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如何看待苹果于 6 月 6 日发布的头显 APPLE Vision Pro,有哪些细节值得关注?

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我只能说全体起立,苹果这次真的要再次改变世界了

罗老师,子公司又骑在母公司头上拉屎啦!

一开始介绍Vision Pro的时候,库克张嘴就来:“Mac将我们带入个人电脑时代,iPhone将我们带入移动计算时代,Vision Pro将带我们进入空间计算时代”

光这个排比句,就已经把Vision Pro放到了iPhone和Mac的地位上了,显然苹果想用MR开创新时代的狼子野心昭然若揭(bushi。

Vision Pro也的确是全村的希望,不只是苹果需要这么一款全新的产品线来替代增长放缓的iPhone,VR圈也急需Vision Pro破圈和带来新用户。全球VR市场出货量跌跌不休,不管是小扎的Meta Quest 2还是索尼的PSVR 2,都无法扭转颓势:

但是呢,Vision Pro初代产品能否成功,我个人是持悲观态度的,不只是价格太贵(3499美元,约两万五人民币),按照外媒的一些爆料,这货缺陷还挺大的。

先说一下目前苹果官方放出的一些信息:


1·Vision Pro 外形酷似滑雪镜,得益于 EyeSigh 技术,当有人靠近时就会变透明,显示出你的眼睛不影响正常交流。

2·外框采用铝合金框架设计,配有一个实体按键和类似 Apple Watch 的数字旋转按钮,头带为纯织物材质,支持手动调节。

3·Vision Pro 搭载两颗芯片,分别为 M2 和用于消除延迟的 R1 协同处理器,配备 micro-OLED 屏幕,两块屏幕总像素为 2300 万像素,等于每只眼睛分到的像素比 4K 电视还多,支持 4K 广色域视频和 HDR 渲染。

4·visionOS 系统,使用完全 3D 的界面,让数字内容如同真实存在于用户的物理世界中,内置全新 App Store,用户可使用数十万款 iPhone 或 iPad App。

5·人体工学革命!用眼睛移动光标,用手指捏和选择和滚动,或通过语音进行操作,当你看向一个 App 时,App 就会显示被注视,仅需一个手势就能打开。这功能独一份,其他VR设备暂时还需要遥控手柄操作。

6·Vision Pro 可以调暗周围光线,让任何场景都能打造出最佳的影院效果,秒变 100 英寸巨幕,内置全新空间音频系统,带有双驱动器音频吊舱和环境空间音频,体验不输影院,还能直接看 3D 电影、打游戏、在线会议等。

7·自带 3D 相机的设备,可通过按下耳机按键拍出带有空间音频的 3D 图像。

8·Vision Pro 为外置电池设计,MagSafe 连接,续航为 2 小时,设备有一根电源线连接到电池上,电池比较小巧可以塞到兜里。插电状态可全天侯使用。

Vision Pro 售价 3499 美元(约合 2.4 万元人民币),将于明年年初率先在美国发售,后续会在更多国家上市。


再说一下之前外媒曝光的一些可能存在的缺陷:


1·正面那块弧形玻璃,非常易碎,容易扎伤用户(来源The Information);

2·不支持佩戴眼镜使用,近视/弱视/散光用户需要定制镜片,不过苹果Vision Pro内置了夹片,把定制的镜片夹上去就行了(来源彭博社)

3· 4K microOLED 显示屏良品率堪忧,苹果不得不把一些原本定为“废品”的屏幕捡回来重新维修使用,当然不排除只是早期原型机会用这种“返厂”屏幕,正式开卖的时候估计不会有这种骚操作。


至于这款产品体验究竟如何,现在讨论为时尚早,毕竟明年才会发售。不过3499美刀的定价必然是曲高和寡,绝大部分人都负担不起。

但是捏,我倒觉得,这款产品在更新三四代后,可能会改变当前的数码市场和个人生活。

苹果产品普遍是早期令人惊叹,但是大部人不会买,就像第一代iPhone,多点触控,3.5英寸大屏在2007年引发了轰动,但是买的人不多,毕竟当时连App Store都没有,应用软件都没法装,买回来纯纯就是一花瓶,那个时候诺基亚S60V3虽然丑了点,但是易用性、功能性秒杀iOS。

但是捏,随着iPhone 3G,iPhone 3GS的更新,iOS就变得越来越好用了,尤其是App Store,我第一次用的时候简直是惊为天人——原来手机不用连接电脑也能装软件!甚至还有官方的应用商店给我选!

