《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?
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可拉倒吧。
哪有什么蒙德璃月模式?不过是因为地图复杂了,不借助森林书这样的任务你根本无法有效探索。
蒙德+璃月
稻妻
须弥
本质上是地图副本化再合并一体的过程。
蒙德和璃月的大世界地图,世界任务最多让你开图30%,剩下的70%全靠你自己探索。
雪山和层岩不算,那俩就是地图副本化的尝试。
你不妨回忆一下,一开始蒙德璃月的时候,你做主线冒险等阶不够,而大世界任务就那几样。你也不用天天刷圣遗物。
那时候蒙德一马平川,有意思吗?
璃月还有山川美景让你旅游,蒙德就真的一言难尽。
稻妻因为都是岛屿,米哈游明显采用的是副本化设计法。
一个岛各自一个大世界故事,你想想是不是。
鸣神岛:绫华忽悠你被雷军打一顿。
八酝岛:踏鞴物语+打雷解密
海祈岛:一鱼一狗和你
清籁岛:解密
鹤观:这孩子太苦
现在你来到了须弥。
且不说须弥每座山都是空心的。你就说光这地图容量,你能不能精确的回忆起,每座山的入口有几个,各自在哪里?
做不到吧?
这里面还动不动需要靠你的诗琴开机关。
这样复杂的地图让玩家自己探索,相信我,大部分玩家探不出40%。
而且山体里没有地图。
森林书里有一个任务我印象很深,在山体里都得开船。
这任务要不是有兰那罗带,玩家找到出口都费劲。
更别提兰那罗的老家恒纳兰那,还是隐藏地图。
难度MAX。
本质上须弥雨林的没座山体都可以看做一个小副本,须弥大地图在稻妻副本化的基础上,整合成了一个大版本。
这没有森林书,你走两步一个洞,走三步发现一个机关进不去。到时候玩家把地图喷死信不信。
所以为了把这么多谜题让玩家能有效解开。设计了一个几乎贯穿须弥大部分地下地图的任务,森林书。
回忆一下,你就跟着兰那罗打森林书。
打完是不是发现探索度至少50%-60%?
然后你再地表零散的解密,差不多70%。
沙漠同理,
每一座遗迹其实都是个小副本,通过沙漠书串在一起。
否则沙漠这个地图你绝对崩溃。
沙漠图,未点亮的地下传送锚点地图不显示。
如果你不做沙漠书,你压根不知道这个地图有哪些区域你没有去过。这和过去的地图概念完全不一样。
过去是没点亮锚点,但你知道那里可以去。
沙漠是你根本不知道下面有区域。
而沙漠的地表,50%以上的地形就是风和沙。
如果玩家对探索游戏不太懂,那靠自己探索,估计连30%的游戏内容都体验不到。
我就说一个小细节。
赤王陵都跟着剧情通过一遍吧?那各位知不知道你跟着剧情打穿赤王陵以后再回去,里面还有大概一半的解密等你开华丽宝箱?
可见内容之复杂。
按理说,米哈游可以不做森林书或者不做沙漠书,把这些作为多个大世界任务,或者大世界谜题交给玩家自己。
但是,其复杂程度远超想象。
这是米哈游产能爆发的直观体现。
蒙德(不含雪山)大地图的哪个任务的解密程度能和须弥比?恐怕哪个都不行。
所以为了让玩家不至于在须弥直接懵逼。
森林书应运而生。
你们别不信,
枫丹到时候飞艇+潜艇,还能比须弥更复杂。
须弥就是山里。
枫丹水下+天上。到时候还没有森林书这样的任务带着你,瞧好吧,到时候大世界任务做完,你锚点都未必全开,一堆区域甚至可能你都不曾知道能去。
年少不惜森林书,到了枫丹准迷路。
发布于 2022-11-20 01:54・IP 属地上海查看全文>>
张虹山 - 313 个点赞 👍
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昭启 - 260 个点赞 👍
要知道,很多玩家可能根本就不会做世界任务,不去开鹤观,甚至不关心怎么去解锁渊下宫,2.0以来几乎每份小地图都有配套世界任务,须弥更是出了个成倍于主线剧情的森林书,在地下塞了那么多探索空间,花精力塑造的npc和兰那罗世界,又不会进卡池,也不是玩家要求以后必须这样做,那这种转变与坚持由何而来?
很多玩家都没有玩过原神,为什么米哈游要做原神?
很多人都没有用过高端手机,为什么会有天玑9000、骁龙8Gen1+往天玑9200、骁龙8Gen2的升级?
很多人没吃过国宴,为什么会有国宴?
很多人月收入不足2000,为什么会有奢侈品?
编辑于 2022-11-15 23:34・IP 属地新疆查看全文>>
闲人一号 - 182 个点赞 👍
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池龙 - 164 个点赞 👍
因为《原神》团队是正常人啊。
他喵的老蒙德璃月模式就他喵的是制作组跟那儿自嗨。山顶上给你摆个解谜留下个谜题让你把五个龙头对着什么风什么雪的地方。猜不出来怎么办?要么看攻略要么排列组合暴力破解。偌大个归离原让你找三个比较特别的石头。一个每日任务刷在悬崖顶上,离他最近的传送点在悬崖底下。你老老实实自己爬上去吧,要不然你可以选择从另一边跑个二里地。还有三天两头让我去爬风神的雕像和风起地大树。
折腾了半天就10原石。我搞定森林书至少还有人跟我说声谢谢呢。
我提醒你题主,原神团队要考虑的是玩家的感受,不是代肝的感受。
发布于 2024-10-15 11:18・IP 属地山东查看全文>>
杨熙栋 - 6 个点赞 👍
早期的原神,有点摸不准自己的定位,所以,有不少人觉得特别像荒野之息。
但是荒野之息根本就不是二次元游戏,而是一个稍微借鉴了一点古坟时代元素的泛文化世界系作品。
荒野之息的游戏内核是体验。
但是原神一直以来参考的都是正统的jrpg游戏,确切来说是英雄传说轨迹系列一脉的,剧情核心是巡礼。
但是光有剧情核心没有用,因为剧情是一次性的,会被快速消耗掉,也不符合开放世界的核心卖点。所以早期明显借鉴了开放世界游戏中的收集要素,神瞳不但对应什么呀哈哈,难不成不能对应奥丁的渡鸦?
在一个项目漫长的实施和运行过程中,肯定要根据反馈做调整,显然目标用户群体并不在意于所谓的开放世界,更在意各种角色魅力,剧情变化。
所以像早期那种草蛇灰线式明显的跑团类内容,不能体现任何角色本身,只是丰满世界观的任务设置就会逐渐演变为现在的番剧式内容。
富有节律的产出一期番剧,然后引导社区的讨论度,把重点放在角色本身和剧情冲突上,是游戏公司和市场双向选择的结果。
轨迹系列现在也是这么做的,但愈发复杂,庞大的剧情,造成了后续新血加入的天然屏障,但是也是维系老粉的牢固锁链。
发布于 2022-11-30 18:49・IP 属地河南查看全文>>
失落菌
