如何评价游戏葡萄的文章《我不想再尬吹中国游戏创造历史了》?
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"我不想尬吹了,我摊牌了,鹅给我好多钱。可恨啊,米什么的不存在该多好。"
选题其实本身没啥,就是有点废话。随着一个事物的不断发展,第一次什么什么肯定会越来越不值钱。
而且不管怎么说这几年国内游戏确实大有起色,扬眉吐气,这离不开游戏业从业者的心血和努力,也离不开玩家真金白银的支持。
但我觉得国产游戏的崛起大致不是这个自媒体吹出来的,他可能没什么帮助,甚至是负面帮助。
中国游戏深陷泥潭止步不前的时候他大概率在推国外游戏,中国游戏筚路蓝缕,终于看到曙光的时候,他迫不及待的去摘桃子,抢夺话语权然后变现……然后收钱使劲抹黑某个房间里的大象。
回到文章,文章内就很……捧鹅踩米。虽然这家站队就是踩米的,但是这种文章就很没什么价值——类似于聊2025的世界贸易体系不聊中国,那到底在聊什么我不好说。
说实话这种厚颜无耻给钱就行的自媒体,不管是做哪家的喉舌亦或是收保护费的,有什么资格评价中国游戏?就算不提什么他给国产游戏的复苏出了多大力,就看他的本质工作。他给业界宣传出了大力吗?还是只看钱呢?没看到他给小组佳作引流雪中送炭,收钱抹黑拉踩搞对立倒是门清。
只能说希望这种自媒体赶紧关门大吉为妙,于玩家他尚不如b站评测有用,于业界有无论他是某厂的喉舌,或者是收保护费的恶霸都不是好事。
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天野 结奈 - 141 个点赞 👍
游戏葡萄这个产物的诞生,如果你不理解中国游戏厂商是怎么起来的,或者是靠什么赚钱的,你就无法理解为什么游戏葡萄这个生态位会存在,自然也就无法理解为什么这群媒体对于原神是恨到了现在这个地步。
国内的厂商,在2010年之前,互相拼的就是谁当买办当的好。
这一阶段,谁能引进更多的产品,谁能搞来更火的IP,谁能弄到外国人给自己背书,那谁就牛逼。
所以这个阶段很多厂商为了拿到代理权几乎可以说是不惜一切代价的,什么条件都敢开,什么代价都敢说,极端的甚至有七三分成,七成是人家的,就这种情况怎么赚钱呢?
答案就是上市或者集资圈钱,有点理想的,照着抄一个,然后继续上市和集资圈钱。
这个时间点基本上持续到了2010年左右,这个时候代理战争基本上到了最后一搏的时候了,就是暴雪、DOTA和LOL的火拼,当然结果最后我们知道,但这个阶段大战场套着小战场,几大厂要么代理上魔法对轰,要么干脆直接线下真实。
这个时间点,也就是差不多2012年以后,网站/公众号+地推就是魔法对轰的主要手段。
游戏葡萄等等一系列账号就是这个时候开始做的,大多数其实都是大厂直接给钱养的,甚至很多创始人干脆就是鹅厂或者猪场出来的,然后他们就通过这些关系拿钱当肉喇叭——不是后面为了钱才开始鼓吹厂商的,而是一开始就是拿着这些厂的钱起来的。
而后面这群厂商呢,圈钱的手段也是一样的。
抄,抄完了上架,然后滚服一路滚,滚不动了就结束,我们开始下一个游戏。
赚钱主要靠黑灰产、洗和股市,游戏本身反而不重要了。
所以为啥说鹅厂是这群厂商里面最良心的呢,因为鹅至少还真做点东西,虽然也是抄,但多少能抄出点名堂,但一旦到了大型游戏开发上,就寄了。
这些游戏的流程都是一样的。
抄→上市→媒体开始鼓吹→股市转一圈→滚服/买量/做数据→券商/黑灰产开始操作→结束。
原神不光是不给他们钱的问题,钱是小事,以原神为代表的的一系列内容方向游戏的本质上最大的问题,真的在做游戏,而不是参与到这个链条当中。
你不参与到这个链条当中,最大的问题是什么呢?
是他们这个链条空转的逻辑一旦起不来,整个链条会爆炸。
原神就算再牛逼,一年也就国内游戏产业收入的10%,那剩下90%,创作出什么内容,搞出什么好活,弄出什么全球的文化IP了吗?
没有。
一年可能玩家看不出来,五年了,玩家还看不出来?
