个性化 AI 等功能,也十分强大;「创作者的 iOS 独立开发指南」作者;个人网站:http://legolas.me。受邀去现场,没去略有遗憾。在线上和大家一起关注今年这届极为重要的发布会,也是见很令人期待的事情。
心光会适配 iOS 17,欢迎大家体验。整个 WWDC 期间(6 号到 10 号),我会全程关注最新发布的内容,第一时间安装开发者测试的各个版本系统,购入可能推出的开发者版本 AR 进行开发及测试。在本文更新各类体验,欢迎关注。本文今晚也会分享 iOS 17 开发者更新渠道,供想尝鲜的好奇心重哒尝试。
开发者将在今年稍晚的时候,在上海加速器进行硬件测试,也可以随时向 Apple 提出进行 App 适配测试请求。以下是从开发者角度,新设备的关注。
WWDC 2023 开发者技术报告
本小节我讲着重关注全平台,包括 VisionOS 1, iOS 17,iPad OS 17,watchOS 10 等操作系统的最新特性。主要从开发者角度,解读这次 WWDC 中更新的重要内容。心光 App 也将支持 iOS 17 ,应用众多特性,欢迎体验。
关于 VisionOS
先说下大家关注的,其基础概念是「窗口、体和空间」。
但用户首先进入 VisionOS 中的后。默认情况下,用户的视觉出现在 Shared Space,也是公共空间中,此时类似于桌面,用户拥有众多桌面视图中的一个。当用户视觉注意,并且点击了视图后,画面会从平面转入立体,也就是从 Windows 进入 Volumes。所有的底层,和 iOS App 一致,由 SwiftUI,RealityKit 和 ARKit 三个层级构成。
若你想让你的 UI 自动从 2D 页面,转换为 3D 页面,在 Xcode 中重新编译即可。在 VisionOS 中,我们可以深度使用诸如材料,透明度,关注点等特性,来调节眼睛在 UI 中聚焦时 UI 的反馈。SwiftUI 诸如深度等修改器,负责在 3D 界面的深度。
自动视觉聚焦,RealityKit 在渲染过程中,会和 PS VR 类似,关注于重点内容聚焦。其光源特点也会继承当前外部环境的特色,支持 Material X 的各类纹理材质。
Xcode Canvas 目前完全支持 Canvas AR 预览了,也可以完全模拟 Vision Pro 设备的各种操作。
全新的 Reality Composer Pro App,是更偏向娱乐性质 Reality Composer 的升级版。可以自己调节 Shader,并且直接在 Vision Pro 中进行预览。
Swift 编程语言更新
Macros 能帮助开发者,延展 Swift 本身的语言特性。开发者可以用 Macros 来做诸如自定义 Codable 等模块,它也可以集成进入 Swift Package 中。Swift 语言同时直接支持了和 C++ 的链接,这个桥接是完全原生的,几乎不会有性能损失。
SwiftUI 特性更新
全新的 iPad 版本 Final Cut Pro 和 Logic Pro 全部都是用 SwiftUI 系的,今年新增了如下的能力。诸如动画 SF 图标、图表支持滑动、手势滑动速率等非常棒的功能。Animation Phase 能力许开发者进行不同状态间进行自动动画,只需要增加几个修改器,就能实现复杂动画啦,包括关键帧支持!关键帧甚至可以用在 Maps 等视图。
数据流动也进行了更新,今年的更新把重点放在了 @State 和 @Environment 上,其它的都用 Macro 解决了。这点可以大幅度了减轻我们在代码中,对于 EnvironmentState 和 ObjectState 的使用。
全新的 Swift Data
太强了,再也不用自己定义数据库,只需要一个 @Model 关键词即可,十分震撼。我们已经告别了复杂数据流,配合自定义 Xcode 数据库模型的时代。这些能力,也是基于 Swift Macros 在做,复杂的结构被大幅简化。
WidgetKit、AppIntents、TipKit
本次更新的 WidgetKit 能力扩展至多个平台,无论是 Mac 还是手表。Widget 本身终于不再是一个简单的视图,而是能执行一些操作了。新的架构本身的操作完全在 Widget 执行,通过合理架构实现。如下图所示,Widget 本身支持视图动画,直接在 Xcode Canvas 中预览。
新版的 AppIntent 代码更简洁,同时可以用 Siri 来进行互动。
TipKit 解决了用户指导的问题,如果用户已经学过了,就可以不显示了。如下图所示,它支持各种显示方式,同时也能比较灵活的自定义并用过 iCloud 同步。
游戏特性更新
融入了流程更新,进入 Xcode 中。这里讲的不是非常多,但主要是敲接流程改进,对于正在做游戏的小伙伴,值得关注。我个人也很好奇目前 Unity 和 Xcode 的链接,估计在 Sessions 中会展开讲解。
全新的 HDR API
现在允许开发者深度定制,修改 HDR 图片信息。对于诸如想要支持 HDR 标准的图片 App,或者摄影摄像相关的 App 很值得考虑这个新特点。
watchOS 全部用 SwiftUI 重写
又是 SwiftUI 重度应用的大年,你可以看到诸如 NavigationSplitView 的应用,也用诸如半透明材质效果,右侧小边栏按钮,半透明 Tab 视图修改器等 .tabViewStyle(.verticalPage) 。
Preview 终于不需要复杂代码了
这部分估计过去是很多开发者的噩梦,无聊重复的代码,被缩减为这一句。就可以在 Canvas 预览。
总结
总的来说,WWDC 2023 确实是我认为最近几年最令人惊喜的大会。
VisionOS 带我们进入了全新的虚拟世界,同时与发展很多年的 SwiftUI 的集成本身,让编程变得更轻松愉快。Swift 编程语言的更新、全新的 Swift Data 以及 WidgetKit、AppIntents、TipKit 的对我们开发者来说拥有很多重度减负,也解决了之前一些流程上的问题。 游戏特性更新和全新 HDR API 等更新,为特定领域的开发者提供了更多机会。
祝大家创作愉快!也祝大家和心光 AI 聊天愉快呀✨
下半部分是发布会直播中,我关于 Vision 部分的截图。
起售价 3499 美元,2024 年初发布。
全新的:视网膜验证,来保证隐私和安全。镁铝合金制造,5000 余个专利。Vision Pro~ 把显示器换成无边的大屏幕,也是 Apple 迄今为止最先进的个人设备。
visionOS 会有全新的商店,凌晨 4 点的发布会,会着重讲解。本文会持续更新。
目前已经针对一些工业、教学等领域的开发者进行测试。包括 DJ 打碟等,开发者可以使用 SwiftUI 等工具,来为 Vision Pro 打造全新的 App。所有 iOS App 都首发日支持 Vision Pro。Unity 也可以自动支持很多 Vision 的手势。
全新的 visionOS,首款彻底针对空间计算而生的系统。
为了模拟别人看到你的感觉,支持了你的数字人。在扫描后,你的数字人可以以你的形象来进行诸如视频聊天等,复刻你的动作,解决了戴着眼镜无法看到人的问题。
各种传感器和眼球追踪,来实现双手和双眼的追踪。配备双芯片,包含了 Apple M2芯片,以及一个全新的 R1 芯片,专门为处理传感器信息而生。12 摄像头 +5 传感器设计 + 6 麦克风,几乎可以毫无延迟。
micro-OLED 显示屏,2300 万像素,单眼分辨率超过 4K 。看视频的时候,可以完全以 4K 渲染,极度清晰。在音频方面,配备了全新的空间音频系统,支持个性化音效。
全新的设计,各种传感器深度集成,背后用了织物材质,整体保证轻量化的同时,也让佩戴感不捂着头,整体透气也进行了认真思考。
和迪士尼有一些列合作,刚好戴着 AirPods Pro,迪士尼这段录屏的空间音频效果十分出色。
霸王龙甚至可以直接出屏幕,这个体验确实是前所未有的,新媒介才可以呈现的方式。让人期待,人类在全新的媒介诞生的时候,能创造哪些内容。
Apple TV 等内容,也将支持 Vision Pro,感觉下图的体验场景很不错。
用来看全景图的体验太好了,让人很期待它的视角。
从产品形态上来说,还是需要一根线来接到下面的处理部分,这部分的体验还是令人好奇,到底能做到什么样的程度,比如续航和实际体验。目前来说,VR 眼镜戴久了会比较累是个比较无奈的痛点。
我突然觉得,这个方案,最需要的就是一个好屏幕了。而 Apple 的确非常非常擅长提供好屏幕!
