你认为刺客信条从那里变味了呢?
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确切的说,我认为刺客信条最早的机制就是
一代:(一代毁在没字幕)
战斗:刺杀(一击必杀)+防反(袖剑防反一击必杀,其它武器有概率被破)
刺杀任务:最早跟杀手有点像,找各种各样的机会,可以正面冲突也可以伪装,刺杀目标-妙妙屋真情流露-逃跑
二代
主角不同于一代,我们为什么喜欢艾吉奥,因为艾吉奥一点一点变的成熟,不管是技艺的熟练还是人物性格上的成长,可以说艾吉奥是自己一点一点把自己练成一个满级号的。
相信对所有玩家而言,两兄弟第一次爬上教堂顶端看着佛罗伦萨城的夜景,耳边响起那首Ezio's Family,映衬着屏幕上的育碧巨献,我真的这辈子都忘不了这个场景。
战斗:刺杀(一击必杀)+防反(袖剑防反一击必杀,其它武器有概率被破但可以嘲讽,太喜欢嘲讽了)
刺杀任务:这一代的刺杀任务慢慢变的多元化,不像之前,前作像是告诉你题目和公式让你去代入解题,这一部是告诉你题目,但不明确告诉你公式,让你自己推导解题
二代开始有一个我非常喜欢的玩法----古墓,古墓应该算一个解谜游戏
兄弟会
又一次背负国仇家恨,摇人真的太爽了,达芬奇的战争机器,那几个游戏我真的一遍一遍的玩
战斗:加入了连杀和踢蛋,真正意义上进入了刺客无双,而且还可以摇人
刺杀任务:同前代
明显感觉从E子到E叔,体力不支了,二段爬墙需要五千块的攀爬手套,可能是加班加坏了(笑)
启示录
E叔变E爷了,玩序章的感觉只有,心疼,E爷老了,摔的这一下看的好心疼。第一次拿到新玩具,感觉E爷就像跟不上时代的老人一般
战斗:因为语言不通,嘲讽被Ban了,但钩刃能打出非常神奇(直接把人扔出去十几米)又精彩的操作,炸弹也增加了可玩性,而且E超人自己不会被炸弹伤害到
剧情上补完了,易溶于水的二大爷,E爷的故事,我看来有点悲剧,终其一生只为了作为伊甸文明和现代沟通的纽带
刺杀任务:同前代
三代
预告片铺天盖地的康师傅,然后开场海尔森,海尔森比康师傅更像刺客,可惜是甜不辣
战斗:(不提海尔森了)康师傅,盖天下有名的狂战士,拉顿哈给顿
从某种意义上来说重建了北美刺客工会,康纳的结局我们不得而知,只在大革命的开场提到了老康纳
袖剑改的面目全非,袖剑变成伸缩匕首了,感觉····有点···返璞归真。说实在的从这个时候开始就没有刺客的味道了,但三代开启了海战,意外的还不错
四代(黑旗)
主打海战,自由自在的海盗,主角自己的救赎之旅。说实话,我一点都不喜欢四代里的刺客组织,名义上为人类带来自由和解放,但在我看来给主角加上了层层锁链
爱德华,虽然他的结局一直被人诟病(枭雄里还有潜入他宅邸的任务),不可否认爱德华跟我们奉献了一个经常的演出
五代(大革命)
现在普遍认为这一代是最有刺客味道的一代
亚诺是历代战斗力最弱的主角,不能开无双了,不能摇人了,幻影之刃···感觉在开历史的倒车,发展了那么多年,反而不如E爷时期的袖剑了
刺杀任务开始是,亚诺会来到高点俯视全局,观察有用的机会,可以选择利用或者自己找方法。因为主角弱化战斗,第一次加入了潜行动作,亚诺的刺杀动作也是数一数二的干净利落
毁在优化上了
叛变
叛变是四代的延续,什么都是一模一样的,只是换了个剧情,但叛变的剧情很重要。
北美兄弟会为什么凋零,海尔森怎么成为北美圣殿的团长,亚诺的父亲怎么会被暗杀。
海战的集大成,海战比黑旗的海战还要精彩
六代(枭雄)
大家都认为比较拉跨的一代
战斗拉跨,剧情拉跨,伦敦蝙蝠侠,地图感觉也不大
这一部的刺杀,回归了之前,这一部也弱化主角的战斗能力,所以刺杀任务大多是按着官方规定的路线,收集情报,按照指定路线,击杀
之后再说······
没人看就不写了,有人喜欢哪一部我就多写点
编辑于 2023-03-10 14:40・IP 属地甘肃查看全文>>
雪染小白 - 6 个点赞 👍
袖剑,一个刺客的灵魂标志,整个IP的核心武器,承载着无数玩家的信仰和寄托.....然后一刀下去只掉了个血皮。
那我还为什么要当刺客呢?
像老鼠一样在敌营钻来钻去,耗尽脑力设计各种潜行路线,从来打不还手骂不还口,为的就是那一击毙敌的成就感。现在袖剑不能秒杀了,那我折腾半天玩潜行是为了啥?直接从军营大门莽进去不好吗?
发布于 2023-10-15 10:10・IP 属地陕西查看全文>>
芒种 - 3 个点赞 👍
刺客信条3,从斧子和火枪加入近战武器并在千军万马中斩对面首级开始基本上就已经变成狂战士信条了。还是怀念兄弟会和阿泰尔时期的袖剑刺客,十步一草垛深藏功与名
编辑于 2023-03-30 02:44・IP 属地湖北查看全文>>
避难所科技 - 1 个点赞 👍
标准答案:刺客信条2就开始变味了。
每一代(按主角人头算)几乎都有特别离经叛道的东西。
ezio,脱离了阿萨辛教派,整个重新定义“刺客”的含义。各行各业只要阵营相同都算刺客。
三代,直接移除了旧版跑酷玩法。战斗玩法也几乎重做。
黑旗,主角长时间处于第三方状态。潜行要素过度简化,海战成为主要玩法。
叛变,顾名思义。
大革命,高度强调联机玩法,强调支线任务。战斗系统大改,技能不再由剧情进度解锁而是类经验值解锁。
枭雄,罐头化显著,剧本水平直线下降。
起源,动作系统另起炉灶,整体ARPG化。
奥德赛,完全是同一世界观下的另一个雇佣兵故事。
英灵殿是少有的比起上一代更回归本源的一作,另外值得一提的回归本源是刺客信条3里圣殿骑士脑子的回归。基本每一代都在离经叛道的路上。只要你不是刺客信条1入坑的,基本上你甘之若饴的「刺客本来的味道」都是离经叛道之后的结果。
发布于 2023-03-21 02:37・IP 属地上海查看全文>>
杨子轭