如何看待《黑神话》制作人冯骥朋友圈盛赞《影之刃零》实机内容?
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这话说的没错,从《雨血:死镇》开始,一直都是蒸汽朋克风的古龙江湖。
二十年来初心未变。
所以冯骥赞也不是没有原因的,就算你现在玩了影之刃零,再回头去玩蜃楼或是死镇,你会发现。
即便是3d变成了2d,即便是动作类变成了回合制,他骨子里的风格还在。

雨血:死镇 在死镇里,一开始就是一个古龙式的剧情展开,主角没有名字,他就叫「魂」,和《多情剑客无情剑》里的阿飞一样,他没有来历,没有身世。
只有无尽的追杀。
幸好他有朋友——左殇,魂的生死之交。二人一同在市井之间长大,直到被「组织」首领所收养,培养成「组织」中唯二的顶尖杀手。
但因为魂的背叛,组织下了追杀令,兄弟二人因此兵戎相见,然而事情的真相却没有那么简单……
雨血:死镇 游戏整体风格和元素都充满着古龙式武侠的风格:永远阴暗的天气,剑、酒、鲜血、兄弟、背叛、女人。
一刀秒杀的风格也更像是古式武侠的战斗场景。
到了《雨血前传:蜃楼》里,虽然改成了动作游戏,但专属的风格并没有改变。
雨血前传:蜃楼 依然是雨天,黑泽明剑戟片里的黑白风格,配上红色的刀光和血。
这一阶段的游戏改成了动作类,抛弃了原本一击必杀的设定,战斗系统向着《鬼泣》那样的高速爽快战斗发展。
玩着无疑更爽了。
但游戏剧情和风格并没有改变。
到了影之刃系列,为了公司的生存发展,做成了手游,并与网易合作。
影之刃3 虽然是个氪金游戏,但整体风格还是没变,只是把雨血系列的世界观扩充了。
武林的本质是什么?
是杀戮,是情仇?
武林是杀戮,也是情仇。
但武林更是“局”!这就是影之刃的核心,江湖、情仇、阴谋。
影之刃零 到了影之刃零,那个熟悉的S大回来了。
依然是雨天,依然是低饱和度高对比画面,黑白的画面中一点红,鲜血和刀光交映。
一眼望尽二十年,二十年来还是那一款游戏。
这才是武侠的浪漫。
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kaveil饼 - 122 个点赞 👍
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申屠青竹 - 114 个点赞 👍还没有人送礼物,鼓励一下作者吧
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疯死沃 - 43 个点赞 👍
就目前看到的内容,这游戏的动作系统是强的惊人的水平,真的让人很吃惊他们是怎么能做出来的。
黑猴最大的长板是堆了海量的美术资源,这个东西能做出来可以理解,但是ACT游戏顶级动作系统这东西基本都是靠几个大厂多年的技术积累,这东西有深厚壁垒,别人想学都很难。
在ACT游戏已经逐渐式微的当下,居然有国产厂能做出这种惊人质量的ACT,动作细腻程度,表现力,真的强的离谱了,如果这个游戏正式内容能够保持甚至有更好的水平,来个暴论,这个游戏根本不是奔着什么国产最佳act去的(国产一共也没几个act),而是要奔着新时代世界最佳act去的。过去的三大ACT,或者说4大ACT,目前动作系统看比之毫不逊色,靠着新时代技术的表现力甚至拥有过之。
如果即将发售的忍龙4,到时候动作干不过这个,那可就真的是国游之光了。虽然这个游戏商业上应该还是超不过黑神话,但也是一个千万级销量的种子选手
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青羊 - 3 个点赞 👍
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特效卡卡西 - 2 个点赞 👍
冯骥这人呢,大家都知道,审美水平很高
你看他写的歌词就知道,首先是阅读量惊人,然后在海量阅读基础上诞生了很高的审美水平,缺乏审美是写不出来这么好的歌词的。
而再看冯骥的年龄,金庸古龙肯定都没少看,好或者不好,味道像或者不像,他一闻就知道
我也喜欢看武侠小说,金庸的优势是传统文化底蕴深厚,而古龙就是纯粹的天赋怪,九十年代假冒金庸古龙的小说家很多,有人能学到九分像金庸,但是能学到七分像古龙的,一个都没有,多说一句,学金庸最像的,我个人觉得是凤歌,学古龙谁最像,还请大家指教。
《影之刃零》的实机试玩我看了,很明显的一点是,动作设计水平高于《黑神话悟空》,我估计很多朋友和我一样,第一次看到那个砍头的处决动作时候,都喊了一声“卧槽”,那种绝杀之感,好像刀上就 包裹着恨意,颇有魔刀现世之感,整个流程里面都能看到,人物动作轻盈飘逸却又充满杀意,每一个动作都干净利落,绝无拖泥带水,这绝对是世界顶级的动作游戏设计。
现在来看,冯骥就是中国单机动作游戏界的金庸,而梁其伟就是古龙了,短时间之内,恐怕很难找到能超过他们的人了。
顺手预估一下销量,《影之刃零》国内市场我估计1500万左右,而在国外的销量肯定会超过《黑神话悟空》。
等待时间验证。
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你瞅啥