可以看到下面的小豹子,世界和真实是完全连接在一起的,2D 3D 都可以出现在这个虚拟和现实结合的空间中。当然也完全可以用传统的键盘,这个交互和 Oculus 有些类似。
Vision Pro 和各个设备用 iCloud 同步,依旧保持和你的 Mac、手表、iPad 等设备的互联。
游戏照进现实,当你在看外面的时候,眼睛会自动漏出来。如果在看内容的时候,眼睛部分会变为屏幕显示,一个很有趣的创新。
看到的视觉元素会自动浮起,看样子眼睛下方的摄像头应该存在类似雷达的传感器。让人兴奋~
几乎提供了一个半 AR 半 AR 的体验,十分惊艳。右上角的小转盘可以调节可视角度。完全用眼睛和手来调节,不需要手柄了。
全 3D 界面,完穿透的 AR 体验。自由调节角度,位置,重新定义 UI 交互体验。
用眼睛和手来控制,十分令人期待,宣传的格调非常高!准备下单~
AR 来啦!!!Vision Pro
你好,创作者!
心光 App 体验地址:
发布于 2023-06-06 17:56・IP 属地广东查看全文>>
王禹效 Legolas - 53 个点赞 👍
由于 Apple 要求,整个过程不能有任何形式的影音记录,所以我只好通过文字的方式去描述在这 40 分钟我完整的体验感受。
坦率地说,由于它的体验已经超出了目前的内容呈现方式,我认为已经超出了客观与否,这本身就是一个关乎你主观感受的探索之旅。
00
中午 12 点,库比蒂诺突然下起了小雨。我在访客中心坐着,等工作人员接我去一街之隔的 Apple Park,体验昨天发布的 Vision Pro。
访客中心透亮的玻璃幕墙很容易模糊内外之隔,下雨的时候,看到雨滴在不远处落下,反倒有一种不真实感。
来到 Apple Park 门口,我被引导上了一辆很小的摆渡车。在园区内开了许久,弯弯绕绕,我看了一下 iPhone 上的时间,也不过是十几分钟而已。
一座白色建筑出现在园区不远处的山坡上,那是 Vision Pro 的体验馆,摆渡车远远停下,工作人员核验身份后,指引我进入白色建筑。
01
进门区域有两个相对开放的空间,Apple 的工作人员在这里用一台 iPhone 来采集我的生物信息。
首先类似于 Face ID 录制,这一部分应该就是发布会上演示的面部扫描。据 Apple 的工作人员介绍,在正式上市之后这一部分可由 Vision Pro 单独完成。
然后是耳朵轮廓信息的录入,这一点应该是空间音频的准备。
两个步骤的速度都很快,基本上都可以一次完成。
完成测量后,另一位 Apple 工作人员开始询问我的视力状况。我自己本身是有一定的近视眼,但是一直都没配眼镜。把这个情况告诉工作人员之后,他表示如果我平时不需要戴眼镜,那就不需要任何的测量。
看来是否需要定制镜片,似乎是根据你是否佩戴眼镜来决定。
结束以上的步骤后,我就被引导到旁边的沙发坐下。这个时候我正好有机会观察了一下这个神秘的体验区域。整个区域目之所及是由多个独立小房间组成,多组同时在体验。
等待了大约 10 分钟后,我被带进其中一个房间。
02
整个展示房间面积并不大,正中间放置了一个沙发,沙发两侧坐了两位 Apple 的工作人员。沙发正前方有一个茶几,上面的托盘中正摆放着 Vision Pro。正式佩戴前,工作人员先教我了三个操作手势,很好记:
- 快速捏合:两根手指的快速捏合,相当于 iPhone 上的触摸点击。
- 捏住拖拽:在界面中有一个类似全面屏 iPhone 中的 Touch bar 的 UI 设计,两根手指捏合就可以拖拽窗口放置到空间的任何一个位置。
- 甩动手腕:类似于 iPhone 中的滑动操作,只要你轻轻抬一个手腕就可以快速滑动。
学好之后,开始正式体验。
03
官方宣传中 Vision Pro 只有一根在脑后的绑带,但佩戴时我才发现 Vision Pro 上方还有一根绑带用来分担重量,设计类似于户外使用的头灯。我立刻询问了 Apple 的工作人员,这根绑带是不是必选。而他们表示整个结构都是可拆卸设计,似乎是在说这根绑带可能属于自定义设备。
佩戴有两个基本动作,一只手捏住眼镜抬起,另一只手捏合绑带放置到头部。
固定后,右手可以旋转旋钮调节松紧,而左手则可以调节头部正上方的绑带松紧。这个设计,非常接近 Apple Watch 的表带回环设计。
而在佩戴之后,我在使用之前的一个很大的顾虑得以缓解。
由于我的头非常大,我一度担心是不是佩戴之后会不舒服,而在戴上之后,可以明显感到这的确是我使用过的所有 VR 设备中最为舒适的一个。尤其是后方绑带的设计,非常柔软,基本上没有任何的感知。
不过,从我的主观感受来说:
Vision Pro 佩戴起来依然不轻,我还是能够感受到我的鼻子和额头有压迫感。虽然这种压迫已经是所有用过的 VR 设备中最轻的一个,但我依然能够感受到这个设备的存在,尤其是每一次我头部运动时,依然可以感受到一种「重量的惯性」。
另一个小问题是,我能够明确感到一点漏光,在鼻翼的两侧。这是我摘下头盔后问的第一个问题,漏光是我的佩戴出了问题,还是一定会遇到的问题。Apple 的工作人员表示,后续每个人的 Vision Pro 都会有很多的深度定制选项,这也在某种程度上也在暗示,漏光可以避免。
不过,现在想想,幸亏有这种漏光,还在提示着我在一个虚拟的空间,否则很多界限真的开始模糊。
04
在佩戴之后,在一个全黑的环境中会进入一系列的「类似开机注册流程」。其中最重要的环节之一是「眼控追踪」的录入。
在开始之前,需要简单介绍一个背景。在三维空间操作时我们会遇到一个问题,就是空间定位。平时我们用的屏幕,所有信息都在一个平面上,我们只需要上、下、左、右移动。
但三维空间多了前、后两个方向,这让一切都变得复杂。之前很多的 VR 设备解决这个问题的思路,是用手柄作为一个定位器,在虚拟空间中发射一根虚拟的线来进行定位。
而在 Vision Pro 中,采用的定位方式则选为了更为直接的「眼控追踪」。
不过这种追踪方式并不是 Apple 首创,索尼的 PlayStation VR2 就采用类似的设计。
开始追踪录入流程后,空间中会一次出现一个圆形区域,中间有一个移动的光点,圆形区域会逐渐连线成多边形。在进行一次较暗背景和一次较亮背景的依次闪现成多边形之后,即可完成人眼录入,整个过程仅仅几分钟,和我之前用过的 PlayStation VR2 非常类似。
不过在继续说到眼控追踪之前,我需要先说一下手势操控。因为一进入到正式的体验后,每一个步骤都会有手势的参与。
这绝对是目前最为先进,也是最能够普及的虚拟现实交互方式。目前多数 VR 设备都配备了手柄或者是控制器,但是就像当时的 iPhone 完全去掉触控笔一样,Vision Pro 的控制器依然是你的手指。
可以完全确定地说:
「Vision Pro 的手势交互方式已经完全做到了去掉任何控制设备,并且非常精准高效」。
