独立游戏不是小的3A游戏,3A游戏也不是体量大的独立游戏。
独立游戏正因为其“小”,所以对游戏机制的有趣与否的要求异常苛刻,不然不会有人玩。而3A就不一定了,就算机制很远古,但是由于优秀的声光电效果或者复杂跌宕的剧情,也会有自己的受众,比如《最后生还者2》、《底特律变人》、《漫威蜘蛛侠》等,当然笔者不是批评这些作品,只是说他们的开发侧重点不同。
去年最成功的独立游戏《吸血鬼幸存者》,其游戏大小就几百M,而现在的单机游戏动不动就是50G。音乐、画面、剧情等等,它可以说是要什么没什么,甚至游戏后期的闪屏还会让玩家产生恶心的反应。但这些都不妨碍这款游戏令人上头,取得极大成功。
独立游戏确实是很多游戏从业者的入门,但并不是因为其“小”,而是因为其对开发者的游戏设计能力要求很高,一款成功的独立游戏开发者必须明白什么是游戏,什么是交互,什么是好玩。而不是一味的堆砌,向影视剧发展。
答主最近游玩《战神:诸神黄昏》草草收场,白金也没去做,后来沉迷《海狸浮生记》无法自拔。这让我想起前年的国产独立游戏《戴森球计划》,同样也是沉迷到通宵,国产游戏目前更好的赛道确实还是独立游戏。千里之行始于足下。
发布于 2023-01-12 11:04・IP 属地浙江