国内游戏玩家群体是否过于瞧不起独立游戏、单机游戏、中小型游戏?
不清楚国外的游戏群体有无鄙视链,但是很多成功的大型游戏厂商都是从小型单机游戏开始做起的。而且题主个人认为,截止到现在,无论是多人竞技游戏还是3A大作,在创意度游...
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恰恰相反,是国内玩家太看得起独立游戏了,毕竟能拿艾希、鬼谷八荒、戴森球等等独立游戏来拉踩国内少数实现工业化的原神,这么可笑的操作只有国内玩家做得出来。
发布于 2023-01-01 13:24・IP 属地四川查看全文>>
向日葵 - 21 个点赞 👍
我以前给国内游戏玩群体分了个类群,A类,玩独立游戏为主,少量玩大制作游戏,获取游戏资讯以日渐兴起的 独立游戏宣传UP主,自媒体等种种游戏小圈子为主。 B类,只玩大作,包括主机和PC,一年也就玩不到十个游戏,跟风沉醉于大作的各种 宣传点,比如什么美术,氛围,叙事,剧情,获取游戏资讯主要来自于 大型门户网站,主流游戏媒体和主流社交平台的讨论区。
C 类,跟以前的网吧众很象,一般只玩大型多人在线游戏,包括MMO 和竞技类,获取游戏资讯以周边同学同事等人传播为主,
D类,游戏只是打发时间,以游戏为时尚,新兴,赶风潮为原因玩,比如最近的 羊了个羊,前几年的旅行青蛙,这一类后面要么不玩了,要么就会被 王者荣耀之类的 游戏给捕获,慢慢进入C类群体。一般来说,事儿逼最多的就是B类人,而事儿逼里的事儿逼,就是最近才从B类晋升到自以为是的AB通吃,以为自己不跟风了,实际上就是第一批跟风,还喜欢猛吹的。这一类人,最喜欢吹那类 在媒体上很有宣传点的 伪独立游戏。
啥叫 独立游戏,没有资本运作,个人或者小团体制作,找发行或者自己上架的那种叫独立,而15年之后,有很多伪独立,背后有资本加入,其制作运作方式完全是成熟的商业化那一套,但是刻间压缩成本,以独立游戏做宣传,就是有很多所谓众筹的 家伙根本都不缺钱来做游戏,众筹本身就是为了宣传,刷存在感的。 当然,3A本身是行业内卷的恶劣生态,以这种模式商业化游戏倒不是不可以,做得成功一样受欢迎是很正常的, 但是这两年这种游戏形成一种 制作方迎合媒体,事儿逼玩家刷优越感 的三角联合互吹模式。 早就不是那个 泰拉瑞亚,核子王座那种真独立游戏盛行的好时代了。
发布于 2022-12-23 11:14・IP 属地安徽查看全文>>
柔王丸 - 9 个点赞 👍
独立游戏不是小的3A游戏,3A游戏也不是体量大的独立游戏。
独立游戏正因为其“小”,所以对游戏机制的有趣与否的要求异常苛刻,不然不会有人玩。而3A就不一定了,就算机制很远古,但是由于优秀的声光电效果或者复杂跌宕的剧情,也会有自己的受众,比如《最后生还者2》、《底特律变人》、《漫威蜘蛛侠》等,当然笔者不是批评这些作品,只是说他们的开发侧重点不同。
去年最成功的独立游戏《吸血鬼幸存者》,其游戏大小就几百M,而现在的单机游戏动不动就是50G。音乐、画面、剧情等等,它可以说是要什么没什么,甚至游戏后期的闪屏还会让玩家产生恶心的反应。但这些都不妨碍这款游戏令人上头,取得极大成功。
独立游戏确实是很多游戏从业者的入门,但并不是因为其“小”,而是因为其对开发者的游戏设计能力要求很高,一款成功的独立游戏开发者必须明白什么是游戏,什么是交互,什么是好玩。而不是一味的堆砌,向影视剧发展。
答主最近游玩《战神:诸神黄昏》草草收场,白金也没去做,后来沉迷《海狸浮生记》无法自拔。这让我想起前年的国产独立游戏《戴森球计划》,同样也是沉迷到通宵,国产游戏目前更好的赛道确实还是独立游戏。千里之行始于足下。
发布于 2023-01-12 11:04・IP 属地浙江查看全文>>
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用户13667743 - 4 个点赞 👍
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王嵬