整个使用过程中,本质上就是一个我的「担心逐渐消解」的过程。因为由于使用各类数码设备和 VR 设备,都会相对有一些滞后,所以在一开始我会尽量的做慢手势动作,这种犹豫反而会让一些动作有些不够精准。
但是,随着我的动作逐渐熟练,开始逐渐的越发大胆之后,整个手势操作会越来越顺滑。到最后结束的时候,也就是仅仅不到一个小时以后,我已经完全掌握整个手势操作。
之前提到的所谓确认、拖动、滑动全部一气呵成,没有一点的滞后。
而所有的这些手势成立的前提,就是你可以首先选到你需要做动作的区域,而这项工作就是眼控追踪来实现。
结论是,Vision Pro 的眼控追踪非常之精准,或者说就没有出现过一次错误。
精准到和手势操控一样,很多时候当我的眼睛望向那里时由于识别速度过快,导致 UI 本身甚至是已经发生了变化,但是由于我的眼睛没有注意到,所以甚至怀疑自己没有看到,而事实上我已经可以放心地两只手指捏合确认。
另一点是识别的区域非常之小。这一点让我非常惊讶,因为在主观上你一直会认为人眼看到的其实是一个面积区域,但是很多 UI 其实只是一个点。比如在空间中的触控条旁边都是有一个返回按钮,而这些按钮几乎就是一个小点,但是当你看向它的时候,依然可以被精准识别。
你的眼睛看向哪里,就会精准地指向哪里,当你望向这个图标时,图标会自动突显。
结论就是:
「眼控追踪配合上直接的手势捏合滑动,Apple 已经完整的找到了一个虚拟空间目前最完美,或者我自已愿意称之为最成熟的交互方式。」
它学习成本极低,只要几分钟就可以上手。
它十分精准,整个过程中都没有出现过任何的误触。
由于人的下意识是想到哪里就会看到哪里,所以整个眼控甚至会给我一种心控的错觉。
心之想,眼之动,好像 Vision Pro 会猜测我的心一样。
我想,这一定是普通消费者在上手这款设备之后,第一次的震撼。
在体验结束之后,我提到一个问题,这就是如果两人坐得近,两只手是否会产生干扰。Apple 的工作人员说,基本上不需要担心,因为我们的双手都被「认证」。
这也是在发布会上没有展现的一点,除了眼睛的虹膜识别以外,在第一次使用 Vision Pro 时需要一次高举双手到摄像头之前的认证操作。正是在这个过程中,Vision Pro 已经对我的手进行了一个基本的扫描和认证。
我也特意尝试了一些刁钻的角度去做手势,只要你在身体的正前方,没有任何一次被漏掉。
05
除了手势和眼控追踪之外,Vision Pro 还有两个实体按钮。
左侧的椭圆形按钮,是用来拍摄专门的 3D 格式的照片或者是视频内容的。不过这次体验中并没有展示这一功能。
另一侧是一个类似 Apple Watch 数字表冠的设计,这个按钮有两个重要的操作。旋转,可以调节沉浸程度。
这里需要说明,Vision Pro 是一款 VR 设备营造 AR 观感的设备。简单来说,戴上之后如果屏幕不启用,你会沉浸在一个全黑的空间中。
在本质上,你的双眼其实是被蒙住的。
但是 Vision Pro 通过摄像头捕捉,又把周围的真实环境营造出来。而这个旋钮,就是用来调节这种沉浸度的旋钮。你可以完全看到外面的真实世界,而这一真实世界的呈现异常真实。
我几乎没有感受到任何的差异,整个过程很少会有「跳戏」的情况。我甚至是有一种,这些摄像头真的成为了我的眼睛,有那么一瞬间会让我想起《赛博朋克 2077》中「义眼」的错觉。
之前的 VR 设备本质上是把人与周遭的环境隔离,但是 Vision Pro 做的第一件事就是让你回到「现实世界」。
在我第一次按下按钮后,我身边的两位 Apple 工作人员立刻就出现在我的眼前。
不知道是不是个人错觉,工作人员出现的时候我甚至一度以为他们两个是「虚拟人」,有一种过于真实以至于会认为有一些「不真实」。虽然这听起来有些矛盾,但这的确是我当时最直接的心理感受。
而正在我为这「模拟的现实」世界着迷时,Apple 的工作人员让我按下了旋钮。
就这样,那些你熟悉的应用图标,忽然就浮现在你的眼前。
06
旋钮的按压某种意义上很类似初代 iPhone 上出现的 Home 按键。
按压,回到主界面。
坦率地说,在 Vision Pro 中看到那些图标时,一种熟悉又不熟悉的感觉。
熟悉在于所有的图标风格全部继承自现在的 iOS 系统,相册、设置、浏览器图标等等,全部一致。
不熟悉的原因在于,所有的图标又经过精心的 3D 设计,每一个边缘都好像浅浅的浮现在空中。
真的太精美了,就好像之前的那些在 iPhone 或者是 iPad 的图标都是「没有生命的」,而现在在 Vision Pro 中的图标才是「鲜活的状态」。尤其是每一次你望向一个图标的时候,都会感觉他们自己在站出来,好像在说「是我,是我」。
07
在快速的熟练了操作手势,了解到了基本的交互逻辑之后,Apple 的工作人员开始指引我打开一个 App,照片。
第一张展示的一个静态照片,也就是我们现在习以为常的二维照片的一个三维空间的呈现。当我看到这张照片的时候,有两个感受:
非常清晰。
之前我用过所有的 VR 设备几乎都可以感受到像素点,所以会有一种非常猛烈的暗示,这是一个虚拟的像。
但是 Vision Pro 非常之清晰,甚至是比现有的 Apple 显示设备都要清晰。因为现有的 Apple 设备足够凑近,还是能够看到像素点,但是 Vision Pro 却无法让我感受到任何的像素点。
像一张无边框的照片。
由于过于清晰,这会让我直接联想起了我之前会被很多照片打印成纸质。而 Vision Pro 现在让这一张纸质相片的尺寸可以无限变化,而且这张照片几乎没有任何的边框,像是一个神奇的纸浮现空中。
第二张照片是一个全景照片,这是第一个视觉奇观。
在一开始,它还是像刚才的照片一样,只不过在横向尺寸上更长一些。但我被引导至另一种全景观看模式,在这一模式下,这张照片会围在你的视野周围。
我被展示的一张照片是一个冰岛的照片,这张照片在全景展开之后,真的有一种身临其境的感觉。对于一个摄影师,我会有一种非常直接的代入感。
对于普通消费者来说,现在你可以真正和那些拍摄的摄影师有同样的观看感受。在看到冰岛的照片的时候,我甚至都有上去踩一踩的冲动。
而到这里我突然猛然意识到一件非常难得体验,这就是所有的画面「非常的稳定」。所有的画面几乎都固定在空间之中,无论我怎样晃动和调整视野,所有的画面就像一个固定的显示器一样,一动不动。
可视范围非常广阔,在看到这张照片时,是一个 180 度的完整环绕。一开始 180 度我以为是 Vision Pro 的极限,但实际上远远不止于此,我们一会再谈。
如果到这里,其实还是我的已有认知可以接受的视觉体验。从第三张照片开始,一切就变得不一样。第三张照片,是一个具有三维景深的照片,也就是说是一张「一动不动」的静态三维画面。大家一定玩过「一、二、三」木头人,这种具有静态的三维照片,就好像大家突然一动不动。
