我至今还记得。
当初古剑奇谭3上市时,依靠其过硬的质量,吸引了众多玩家。
我以为,它会打破销量记录。
然而,初期其销量艰难的爬升之艰难,让人大跌眼镜。
我不停地刷制作组相关人的微博,一篇战绩喜报都没有。
时间就这么过去一个月,两个月。
看起来,它已无可能仅靠自身的质量,来完成销量突破了。
之后,我便指望起了各种自媒体,游戏大v,大主播……
有人一掷千金,送十套二十套一百套,有人仗义执言,高声疾呼,还有人直播搞节目效果,几乎等于在带货。
结果……
毫无用处。
直到项目组解散的消息传来,我都未看到一封“喜报”,所有不断猜测和跟进的热心群众,只能推测出一个悲观结论:
很显然,销量并不理想。
那时候,说一声“国产单机游戏已死”不为过。
虽然不是第一次死了,但它的结局,再次印证了这点。
好了。
后来呢?
后来,不知过了多久,先是各种奇怪的独立游戏,如雨后春笋般冒头,各种打破销量记录。
接着,国产游戏最黑暗的一天降临。
原神顶着遮天蔽日的骂名,一再刷新人们对于国产游戏的认知,强行从企鹅网易等不思进取的网游厂家嘴里,撕下了大大的一块肉。
再然后又过了许久,黑神话上线了……
说这么多,和题目有什么关系?
关系就是:
国产游戏,从不因他们而生,也不因他们而发展,繁荣,更不会因为他们而凋敝。
土地广袤,种子繁多,休眠的动物们躲在山洞。
是在等雨,等寒冬过去,等春暖花开。
不是在等风。
玩家的品鉴能力,在慢慢变成熟;经济发展,让他们逐渐拥有了购买能力;新的玩家,新一代的年轻人,他们带着更为利好市场的消费观念,进场了。
而那些抱有游戏理想,拥有更高学历,更强履历的制作人们,也一个个到了出师和震动江湖的时刻。
这些力量,汇合起来,形成了一股大势。
霹雳一声,惊蛰起。
起的是那些本就蛰伏的众生,它们难道是谁凭空制造出来的吗?
打鸣的鸡,以为黎明是它叫出来的。
有一天,它生气了,说老子明天不叫了,你们就在黑暗里呆着吧。
你说它好不好笑?
我不是说鸡没用,有些眼神不太好的,迟钝的,起不来的,掩耳盗铃的……
鸡能叫醒一部分。
但说到底,它是个传话的。
它最大的作用,就是告诉人家,天亮了。
天既不是因为它亮,也不会因为它不打鸣而陷入到永恒的黑夜中。
所以我认为,在一个波澜壮阔的时代里,也许我们不见得能改变什么。
但至少,我们应该认清自己是什么。
有眼睛的人,醒来的人,其实挺多的。
你不叫,他们也会自己走出门,去看一看,听一听,瞧一瞧。
不要小瞧群众的眼睛的混蛋!
至于鸡。
鸡就是鸡。
打好鸣,就够了。
至于那些,明明天还没亮,就在那儿叫的鸡……
最终等待它的,无非就是……
大盘鸡。