而这些老牌厂商会去老老实实跟着原“产业升级”吗?答案是不会。
如果卷不动这些游戏了,就做MMO,如果卷不动MMO了,就做挂机游戏,如果连挂机游戏也卷不动了怎么办?那就开始做小程序游戏。
小程序游戏是什么呢?如果你看他的数据,很好看,今年上半年收入240亿,广告收入80亿,全年下来过500亿稳稳的,但是最近我为了搞UGC,专门去玩了点,最后结论就非常恶心。
这是一个比短剧游戏更简单,同时在赚钱上比短剧游戏更让人迷惑,实际上纯粹是“割韭菜”的作品,理论上来说更接近于页游游戏。
但实际上差不多可以认为是纯数值游戏和页游的一次“秽土转生”。
如果说页游普通玩家可以说毫无体验,那么游玩这类游戏就更是神奇了。
在付费方式上,制作人员可以说是尽情挥洒自己的想象力,从时间付费,到道具付费,再到月卡付费和抽卡付费,甚至还有一次性付费的,只能说你能想到的每一个付费点,他都可以安排上,你想象不到的付费点,他也可以安排。
但是穷鬼真的玩不起怎么办?不要紧。
你可以看广告!看一次广告,一般能给你那么一丁点儿的爽玩时间,真的就一丁点儿。
而且大多数广告是什么呢,其实还是这些游戏自己的广告,而且绝大多数游戏,你点进广告就可以玩。
这直接导致的结果就是,我都可以想象这些游戏付费的好笑之处。
我们赚钱是为了什么?做游戏。
我们做游戏的赚钱方式是什么?卖广告。
我们卖的是什么广告?是其他游戏的广告。
我们卖广告赚来的钱干什么?买广告。
所以我们做了一个游戏,通过卖其他游戏的广告,来给自己游戏的广告宣传,让其他人看广告点击进我们的游戏刷其他游戏的广告?
是的,这些游戏就是这样的!
看上去收入爆炸,实际上是在整个买量→转化→游戏体系内空转,没有任何意义。
如果你真的是一个恰好有很多时间的人,比如说学生或者我这种这两年经常没什么活的自由职业者,那么就很容易进入一个类似刷抖音的无脑循环当中,随便在哪刷到了广告→点进去看一看顺便玩一点→发现看广告可以让你玩的更爽→点进了新的游戏广告→开始玩新的小游戏→发现看广告可以让你玩的更爽→点进了新的游戏广告……
这个行业里,所有的产品都在广告→游戏→广告的空转。
小程序游戏今年大概率能干到500亿+营收,广告收入200亿+,基本上已经等于移动游戏的四分之一了,你觉得他出啥了?
这就是我国的游戏行业,太伟大了。
所以游戏葡萄重要不重要,太重要了。
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框框框子 - 33 个点赞 👍
我至今还记得。
当初古剑奇谭3上市时,依靠其过硬的质量,吸引了众多玩家。
我以为,它会打破销量记录。
然而,初期其销量艰难的爬升之艰难,让人大跌眼镜。
我不停地刷制作组相关人的微博,一篇战绩喜报都没有。
时间就这么过去一个月,两个月。
看起来,它已无可能仅靠自身的质量,来完成销量突破了。
之后,我便指望起了各种自媒体,游戏大v,大主播……
有人一掷千金,送十套二十套一百套,有人仗义执言,高声疾呼,还有人直播搞节目效果,几乎等于在带货。
结果……
毫无用处。
直到项目组解散的消息传来,我都未看到一封“喜报”,所有不断猜测和跟进的热心群众,只能推测出一个悲观结论:
很显然,销量并不理想。
那时候,说一声“国产单机游戏已死”不为过。
虽然不是第一次死了,但它的结局,再次印证了这点。
好了。
后来呢?
后来,不知过了多久,先是各种奇怪的独立游戏,如雨后春笋般冒头,各种打破销量记录。
接着,国产游戏最黑暗的一天降临。
原神顶着遮天蔽日的骂名,一再刷新人们对于国产游戏的认知,强行从企鹅网易等不思进取的网游厂家嘴里,撕下了大大的一块肉。
再然后又过了许久,黑神话上线了……
说这么多,和题目有什么关系?
关系就是:
国产游戏,从不因他们而生,也不因他们而发展,繁荣,更不会因为他们而凋敝。
土地广袤,种子繁多,休眠的动物们躲在山洞。
是在等雨,等寒冬过去,等春暖花开。
不是在等风。
玩家的品鉴能力,在慢慢变成熟;经济发展,让他们逐渐拥有了购买能力;新的玩家,新一代的年轻人,他们带着更为利好市场的消费观念,进场了。
而那些抱有游戏理想,拥有更高学历,更强履历的制作人们,也一个个到了出师和震动江湖的时刻。
这些力量,汇合起来,形成了一股大势。
霹雳一声,惊蛰起。
起的是那些本就蛰伏的众生,它们难道是谁凭空制造出来的吗?
打鸣的鸡,以为黎明是它叫出来的。
有一天,它生气了,说老子明天不叫了,你们就在黑暗里呆着吧。
你说它好不好笑?
我不是说鸡没用,有些眼神不太好的,迟钝的,起不来的,掩耳盗铃的……
鸡能叫醒一部分。
但说到底,它是个传话的。
它最大的作用,就是告诉人家,天亮了。
天既不是因为它亮,也不会因为它不打鸣而陷入到永恒的黑夜中。
所以我认为,在一个波澜壮阔的时代里,也许我们不见得能改变什么。
但至少,我们应该认清自己是什么。
有眼睛的人,醒来的人,其实挺多的。
你不叫,他们也会自己走出门,去看一看,听一听,瞧一瞧。
不要小瞧群众的眼睛的混蛋!
至于鸡。
鸡就是鸡。
打好鸣,就够了。
至于那些,明明天还没亮,就在那儿叫的鸡……
最终等待它的,无非就是……
大盘鸡。
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胡说八道狗屁不通