我现在回忆起来,这张三维景深的立体照片好像是一个小孩子坐在床上,旁边的光线照射进来。之所以我现在对于这个孩子的记忆模糊,是因为在我看到这张照片之后,我的注意力更多的其实在柜子上的一些「玩具」。
我印象中,所有的玩具中有一辆小汽车。那个小汽车真的太真实了,好像我真的可以触手可得去摸到那个小汽车一样。
但到这里,我开始出现了一个很奇特的感受。
我突然有一些难过。
就是一种突然出现的难过,这种难过没有任何的由头,那个场景本身并不悲伤。
但就是非常的难过,一开始这种难过还只是一种细微的感受。
而当第四张照片,不对,第四段视频出现时,这种难过开始加深。
第四段视频就是在发布会时演示的片段之一,几个小朋友围坐在一起庆祝自己的生日。
其中一个动作是吹蜡烛。
这个动作非常真实,正如所有体验过的人所说的那样,就感觉蜡烛的烟都已经开始飘向你。画面中孩子的笑声非常之爽朗,整个画面异常逼真。
视频的呈现形式好像是在一个空间中,展开了一个「洞」,而那些孩子就真的生活在「洞」中。
在看向那些孩子的笑脸时,我从之前有一丝的难过开始变为:「莫名的伤心」。
正在我沉浸在这种伤感中时,手指下意识播放到下一张照片。下一张照片我其实现在已经不能完整记起,但主题是几个好朋友的相聚。
而他们之间的打招呼,又再一次加重了这种伤心。
有那么一刻,如果不是 Vision Pro 遮住了我的眼睛,我相信两旁的 Apple 工作人员一定会认为我突然遭遇了「什么」。
而这种伤心,甚至是在我写下本篇文章时又从心底涌出。
也就是在那时,我突然想到,在画面中看到一个跟我毫不相关的陌生人我都会产生如此震颤的情绪,如果是一个我熟知的人,如果是我自己,又是怎样的感受。
08
下一个展示是 Safari 浏览器。
浏览器界面还是我们熟悉的样子,只不过是一个放大的版本。但在这个应用,我第一次感受到了「滑动应用操作」。
非常流畅,反应迅速,而且滑动的速度控制完全可以像在 iPhone 或者是 iPad 上那样,这绝对是你能想象到最科幻的浏览方式。
在过去市面上所有 VR 设备的浏览器几乎都不能用,模糊的文字和晃动的窗口,让你无心阅读网页内容。
但 Vision Pro 浏览器中的文字清晰、锐利,完全可以认真阅读下去。而当你望向浏览器的一角时,会自然地出现一个指引,此时就可以通过手指去放大和缩小整个画面,当然也可以推进和推远观看。
对了,打开浏览器之前,我把相册放置在了画面的右侧。也就是说在我目前的视野里,已经有两块完整的显示区域。而此时 Apple 的工作人员引导我简单的移动两块显示区域重新排布后留出了左边的区域,并让我打开了信息 app。
09
信息 app 的界面依然熟悉。
不过 Apple 工作人员在这里指示我可以浏览器网页上的照片直接拖动到信息的聊天框。
在一开始的操作中都非常的顺利,但是当我拖出一张照片时,由于有了空间的纵深,照片被我放置到了信息界面的背后。在这里我有一点短暂的慌张,因为不知道是不是该放手。但是在我下意识的前后拉动中,捏住的照片右上角出现了一个短暂的加号我知道现在可以松手了,于是照片被成功发送。
不过到这里,对于信息界面,我没有觉得任何的新奇,除了被告知目前 Vision Pro 可以在你的眼前平铺开三个软件之外,没有其他的新信息。
直到,一通电话打进来。
10
发布会上,我的一个震惊时刻,就是在介绍「Presona」功能时。通过扫描面部,Vision Pro 可以创造出一个你的虚拟形象,再利用多个传感器实时捕捉并模拟你的表情。
而这一功能,一个非常重要的展现就是 FaceTime 视频通话。
当它打进来的时候,你的面前就会出现熟悉的 FaceTime 界面,而在我双手捏合之后。
一个虚拟人就出现在我的面前。
那种「真实又不真实的感觉」,在这里再次出现。
我下意识以为这段 FaceTime 是一段提前录制的「视频」Demo。我还在逐渐观察画面中的人物表情是否真实,以及它的画面是否足够惊喜。
突然画面中的人不说话了。
我这时才会发现,原来这个人是一个正在和我聊天的人,于是我的脑子突然短暂的宕机,不知道如何是好。
于是 Apple 的工作人员开始提示我,这是一个完全对话的「真实人物」。
在我匆忙说了一句离谱的「I'm Good」之后,对面开始继续简单的寒暄,并展现了简单的手势。直到整个对话结束,我都没有晃过神来。
我才发现,至少我还没有准备好,和一个虚拟人对话。
11
晃过神来,工作人员指引我打开 Apple TV。
一开始打开的是一个大家熟知的 3D 电影的展示,电影是 《阿凡达 2》。我其实已经在影院中看过这部电影的 IMAX 版本。所以正好可以说一下二者的差异。
先说回 Vision Pro,首先就是由于整个屏幕显示的尺寸可以自由调节,Apple 制作了一个影院模式,尽可能模拟你在影院中的感受,你甚至是可以根据自己的偏好选择位置,比如是更近或者是更远。
我选了一个更前排的位置,整个画面就自然的像在一个影院中展开。
首先说 3D 效果,非常细腻。
我认为观感上来说,比我在影院中的更加细腻,任意调整角度都非常的清晰。
而在尺寸上,据 Apple 的工作人员介绍,可以达到 100 英尺的观感,我尝试了一下在这个尺寸观影,和我在 IMAX 影院里的观影感受完全一致。
震撼的画面扑面而来,配合着空间音频,潘多拉星球的海洋世界如梦似幻。
当然,还是和 IMAX 影院有一些不同的,你再也不需要忍受孩子的喊叫声,和椅背后面躁动不安的腿。
而除了类似《阿凡达》这种传统的电影之外,Apple 还特别展示了一段宣传片,展示了一种叫做「Immersive」格式的影片。
这是一段由各种身临其间的片段构成的短片,有攀登雪山的人、有水下的动物、还有正在进行的激烈球赛。
而所有的这一切,都好像你正在场边一样。
其中有一段片段,是一辆蒸汽火车缓缓在你眼前驶过。
这让我突然想起来电影工业的起点,也是那一辆扑面而来的火车。在看到这里时,作为一个影像创作者,既感到兴奋又感到害怕。
第一代 iPhone 发布时,台下坐着的还是传统的平台性质的媒体,而在今天 WWDC23 时台下已经是个人媒体居多,正是那台设备「革了命」。
假设今天 Vision Pro 之后成为主流的计算平台,那引发的新的内容制作方式,又有几人可以跟上,又有几人会被无情淘汰。
作为一个摄影师,Vision Pro 让我背后一凉,因为我知道至少现在我还无法知晓我是否能够在 Vision Pro 上成为优秀的内容创作者。
12
VR 设备一直都会有一个真实环境的重现和模拟,在 Vision Pro 中自然也有类似的应用。在这个应用中,你可以选择不同的环境。Apple 的工作人员引导我打开一个风景,整个风景的沉浸感极为强烈。
尤其是随着数字旋钮的旋转到底,你的确有一种完全到那个场景中的错觉。
而在这里,清晰度的优势再次显现。
我特意观察地面上的土壤,我发现地面的龟裂非常真实,一些细小的纹理清晰可见。