动图封面

我第一台上手的iPhone就是3GS,当年在国内就引发了抢购浪潮,而且当时国行还是没有WiFi的阉割版本。到了iPhone 4,那盛况空前估计现在很多80后90后还有印象。

而且不止iPhone,Apple Watch、iPad等也出现类似的情况;Apple Watch大概是从S4才算是成熟了(待机能撑1天多了),iPad早一点,iPad 2就比较成熟了,毕竟当时iPad用的还是iOS,改起来简单一些。

因此,按照历史规律,苹果初代产品基本都是实验性作品,要成熟大概需要两到三代的迭代,要普及估计要四代的迭代。

这里其实还有一个分辨苹果产品线是否成熟的小妙招——是否推出SE版本。只要有了SE版本,例如iPhone SE、Apple Watch SE,就表明苹果认为这个产品线目前已经玩不出花活了,需要砍功能降成本去抢夺中低端市场了。

再来说说Vision Pro的竞品和对整个行业的影响。

目前Vision Pro实际的竞品也就三个:美国本家Meta的Quest 3、日本索尼的PSVR 2、中国的PICO 4 Pro。其他销量小的VR/AR产品基本可以忽略不计。

Quest 2靠着299刀的定价成功出货一千万台,验证了VR市场的存在

其中索尼的PSVR 2又可以剔除不看了,毕竟只能在PS上用。

那实际的竞品也就俩,Quest 3和PICO 4 Pro。但是单论功能和体验这俩货完全不可能打的过Vision Pro,人家Vision Pro连手柄都不需要,手势操作就OK了,Quest 3和PICO 4还要拿俩手柄在那里摇啊摇的。

讲真,非VR玩家估计都没听过PICO,然而这家青岛企业已经是世界第二大厂了(即将被苹果挤到第三)

当然,这俩货价格毕竟也只要Vision Pro的零头,其主力出货机型都在3500-4500元人民币之间,拿来和售价两万五的Vision Pro比也有点不太合适。

苹果这次算是给VR行业打了个样,演示了一遍苹果美学设计在头戴式设备上怎么搞,之后的产品逻辑,各家厂商都可以照猫画虎的抄一抄。

但是,真正麻烦的,是高通这厮不思进取,导致目前VR厂商根本拿不到高性能的Soc。

举个例子,目前全世界销量最大的VR头戴设备Quest 2,用的是高通的XR2,魔改自2019年发布的骁龙865···

去年高通更新了XR2+ Gen1,涨价了不说,性能提升我看也妹多少啊,就是降低了一下功耗减少了一些发热量···

VR市场还是太小了,这就导致芯片厂商根本不愿意投入高性能产品进去,导致各家VR厂商基本都是跟在手机厂商后面捡剩饭,而苹果那边,则是把自家花旦M2芯片请出来了,性能不说是毁天灭地级别,人家至少是主流旗舰级的处理器。

这就是软硬件俩手抓的好处了,关键时刻不会被人卡脖子。

最后,苹果这波开创了VR/AR/MR的新纪元,新的增长点or逆天改命的机会,说不定就要出来了。

苹果靠iPhone开创了移动互联网时代,一把就带起来了米哈哟、字节跳动、美团、饿了么一大票互联网企业。

另外,自媒体,新媒体,视频媒体,直播带货也是这一波移动互联网中成长起来的。Vision Pro的软件生态必然能够产生新的行业和工种,这里面发财的机会可就多了去了。

所以如果你想进入一个新兴领域喝个头汤,那苹果的Vision Pro以及相关技术领域现在就应该关注起来了。

说一点个人比较看好的新领域。

1· 360度全景视频。这个其实国外搞了好多年了,Youtube\P站都有自己的VR版本。未来很大概率能够出现一个VR版的抖音快手;

2·沉浸式多线程视频游戏,例如之前大火的《隐形守护者》、《飞跃13号房》,这种VR版的GalGame体验相当不错,感觉自己就是游戏中的主角一样,而且操作难度低,未来也有很大几率能火起来。

通宵写的,难免有些纰漏,还请不吝赐教。

编辑于 2023-06-06 06:25・IP 属地山东
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