一场发布会会看完得到这样一个结论:
好消息:苹果堆了很多料
坏消息:苹果只剩下堆料
1.定价3400USD比较合理,目前市面上包含眼动、手势、X-SLAM、虹膜等交互的产品只有HoloLens2。HoloLens2的定价是3500USD,Vision Pro定价3400USD看着是有深意的;
2.目前Vision Pro展现的交互模式与HoloLens2几乎完全一样,不过相信苹果的设计水平能够优化在HoloLens2上并不舒适的交互逻辑;
3.就目前发布的信息来说,Vision Pro没有取代MacBook的能力,生产力水平上最多和iPad打个有来有回(毕竟应用生态都要从iPad或者iOS上拿)。
4.以目前Vision Pro的取名来看,必然后会有Vision产品线,Vision Pro的定位应该是吸引开发者,完善SDK,并按照开发者的反馈意见对Vision产品进行裁剪;
5.标准版的Vision才是苹果抢占市场和铺货的产品,就目前信息来看,猜想是苹果高层对消费级MR产品的定位并不明确,意图通过VisionPro进行市场调研。预计标准版的价格和iPhone差不多(是普通版还是Pro Max要看Vision Pro的开发者反馈);
6.相较于HoloLens系列采用倾向于AR的OST(光学透视)方案,Vision Pro采用MR常用的VST(视频透视)方案,也在一定程度上体现了苹果的纠结:到底消费级产品应该定义为VR还是AR?
7.目前Vision Pro并没有和货架产品拉开代差,所有功能都在竞品厂商的实验室里能看到(这也是目前不少圈内人高兴的要起飞的原因)。但是以苹果在工业设计水平与生态优势,还远没到半场开香槟的阶段;
8.目前值得期待的应该是VisionOS的水准到底怎么样,希望不是HoloLens那样的半成品。如果操作系统能整出大活,又将是一个硬件部门跪着感谢软件部门的产品。
==================SDK发布了,我补充下SDK中能看到的内容=============
6月22日苹果正式发布visionOS软件开发包(SDK)。在SDK中,苹果把它的MR应用分为了三个元素,即:2D窗口(Windows)、3D场景(Volume)以及实体空间(Space)。
按苹果目前SDK的描述,利用这三个元素的有机组合即可实现包括:类似电脑的桌面式访问应用、类似VR游戏的沉浸式三维应用、通过二维图解+三维动画的复杂交互类应用、虚实结合的应用等等。
详情请看我的文章:Apple VisionOS开发套件分析。