而另一方面,你的确拥有完整空间,也就是说:「你可以完全回头去看你的风景。」
远处的湖水,背后的森林,配合上空间音频的白噪音,绝对是完全不同的旅行方式。在《赛博朋克 2077》中,有一种叫做「超梦」的东西。
它记录了当时现场的所有信息,声音、画面、温度等等,事后回放,你可以回到现场,寻找之前没有察觉的细节和信息。
在这一刻,我认为我就在「超梦」之中。
13
正念是整个体验中我认为最平淡的环节。
从视觉上来看,正念就是在一个空间中逐渐释放一种「减压信息」,我可以看到空中无数个类似树叶形状的物体在空间中浮动。这些浮动按照一定的规律运动,帮助你平息心率。
可能是因为之前的视觉奇观过于震撼,所以这一部分的确真正成为了一种休息。
14
最后一个展示环节,我点开了一个关于恐龙的应用。在一开始会出现 Apple TV 标志性 Logo,而在 Logo 消失之后,一只蝴蝶会从画面中缓缓飞出。
它缓缓地向你飞来。
这时 Apple 的工作人员说,蝴蝶可能会落到你的手上。
于是我迫不及待的开始用手去触摸,但是蝴蝶仅仅是围绕着我转了一圈,就飞走了。也是在这个时候,工作人员提醒我,如果你的手一直在动,蝴蝶就不会落在你的手上。
是啊,如果在真实的世界中,如果你的手乱动,怎么会有蝴蝶落在你的手上。
蝴蝶飞走,飞向远处的墙壁。
之后,一面「传送门」在墙上缓缓打开,是的,就是像神奇博士的那个传送门一样,一幅荒凉的史前画面出现在你的眼前。
而此时,Apple 的工作人员说,如果您不怕恐龙可以靠近拿起电池靠近墙壁。
于是我用手摸到电池站起来,绕过茶几(因为视野中可以看到),走到墙壁面前。
恐龙的头从墙壁中探了出来。
就这样,我伸手去小心翼翼的抚摸了这只恐龙,它竟然也怪巧地看向我,并打量我,
正在我和它对视时,Apple 的工作人员说:
「你很幸运,这只恐龙竟然没有咬你。」
也正是在这时,我的手突然穿过了恐龙的身体,于是一种失落开始蔓延。
在电影的蒙太奇中,有一种很常见的表现手法,当想要表现一个幻梦被戳破时,总会让主角穿过另一个人的身体,而就是在那一刻,主角才清晰地意识到,一切都是虚妄。
是的,此时的我也发现,原来这一切都是幻梦。
那一只飞走消失在墙壁中的蝴蝶,我觉得这真的是一个曼妙的设计,因为庄周梦蝶,是我体验 Vision Pro 最好的比喻。
15
恐龙内容的展示之后,我恋恋不舍地摘下了头盔。
我承认,一定的分量依然让我的头颈感受到了压力。
但我更要承认,我依然想在这个虚拟世界中多做停留。
结束之后,我简短地问了几个问题就离开了房间。坐上来时的小车,返回访客中心。
小车缓缓驶向出口,Apple Park 的小路逐渐消失在视野中。
我好像明白为什么会伤心。
那些 3D 视频真的太像我们脑海中那些「荧光」的记忆,我是说,当你回忆起一些生活的片段时,好像那些场景都微微的泛着一点闪烁的光芒,而 Vision Pro 的每个 3D 视频片段都精准的吻合你对记忆的所有想象。
我的伤心,正是由记忆唤起的通感。
3499 美元对于我来说,一定会买,这无关乎它是不是或者能不能成为一个革命的计算设备,对我而言一台可以精准保存记忆的机器。
我无法拒绝。
发布于 2023-06-07 18:53・IP 属地上海查看全文>>
Derrick Zhang - 22 个点赞 👍
一场发布会会看完得到这样一个结论:
好消息:苹果堆了很多料
坏消息:苹果只剩下堆料
1.定价3400USD比较合理,目前市面上包含眼动、手势、X-SLAM、虹膜等交互的产品只有HoloLens2。HoloLens2的定价是3500USD,Vision Pro定价3400USD看着是有深意的;
2.目前Vision Pro展现的交互模式与HoloLens2几乎完全一样,不过相信苹果的设计水平能够优化在HoloLens2上并不舒适的交互逻辑;
3.就目前发布的信息来说,Vision Pro没有取代MacBook的能力,生产力水平上最多和iPad打个有来有回(毕竟应用生态都要从iPad或者iOS上拿)。
4.以目前Vision Pro的取名来看,必然后会有Vision产品线,Vision Pro的定位应该是吸引开发者,完善SDK,并按照开发者的反馈意见对Vision产品进行裁剪;
5.标准版的Vision才是苹果抢占市场和铺货的产品,就目前信息来看,猜想是苹果高层对消费级MR产品的定位并不明确,意图通过VisionPro进行市场调研。预计标准版的价格和iPhone差不多(是普通版还是Pro Max要看Vision Pro的开发者反馈);
6.相较于HoloLens系列采用倾向于AR的OST(光学透视)方案,Vision Pro采用MR常用的VST(视频透视)方案,也在一定程度上体现了苹果的纠结:到底消费级产品应该定义为VR还是AR?
7.目前Vision Pro并没有和货架产品拉开代差,所有功能都在竞品厂商的实验室里能看到(这也是目前不少圈内人高兴的要起飞的原因)。但是以苹果在工业设计水平与生态优势,还远没到半场开香槟的阶段;
8.目前值得期待的应该是VisionOS的水准到底怎么样,希望不是HoloLens那样的半成品。如果操作系统能整出大活,又将是一个硬件部门跪着感谢软件部门的产品。
==================SDK发布了,我补充下SDK中能看到的内容=============
6月22日苹果正式发布visionOS软件开发包(SDK)。在SDK中,苹果把它的MR应用分为了三个元素,即:2D窗口(Windows)、3D场景(Volume)以及实体空间(Space)。
按苹果目前SDK的描述,利用这三个元素的有机组合即可实现包括:类似电脑的桌面式访问应用、类似VR游戏的沉浸式三维应用、通过二维图解+三维动画的复杂交互类应用、虚实结合的应用等等。
详情请看我的文章:Apple VisionOS开发套件分析。
编辑于 2023-06-25 11:50・IP 属地广东查看全文>>
Paul Leon - 5 个点赞 👍
当年 iPhone X 发布,Jony Ive 在产品视频里阐述苹果为什么要做「全面屏」的时候,用了一个说法:
a physical object that disappears into the experience.
大概就是从那个时刻开始,我们得以明确地知道,苹果的野心就是做一款 AR 眼镜。
因为对手机来说,无论你怎么把边框做窄,做成一片完美的玻璃,它的内容都依然被「框死」在那个方形的屏幕之内。
只有通过某种方式,hack 人的整个视野,才能实现真正的「让体验流出设备,流向用户目光所及的任何一个角落」。
这就是为什么,我一直说 VR/AR 头显,是一个「先定义概念,再尝试实现」的产品。你不用花任何力气就能想像出它的美妙,只要做到了,就是终极形态的显示设备。
唯一的问题只在于,怎么做到?
