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《原神》团队为什么抛弃了1.0老蒙德璃月的模式,在世界任务(森林书这种)的创作中投入大于主线的资源?

九宫格
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可拉倒吧。

哪有什么蒙德璃月模式?不过是因为地图复杂了,不借助森林书这样的任务你根本无法有效探索。

蒙德+璃月

稻妻

须弥

本质上是地图副本化再合并一体的过程。

蒙德和璃月的大世界地图,世界任务最多让你开图30%,剩下的70%全靠你自己探索。

雪山和层岩不算,那俩就是地图副本化的尝试。

你不妨回忆一下,一开始蒙德璃月的时候,你做主线冒险等阶不够,而大世界任务就那几样。你也不用天天刷圣遗物

那时候蒙德一马平川,有意思吗?

璃月还有山川美景让你旅游,蒙德就真的一言难尽。

稻妻因为都是岛屿,米哈游明显采用的是副本化设计法。

一个岛各自一个大世界故事,你想想是不是。

鸣神岛:绫华忽悠你被雷军打一顿。

八酝岛:踏鞴物语+打雷解密

海祈岛:一鱼一狗和你

清籁岛:解密

鹤观:这孩子太苦

现在你来到了须弥。

且不说须弥每座山都是空心的。你就说光这地图容量,你能不能精确的回忆起,每座山的入口有几个,各自在哪里?

做不到吧?

这里面还动不动需要靠你的诗琴开机关。

这样复杂的地图让玩家自己探索,相信我,大部分玩家探不出40%。

而且山体里没有地图。

森林书里有一个任务我印象很深,在山体里都得开船。

这任务要不是有兰那罗带,玩家找到出口都费劲。

更别提兰那罗的老家恒纳兰那,还是隐藏地图。

难度MAX。

本质上须弥雨林的没座山体都可以看做一个小副本,须弥大地图在稻妻副本化的基础上,整合成了一个大版本。

这没有森林书,你走两步一个洞,走三步发现一个机关进不去。到时候玩家把地图喷死信不信。

所以为了把这么多谜题让玩家能有效解开。设计了一个几乎贯穿须弥大部分地下地图的任务,森林书。

回忆一下,你就跟着兰那罗打森林书。

打完是不是发现探索度至少50%-60%?

然后你再地表零散的解密,差不多70%。

沙漠同理,

每一座遗迹其实都是个小副本,通过沙漠书串在一起。

否则沙漠这个地图你绝对崩溃。

沙漠图,未点亮的地下传送锚点地图不显示。

如果你不做沙漠书,你压根不知道这个地图有哪些区域你没有去过。这和过去的地图概念完全不一样。

过去是没点亮锚点,但你知道那里可以去。

沙漠是你根本不知道下面有区域。

而沙漠的地表,50%以上的地形就是风和沙。

如果玩家对探索游戏不太懂,那靠自己探索,估计连30%的游戏内容都体验不到。

我就说一个小细节。

赤王陵都跟着剧情通过一遍吧?那各位知不知道你跟着剧情打穿赤王陵以后再回去,里面还有大概一半的解密等你开华丽宝箱?

可见内容之复杂。

按理说,米哈游可以不做森林书或者不做沙漠书,把这些作为多个大世界任务,或者大世界谜题交给玩家自己。

但是,其复杂程度远超想象。

这是米哈游产能爆发的直观体现。

蒙德(不含雪山)大地图的哪个任务的解密程度能和须弥比?恐怕哪个都不行。

所以为了让玩家不至于在须弥直接懵逼。

森林书应运而生。

你们别不信,

枫丹到时候飞艇+潜艇,还能比须弥更复杂。

须弥就是山里。

枫丹水下+天上。到时候还没有森林书这样的任务带着你,瞧好吧,到时候大世界任务做完,你锚点都未必全开,一堆区域甚至可能你都不曾知道能去。

年少不惜森林书,到了枫丹准迷路。

发布于 2022-11-20 01:54・IP 属地上海
张虹山
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