游戏葡萄这个产物的诞生,如果你不理解中国游戏厂商是怎么起来的,或者是靠什么赚钱的,你就无法理解为什么游戏葡萄这个生态位会存在,自然也就无法理解为什么这群媒体对于原神是恨到了现在这个地步。
国内的厂商,在2010年之前,互相拼的就是谁当买办当的好。
这一阶段,谁能引进更多的产品,谁能搞来更火的IP,谁能弄到外国人给自己背书,那谁就牛逼。
所以这个阶段很多厂商为了拿到代理权几乎可以说是不惜一切代价的,什么条件都敢开,什么代价都敢说,极端的甚至有七三分成,七成是人家的,就这种情况怎么赚钱呢?
答案就是上市或者集资圈钱,有点理想的,照着抄一个,然后继续上市和集资圈钱。
这个时间点基本上持续到了2010年左右,这个时候代理战争基本上到了最后一搏的时候了,就是暴雪、DOTA和LOL的火拼,当然结果最后我们知道,但这个阶段大战场套着小战场,几大厂要么代理上魔法对轰,要么干脆直接线下真实。
这个时间点,也就是差不多2012年以后,网站/公众号+地推就是魔法对轰的主要手段。
游戏葡萄等等一系列账号就是这个时候开始做的,大多数其实都是大厂直接给钱养的,甚至很多创始人干脆就是鹅厂或者猪场出来的,然后他们就通过这些关系拿钱当肉喇叭——不是后面为了钱才开始鼓吹厂商的,而是一开始就是拿着这些厂的钱起来的。
而后面这群厂商呢,圈钱的手段也是一样的。
抄,抄完了上架,然后滚服一路滚,滚不动了就结束,我们开始下一个游戏。
赚钱主要靠黑灰产、洗和股市,游戏本身反而不重要了。
所以为啥说鹅厂是这群厂商里面最良心的呢,因为鹅至少还真做点东西,虽然也是抄,但多少能抄出点名堂,但一旦到了大型游戏开发上,就寄了。
这些游戏的流程都是一样的。
抄→上市→媒体开始鼓吹→股市转一圈→滚服/买量/做数据→券商/黑灰产开始操作→结束。
原神不光是不给他们钱的问题,钱是小事,以原神为代表的的一系列内容方向游戏的本质上最大的问题,真的在做游戏,而不是参与到这个链条当中。
你不参与到这个链条当中,最大的问题是什么呢?
是他们这个链条空转的逻辑一旦起不来,整个链条会爆炸。
原神就算再牛逼,一年也就国内游戏产业收入的10%,那剩下90%,创作出什么内容,搞出什么好活,弄出什么全球的文化IP了吗?
没有。
一年可能玩家看不出来,五年了,玩家还看不出来?
而这些老牌厂商会去老老实实跟着原“产业升级”吗?答案是不会。
如果卷不动这些游戏了,就做MMO,如果卷不动MMO了,就做挂机游戏,如果连挂机游戏也卷不动了怎么办?那就开始做小程序游戏。
小程序游戏是什么呢?如果你看他的数据,很好看,今年上半年收入240亿,广告收入80亿,全年下来过500亿稳稳的,但是最近我为了搞UGC,专门去玩了点,最后结论就非常恶心。
这是一个比短剧游戏更简单,同时在赚钱上比短剧游戏更让人迷惑,实际上纯粹是“割韭菜”的作品,理论上来说更接近于页游游戏。
但实际上差不多可以认为是纯数值游戏和页游的一次“秽土转生”。
如果说页游普通玩家可以说毫无体验,那么游玩这类游戏就更是神奇了。
在付费方式上,制作人员可以说是尽情挥洒自己的想象力,从时间付费,到道具付费,再到月卡付费和抽卡付费,甚至还有一次性付费的,只能说你能想到的每一个付费点,他都可以安排上,你想象不到的付费点,他也可以安排。
但是穷鬼真的玩不起怎么办?不要紧。
你可以看广告!看一次广告,一般能给你那么一丁点儿的爽玩时间,真的就一丁点儿。
而且大多数广告是什么呢,其实还是这些游戏自己的广告,而且绝大多数游戏,你点进广告就可以玩。
这直接导致的结果就是,我都可以想象这些游戏付费的好笑之处。
我们赚钱是为了什么?做游戏。
我们做游戏的赚钱方式是什么?卖广告。
我们卖的是什么广告?是其他游戏的广告。
我们卖广告赚来的钱干什么?买广告。
所以我们做了一个游戏,通过卖其他游戏的广告,来给自己游戏的广告宣传,让其他人看广告点击进我们的游戏刷其他游戏的广告?
是的,这些游戏就是这样的!
看上去收入爆炸,实际上是在整个买量→转化→游戏体系内空转,没有任何意义。
如果你真的是一个恰好有很多时间的人,比如说学生或者我这种这两年经常没什么活的自由职业者,那么就很容易进入一个类似刷抖音的无脑循环当中,随便在哪刷到了广告→点进去看一看顺便玩一点→发现看广告可以让你玩的更爽→点进了新的游戏广告→开始玩新的小游戏→发现看广告可以让你玩的更爽→点进了新的游戏广告……
这个行业里,所有的产品都在广告→游戏→广告的空转。
小程序游戏今年大概率能干到500亿+营收,广告收入200亿+,基本上已经等于移动游戏的四分之一了,你觉得他出啥了?
这就是我国的游戏行业,太伟大了。
所以游戏葡萄重要不重要,太重要了。