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我会买 Apple Vision Pro,原因仅在于它可以在我视野里投一块「尺寸巨大的,4K 分辨率级别的方形画面」。
不要觉得这件事古板,一块大尺寸、显示效果够好的 4K 屏幕,aka 旗舰级的电视、投影,本来就很贵很难做。
当年索尼的旗舰电视卖到过 15 万人民币,我自己用的上一代索尼 OLED 旗舰,价格也约为 Apple Vision Pro 的两倍。包括苹果自己的旗舰显示器,Pro Display XDR,价格同样远超 Apple Vision Pro。
我十分清楚,用 Apple Vision Pro 投出一个「方形窗口」,它的显示效果,大概率依然无法和任何旗舰级的显示器相媲美。包括重量的问题、视疲劳的问题、无法分享的问题,都还没有解决,但这依然是头显设备第一次能「投一个 4K 窗口」,是它通往终局的第一步。
所以我肯定会试试看。
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如果要给 Apple Vision Pro 下一个定义,它是一个「用 VR 技术框架做的 AR 眼镜」。
苹果一直是 VR 概念的鲜明反对者,但这不是重点。重点在于,如果你对 VR 产品有过深刻一点的体验和思考,就会意识到,VR 的问题从来都不是「显示」的问题。即便头显能做到无限的视野和分辨率,创造一个渲染精度无限的虚拟空间,只要它还不能模拟气、味、温度、触感、加速度,这个所谓的「元宇宙」就做不到真实。而做到后三者,那就等于是脑插管了。
AR 则不同,它只是显示而已。你的身体感官感受到的那个现实,依然存在。所以你会看到 Apple Vision Pro 的产品视频里,用户一戴上它,苹果第一时间要告诉用户的,就是你周遭的世界依然没变。
只是说,纯 AR 的技术方案,在演进道路上,遇到了巨大的阻力。从 Google Glass 到 HoloLens,我当年体验过之后,几乎彻底杀死了我对这方面技术的信心。视野太小、太窄、色彩太虚弱、画面太粗糙。
所以你会看到 Apple Vision Pro 依然是一个 VR 头显,关掉电源你依然会两眼一黑。但苹果通过摄像头和一块外部的 OLED 屏幕,营造了人为的「透明」。
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关于 Apple Vision Pro 在技术演进道路上的位置,有人会说它是库克的「初代 iPhone」。
Apple Vision Pro 必然不会是初代 iPhone。你今天拿一台初代 iPhone,和 iPhone 14 Pro 给你的 90 岁奶奶,她能一眼看出这两个东西是同源同种。
但你拿着 Apple Vision Pro 给一个老人看,几乎没人会意识到它是一种「眼镜」。
想要走向普及,甚至实现那个终极目标,「取代一切现有的计算、显示设备」,依然是道阻且长。
不只是要解决轻量化、算力、续航的问题,不只是「眼镜追踪+手指捏和」的交互效率依然不够,还有社会性的问题,即如何让普通人接受这样一种「带摄像头的眼镜产品」的社会存在。
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关于第三方开发,这是我相对悲观的一个部分。
还是那句话,如果有什么应用真是专属于 AR 场景的,在 iPhone 上用 ARKit 就可以做出 demo 了,并不需要等 Apple Vision Pro 出来再开发。过去 7 年没有想出来的金点子,我不觉得会在 Apple Vision Pro 问世后就接连涌现。
因为这是一个软硬件结合得更紧密的产品,真正的定义还是要苹果自己来做。就像马里奥 1-1 定义了卷轴式的横版游戏,马里奥 64 定义了 3D 世界的视角操作一样。这不是第三方开发者拿套件就能想出来的东西。
以及,我依然坚持认为,即便 Apple Vision Pro 在这个技术道路上再上几个台阶,它也不会取代手机。
就像开头讲的,如果你买台电视,买个显示器甚至 iPad,相比 iPhone,看电影的体验都会有极大提升。但事实就是 99% 的普通人依然拿 iPhone 看视频,他们甚至懒得把手机横过来。
苹果对 tvOS、watchOS 的开发生态也曾雄心勃勃,但事实证明它们的用户基本盘和开发可能性都不够大。就连 iPad,现在有多少开发者,能做到每年认真研究 iPadOS 的新特性,做好适配开发的?
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但也要说,如果这个世界上有哪家公司会反复地「过早进入一个领域,推出一款不切实际的产品,在市场上激烈失败,但依然保持着远眺未来的热情和野望」,那就是苹果。
对 VR、AR 波澜壮阔的想象,已经不止一次地起飞,又不止一次地被现实的引力拉回地面。实际上,在经历了 Google Glass、HTC Vive、HoloLens、PSVR、Oculus Rift 这一次又一次的期待和失望之后,我个人完全不怕 Apple Vision Pro 失败或怎么样。
我依然期待它能在当下已有的技术的平面里,顶起一个小小的翘曲,尔后回望,我们也可能会再次感叹,原来那就是通往未来的入口。
发布于 2023-06-06 17:54・IP 属地湖南查看全文>>
esseJ - 3 个点赞 👍
一款绝对会失败的产品,欢迎日后打脸
1.绝对高昂的售价只会让他成为小部分人的玩具,且第三方厂商没有必要针对这么点市场设计生态,最终参与者只有苹果第一方。苹果用户但凡有10%能有嘴巴上说的那么爱苹果产品,macpro和ipadpro销量也不会节节下跌
2.和ipadpro,macpro一样,苹果至今没有考虑清楚买这个产品回去是做什么用的?总结一下,还是看视频,甚至少了个剪视频的功能,没办法兼容任何主流游戏,操作系统的兼容性也差。
就算是看视频,短视频抖音b站不刷了?csgo dota 王者这种网游不玩了?看个斗鱼直播还需要专门带上他专心致志的看直播而不是一边看直播一边和群友吹水?既没有创造新的使用场景,也竞争不过目前的场景,买回去早晚吃灰。出街,办公也没有这个东西的需求。
3.苹果太想拿出创新的东西了,然而却被自家的“高性能”芯片牢牢地束缚住,做梦都在想怎么出货M2芯片。一个打不了游戏也和显卡的ai运用差了一大截的芯片,注定不会有各路热心肠的人来适配出软件。现在骁龙的性能越来越强劲且功能更多,能效比也很优秀,无论是打游戏还是软件都更全面更好用。
除非苹果有能力把目前的M2迭代出十倍性能,否则这就是苹果不能和Nvidia amd合作的巨大枷锁,被ai浪潮牢牢甩在后面
虚拟现实人人都知道这是未来的大方向,脑后插管的这种思路谁不清楚?哪一天技术适配到了自然就成熟了,现在推出这种半吊子产品没有任何意义
发布于 2023-06-06 14:34・IP 属地湖北查看全文>>
夏日漱石 - 2 个点赞 👍
苹果MR智能眼镜叫Vision Pro,它是一款“平庸”的产品,但也是目前最高端的MR智能眼镜。
佩戴Vision Pro 这可是苹果啊!我一直期待Vision Pro能够与其它竞品不一样,可实际上它们在功能上基本一样,只是苹果可以整合自己的软件硬件优势,显得更好而已。
这个菜单界面一点也不酷,功能方面也是大差不差。我没啥可说的,毕竟是第一代产品。
它的屏幕惊艳,最大支持等效观感100寸巨幕。支持杜比视界和空间音频,影音娱乐直接拉满。
支持多屏协同,并且性能强大。作为工作使用不成问题,它就像一台电脑一样。
由于是MR混合现实,所以支持完全沉浸画面,也支持识别真实世界的物体。苹果还为眼镜准备了标识模式,让大家知道你是否在佩戴眼镜是沉浸,你也能在佩戴眼镜时感知外界事物。
其它方面没什么好说的,这款产品需要插电运行,被限制了使用环境。Vision Pro适合在家里或者公司使用,户外不建议使用。
发布于 2023-06-06 03:04・IP 属地湖南真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
智客ONE - 2 个点赞 👍
我只能说全体起立,苹果这次真的要再次改变世界了。
