这话说的没错,从《雨血:死镇》开始,一直都是蒸汽朋克风的古龙江湖。
二十年来初心未变。
所以冯骥赞也不是没有原因的,就算你现在玩了影之刃零,再回头去玩蜃楼或是死镇,你会发现。
即便是3d变成了2d,即便是动作类变成了回合制,他骨子里的风格还在。

在死镇里,一开始就是一个古龙式的剧情展开,主角没有名字,他就叫「魂」,和《多情剑客无情剑》里的阿飞一样,他没有来历,没有身世。
只有无尽的追杀。
幸好他有朋友——左殇,魂的生死之交。二人一同在市井之间长大,直到被「组织」首领所收养,培养成「组织」中唯二的顶尖杀手。
但因为魂的背叛,组织下了追杀令,兄弟二人因此兵戎相见,然而事情的真相却没有那么简单……

游戏整体风格和元素都充满着古龙式武侠的风格:永远阴暗的天气,剑、酒、鲜血、兄弟、背叛、女人。
一刀秒杀的风格也更像是古式武侠的战斗场景。
到了《雨血前传:蜃楼》里,虽然改成了动作游戏,但专属的风格并没有改变。

依然是雨天,黑泽明剑戟片里的黑白风格,配上红色的刀光和血。
这一阶段的游戏改成了动作类,抛弃了原本一击必杀的设定,战斗系统向着《鬼泣》那样的高速爽快战斗发展。
玩着无疑更爽了。
但游戏剧情和风格并没有改变。
到了影之刃系列,为了公司的生存发展,做成了手游,并与网易合作。

虽然是个氪金游戏,但整体风格还是没变,只是把雨血系列的世界观扩充了。
武林的本质是什么?
是杀戮,是情仇?
武林是杀戮,也是情仇。
但武林更是“局”!
这就是影之刃的核心,江湖、情仇、阴谋。

到了影之刃零,那个熟悉的S大回来了。
依然是雨天,依然是低饱和度高对比画面,黑白的画面中一点红,鲜血和刀光交映。
一眼望尽二十年,二十年来还是那一款游戏。
这才是武侠的浪漫。