确切的说,我认为刺客信条最早的机制就是
一代:(一代毁在没字幕)
战斗:刺杀(一击必杀)+防反(袖剑防反一击必杀,其它武器有概率被破)
刺杀任务:最早跟杀手有点像,找各种各样的机会,可以正面冲突也可以伪装,刺杀目标-妙妙屋真情流露-逃跑
二代
主角不同于一代,我们为什么喜欢艾吉奥,因为艾吉奥一点一点变的成熟,不管是技艺的熟练还是人物性格上的成长,可以说艾吉奥是自己一点一点把自己练成一个满级号的。
相信对所有玩家而言,两兄弟第一次爬上教堂顶端看着佛罗伦萨城的夜景,耳边响起那首Ezio's Family,映衬着屏幕上的育碧巨献,我真的这辈子都忘不了这个场景。
战斗:刺杀(一击必杀)+防反(袖剑防反一击必杀,其它武器有概率被破但可以嘲讽,太喜欢嘲讽了)
刺杀任务:这一代的刺杀任务慢慢变的多元化,不像之前,前作像是告诉你题目和公式让你去代入解题,这一部是告诉你题目,但不明确告诉你公式,让你自己推导解题
二代开始有一个我非常喜欢的玩法----古墓,古墓应该算一个解谜游戏
兄弟会
又一次背负国仇家恨,摇人真的太爽了,达芬奇的战争机器,那几个游戏我真的一遍一遍的玩
战斗:加入了连杀和踢蛋,真正意义上进入了刺客无双,而且还可以摇人
刺杀任务:同前代
明显感觉从E子到E叔,体力不支了,二段爬墙需要五千块的攀爬手套,可能是加班加坏了(笑)
启示录
E叔变E爷了,玩序章的感觉只有,心疼,E爷老了,摔的这一下看的好心疼。第一次拿到新玩具,感觉E爷就像跟不上时代的老人一般
战斗:因为语言不通,嘲讽被Ban了,但钩刃能打出非常神奇(直接把人扔出去十几米)又精彩的操作,炸弹也增加了可玩性,而且E超人自己不会被炸弹伤害到
剧情上补完了,易溶于水的二大爷,E爷的故事,我看来有点悲剧,终其一生只为了作为伊甸文明和现代沟通的纽带
刺杀任务:同前代
三代
预告片铺天盖地的康师傅,然后开场海尔森,海尔森比康师傅更像刺客,可惜是甜不辣
战斗:(不提海尔森了)康师傅,盖天下有名的狂战士,拉顿哈给顿
从某种意义上来说重建了北美刺客工会,康纳的结局我们不得而知,只在大革命的开场提到了老康纳
袖剑改的面目全非,袖剑变成伸缩匕首了,感觉····有点···返璞归真。说实在的从这个时候开始就没有刺客的味道了,但三代开启了海战,意外的还不错
四代(黑旗)
主打海战,自由自在的海盗,主角自己的救赎之旅。说实话,我一点都不喜欢四代里的刺客组织,名义上为人类带来自由和解放,但在我看来给主角加上了层层锁链
爱德华,虽然他的结局一直被人诟病(枭雄里还有潜入他宅邸的任务),不可否认爱德华跟我们奉献了一个经常的演出
五代(大革命)
现在普遍认为这一代是最有刺客味道的一代
亚诺是历代战斗力最弱的主角,不能开无双了,不能摇人了,幻影之刃···感觉在开历史的倒车,发展了那么多年,反而不如E爷时期的袖剑了
刺杀任务开始是,亚诺会来到高点俯视全局,观察有用的机会,可以选择利用或者自己找方法。因为主角弱化战斗,第一次加入了潜行动作,亚诺的刺杀动作也是数一数二的干净利落
毁在优化上了
叛变
叛变是四代的延续,什么都是一模一样的,只是换了个剧情,但叛变的剧情很重要。
北美兄弟会为什么凋零,海尔森怎么成为北美圣殿的团长,亚诺的父亲怎么会被暗杀。
海战的集大成,海战比黑旗的海战还要精彩
六代(枭雄)
大家都认为比较拉跨的一代
战斗拉跨,剧情拉跨,伦敦蝙蝠侠,地图感觉也不大
这一部的刺杀,回归了之前,这一部也弱化主角的战斗能力,所以刺杀任务大多是按着官方规定的路线,收集情报,按照指定路线,击杀
之后再说······
没人看就不写了,有人喜欢哪一部我就多写点