罗老师,子公司又骑在母公司头上拉屎啦! 一开始介绍Vision Pro的时候,库克张嘴就来:“Mac将我们带入个人电脑时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代”
光这个排比句,就已经把Vision Pro放到了iPhone和Mac的地位上了,显然苹果想用MR开创新时代的狼子野心昭然若揭(bushi。
Vision Pro也的确是全村的希望,不只是苹果需要这么一款全新的产品线来替代增长放缓的iPhone,VR圈也急需Vision Pro破圈和带来新用户。全球VR市场出货量跌跌不休,不管是小扎的Meta Quest 2还是索尼的PSVR 2,都无法扭转颓势:
但是呢,Vision Pro初代产品能否成功,我个人是持悲观态度的,不只是价格太贵(3499美元,约两万五人民币),按照外媒的一些爆料,这货缺陷还挺大的。
先说一下目前苹果官方放出的一些信息:
1·Vision Pro 外形酷似滑雪镜,得益于 EyeSigh 技术,当有人靠近时就会变透明,显示出你的眼睛不影响正常交流。
2·外框采用铝合金框架设计,配有一个实体按键和类似 Apple Watch 的数字旋转按钮,头带为纯织物材质,支持手动调节。
3·Vision Pro 搭载两颗芯片,分别为 M2 和用于消除延迟的 R1 协同处理器,配备 micro-OLED 屏幕,两块屏幕总像素为 2300 万像素,等于每只眼睛分到的像素比 4K 电视还多,支持 4K 广色域视频和 HDR 渲染。
4·visionOS 系统,使用完全 3D 的界面,让数字内容如同真实存在于用户的物理世界中,内置全新 App Store,用户可使用数十万款 iPhone 或 iPad App。
5·人体工学革命!用眼睛移动光标,用手指捏和选择和滚动,或通过语音进行操作,当你看向一个 App 时,App 就会显示被注视,仅需一个手势就能打开。这功能独一份,其他VR设备暂时还需要遥控手柄操作。
6·Vision Pro 可以调暗周围光线,让任何场景都能打造出最佳的影院效果,秒变 100 英寸巨幕,内置全新空间音频系统,带有双驱动器音频吊舱和环境空间音频,体验不输影院,还能直接看 3D 电影、打游戏、在线会议等。
7·自带 3D 相机的设备,可通过按下耳机按键拍出带有空间音频的 3D 图像。
8·Vision Pro 为外置电池设计,MagSafe 连接,续航为 2 小时,设备有一根电源线连接到电池上,电池比较小巧可以塞到兜里。插电状态可全天侯使用。
8·Vision Pro 售价 3499 美元(约合 2.4 万元人民币),将于明年年初率先在美国发售,后续会在更多国家上市。
再说一下之前外媒曝光的一些可能存在的缺陷:
1·正面那块弧形玻璃,非常易碎,容易扎伤用户(来源The Information);
2·不支持佩戴眼镜使用,近视/弱视/散光用户需要定制镜片,不过苹果Vision Pro内置了夹片,把定制的镜片夹上去就行了(来源彭博社)
3· 4K microOLED 显示屏良品率堪忧,苹果不得不把一些原本定为“废品”的屏幕捡回来重新维修使用,当然不排除只是早期原型机会用这种“返厂”屏幕,正式开卖的时候估计不会有这种骚操作。
至于这款产品体验究竟如何,现在讨论为时尚早,毕竟明年才会发售。不过3499美刀的定价必然是曲高和寡,绝大部分人都负担不起。
但是捏,我倒觉得,这款产品在更新三四代后,可能会改变当前的数码市场和个人生活。
苹果产品普遍是早期令人惊叹,但是大部人不会买,就像第一代iPhone,多点触控,3.5英寸大屏在2007年引发了轰动,但是买的人不多,毕竟当时连App Store都没有,应用软件都没法装,买回来纯纯就是一花瓶,那个时候诺基亚S60V3虽然丑了点,但是易用性、功能性秒杀iOS。
但是捏,随着iPhone 3G,iPhone 3GS的更新,iOS就变得越来越好用了,尤其是App Store,我第一次用的时候简直是惊为天人——原来手机不用连接电脑也能装软件!甚至还有官方的应用商店给我选!
我第一台上手的iPhone就是3GS,当年在国内就引发了抢购浪潮,而且当时国行还是没有WiFi的阉割版本。到了iPhone 4,那盛况空前估计现在很多80后90后还有印象。
而且不止iPhone,Apple Watch、iPad等也出现类似的情况;Apple Watch大概是从S4才算是成熟了(待机能撑1天多了),iPad早一点,iPad 2就比较成熟了,毕竟当时iPad用的还是iOS,改起来简单一些。
因此,按照历史规律,苹果初代产品基本都是实验性作品,要成熟大概需要两到三代的迭代,要普及估计要四代的迭代。
这里其实还有一个分辨苹果产品线是否成熟的小妙招——是否推出SE版本。只要有了SE版本,例如iPhone SE、Apple Watch SE,就表明苹果认为这个产品线目前已经玩不出花活了,需要砍功能降成本去抢夺中低端市场了。
再来说说Vision Pro的竞品和对整个行业的影响。
目前Vision Pro实际的竞品也就三个:美国本家Meta的Quest 3、日本索尼的PSVR 2、中国的PICO 4 Pro。其他销量小的VR/AR产品基本可以忽略不计。
Quest 2靠着299刀的定价成功出货一千万台,验证了VR市场的存在 其中索尼的PSVR 2又可以剔除不看了,毕竟只能在PS上用。
那实际的竞品也就俩,Quest 3和PICO 4 Pro。但是单论功能和体验这俩货完全不可能打的过Vision Pro,人家Vision Pro连手柄都不需要,手势操作就OK了,Quest 3和PICO 4还要拿俩手柄在那里摇啊摇的。
讲真,非VR玩家估计都没听过PICO,然而这家青岛企业已经是世界第二大厂了(即将被苹果挤到第三) 当然,这俩货价格毕竟也只要Vision Pro的零头,其主力出货机型都在3500-4500元人民币之间,拿来和售价两万五的Vision Pro比也有点不太合适。
苹果这次算是给VR行业打了个样,演示了一遍苹果美学设计在头戴式设备上怎么搞,之后的产品逻辑,各家厂商都可以照猫画虎的抄一抄。
但是,真正麻烦的,是高通这厮不思进取,导致目前VR厂商根本拿不到高性能的Soc。
举个例子,目前全世界销量最大的VR头戴设备Quest 2,用的是高通的XR2,魔改自2019年发布的骁龙865···
去年高通更新了XR2+ Gen1,涨价了不说,性能提升我看也妹多少啊,就是降低了一下功耗减少了一些发热量···
VR市场还是太小了,这就导致芯片厂商根本不愿意投入高性能产品进去,导致各家VR厂商基本都是跟在手机厂商后面捡剩饭,而苹果那边,则是把自家花旦M2芯片请出来了,性能不说是毁天灭地级别,人家至少是主流旗舰级的处理器。
这就是软硬件俩手抓的好处了,关键时刻不会被人卡脖子。
最后,苹果这波开创了VR/AR/MR的新纪元,新的增长点or逆天改命的机会,说不定就要出来了。
苹果靠iPhone开创了移动互联网时代,一把就带起来了米哈哟、字节跳动、美团、饿了么一大票互联网企业。
另外,自媒体,新媒体,视频媒体,直播带货也是这一波移动互联网中成长起来的。Vision Pro的软件生态必然能够产生新的行业和工种,这里面发财的机会可就多了去了。
所以如果你想进入一个新兴领域喝个头汤,那苹果的Vision Pro以及相关技术领域现在就应该关注起来了。
说一点个人比较看好的新领域。
1· 360度全景视频。这个其实国外搞了好多年了,Youtube\P站都有自己的VR版本。未来很大概率能够出现一个VR版的抖音快手;
2·沉浸式多线程视频游戏,例如之前大火的《隐形守护者》、《飞跃13号房》,这种VR版的GalGame体验相当不错,感觉自己就是游戏中的主角一样,而且操作难度低,未来也有很大几率能火起来。
通宵写的,难免有些纰漏,还请不吝赐教。
编辑于 2023-06-06 06:25・IP 属地山东查看全文>>
老冯数码 - 1 个点赞 👍
全方位解读 vision pro 头显教程,售价9.9元,21页。
我这个是用来嘲笑那种跟风卖课的人,结果我全网率先卖课了。就是嘲笑这些家伙卖课有什么科技含量。哈哈哈 哈哈哈 哈哈哈
发布于 2023-06-06 12:30・IP 属地江苏真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
莫凡 - 1 个点赞 👍
代表着一些未来的方向,可以当做又一个iPhone 3G(但是重量一斤).
