我以前给国内游戏玩群体分了个类群,A类,玩独立游戏为主,少量玩大制作游戏,获取游戏资讯以日渐兴起的 独立游戏宣传UP主,自媒体等种种游戏小圈子为主。 B类,只玩大作,包括主机和PC,一年也就玩不到十个游戏,跟风沉醉于大作的各种 宣传点,比如什么美术,氛围,叙事,剧情,获取游戏资讯主要来自于 大型门户网站,主流游戏媒体和主流社交平台的讨论区。
C 类,跟以前的网吧众很象,一般只玩大型多人在线游戏,包括MMO 和竞技类,获取游戏资讯以周边同学同事等人传播为主,
D类,游戏只是打发时间,以游戏为时尚,新兴,赶风潮为原因玩,比如最近的 羊了个羊,前几年的旅行青蛙,这一类后面要么不玩了,要么就会被 王者荣耀之类的 游戏给捕获,慢慢进入C类群体。
一般来说,事儿逼最多的就是B类人,而事儿逼里的事儿逼,就是最近才从B类晋升到自以为是的AB通吃,以为自己不跟风了,实际上就是第一批跟风,还喜欢猛吹的。这一类人,最喜欢吹那类 在媒体上很有宣传点的 伪独立游戏。
啥叫 独立游戏,没有资本运作,个人或者小团体制作,找发行或者自己上架的那种叫独立,而15年之后,有很多伪独立,背后有资本加入,其制作运作方式完全是成熟的商业化那一套,但是刻间压缩成本,以独立游戏做宣传,就是有很多所谓众筹的 家伙根本都不缺钱来做游戏,众筹本身就是为了宣传,刷存在感的。 当然,3A本身是行业内卷的恶劣生态,以这种模式商业化游戏倒不是不可以,做得成功一样受欢迎是很正常的, 但是这两年这种游戏形成一种 制作方迎合媒体,事儿逼玩家刷优越感 的三角联合互吹模式。 早就不是那个 泰拉瑞亚,核子王座那种真独立游戏盛行的好时代了。
发布于 2022-12-23 11:14・IP 属地安徽