如今能用来干啥
看电影?是4k oled不香,还是杜比音效回音壁不香。单眼4k,加上缩放换算下来清晰度。。。。。
打游戏?apple平台上游戏就那么多,未来也许可以连接第三方平台,xbox ps4 pc。
听音乐?视频聊天?出门?
拿这玩意办公?重量我暂且不知道,不过看堆料的细节,估计至少500g,你可以设想一下无论怎么舒适,重量就是重量。
不过找到最需要的人了
没有客厅看电视,没有客厅打游戏,但是又有点闲钱的人的,各方面都将就一下的,又不需要分享的,单身人群的,出租房神器?
如果未来,成本越来越低,性能越来越好,续航越来越高,重量越来越轻,显示效果越来越棒,不失为一个好产品的起点。
但现在就一个顶级堆料,不差钱的人的小玩具。
发布于 2023-06-06 16:50・IP 属地河南查看全文>>
我们飞向太空 - 0 个点赞 👍
自家耳机都无线了,这玩意还得拖着个尾巴
都分体电池这么丑陋了,续航才2小时
这什么概念呢?
小黑人鱼电影都2小时15分钟!不够用啊
PS
iOS16.5更新说明第一条都用彩虹壁纸致敬LGBTQ了,这个眼镜居然还不是彩虹色的,这不zzzq啊
编辑于 2023-06-06 06:30・IP 属地上海查看全文>>
tony - 0 个点赞 👍
还在继续吃iphone 和 app store的老本罢了。
不论一年吹一次的再一次改变世界,也改变不了这个本质。
工业设计失去了灵魂,软件apple silicon 圈起自家领地,其他乱七八糟的周边小配件无一不表明新的利润增长点乏力。包括这次的vr眼镜也是脱裤子xx。另外随着国际局势的暗流涌动,其最为仰仗的供应链体系亚历山大。
所有的大公司通病,HP,SUN,IBM,Motorola… Apple 也无法避免“自然法则”。
1,基于leading edge 的技术的发明应用—》
2,产品实现市场化,爆款—》
3,技术成熟,产品成熟,销量利润大增—〉
4,技术扩散,竞品增加,市场饱和,削减成本,提高单价,维持利润—》
5,不停折腾,寻找新的增长点,五花八门的新品,同时运营成本继续压缩,营销成本继续增大—》
6,随着1的产品的市场状态,营收持续萎缩,拆分并购售出寻求脱身转型。
现在apple 处于5,当然这个时间可能会持续很长一段时间。
ps,apple 貌似搞了一堆国内的小白up自媒体主去参加wwdc,doge。
编辑于 2023-06-06 06:25・IP 属地上海查看全文>>
匿名用户 - 0 个点赞 👍
应该说这是一款旗帜性产品,给微软背书的同时,也加速了整个行业对前进方向的确认。
但一方面跳票很可能是个问题。
另一方面,即便不跳票,就目前来说仍然只是一个大玩具。至少从续航时间,大概率像网友开玩笑所说,会是成人影视的一个利器。。。(时间可太匹配了
要做到生产力工具,或者常态化应用还有很长的路要走。
但是很期待两次迭代之后的表现,到时候整个行业硬件发展和开发者的努力应该会带来很多意外之喜吧。可能目前只有苹果才有这个引领的能力。
产品形态的话。。。也许小米那款概念产品更实际一些,但是目前产品力应该还比不了VisionPro,思路也有些区别。
发布于 2023-06-06 06:07・IP 属地黑龙江查看全文>>
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一些人没有注意到吗?宣传片开头讲解的就是空间操作系统,并且过程中一直在强调VisionOS的概念我一个数码爱好者基于此都想到了好几种可能。
首先就是VR游戏领域,真正身临其境的游戏体验可以应用于各类游戏,其次是空间交互能带动大批无论是空间摄影、空间摄像还是空间音频录制的行业发展,更其次的是这个产品预见性的考虑了多种未来空间操作系统的发展,并整合在了一个产品上,科技宣传片中的那种所见即所得的A R设想,如果在该产品迭代后能够实现微型化的情况下,这种操作系统的布局将成为未来的必然,我同时也预想该产品未来发展的领域一定是微型化植入化,逐渐的取消其人佩戴时的存在感,将它融于生活不影响而人的正常交互。
当然以上所言一切的先决条件,是该产品的实机演示真的能达到宣传片中的效果,就目前而言是有理由拭目以待的。
编辑于 2023-06-06 06:03・IP 属地安徽查看全文>>
Azrael - 0 个点赞 👍
产品很顶,价格虽然贵但也合理,就是功能上我觉得还可以继续完善。
我认为既然已经有3d打印的功能了,为什么不能将Siri物化具体化呢?
增加人为设定,让数字生命成为现实。
如果这款产品能实现“陪伴”功能,对于不婚族丁克族绝对是颠覆性的福音。
发布于 2023-06-06 13:56・IP 属地吉林真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
杜腐 - 0 个点赞 👍
虽然这玩意不是像很多人吹的那么好
但是对国内厂商而言这还是渴望而不可及
我不怀疑几年后等苹果把产业链打通之后会有厂商推出国内版本,甚至能模仿个八九成
但是我们现在需要的就是能打通产业链和商业模式的公司
国内原本的VR公司不少,但为什么就是成不了呢?
发布于 2023-06-06 14:55・IP 属地江苏查看全文>>
机械核心 - 0 个点赞 👍
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梓非鱼 - 0 个点赞 👍
vr老玩家来报道
从手机眼镜盒子,到pcvr 再到Q2 一路玩下来,不得不说 苹果优势真不在硬件,而在交互规范规范(不是堆料而是思路)
首先抛开游戏,因为谈vr游戏无意义 pc串流价值满足需求 苹果追不上,mr游戏场景又较小。苹果仅仅分辨率优势在,mac串流又没啥游戏,机能限制也在哪里。
而说回日常那套,苹果眼动加手势明显比传统vr那套手势体验更好,这套规范搞好,确实可以降低疲劳感,让你真正一两小时不累,传统VR 举手操作都累成狗。
发布于 2023-06-07 16:41・IP 属地土耳其查看全文>>
宅叔