冯骥这人呢,大家都知道,审美水平很高
你看他写的歌词就知道,首先是阅读量惊人,然后在海量阅读基础上诞生了很高的审美水平,缺乏审美是写不出来这么好的歌词的。
而再看冯骥的年龄,金庸古龙肯定都没少看,好或者不好,味道像或者不像,他一闻就知道
我也喜欢看武侠小说,金庸的优势是传统文化底蕴深厚,而古龙就是纯粹的天赋怪,九十年代假冒金庸古龙的小说家很多,有人能学到九分像金庸,但是能学到七分像古龙的,一个都没有,多说一句,学金庸最像的,我个人觉得是凤歌,学古龙谁最像,还请大家指教。
《影之刃零》的实机试玩我看了,很明显的一点是,动作设计水平高于《黑神话悟空》,我估计很多朋友和我一样,第一次看到那个砍头的处决动作时候,都喊了一声“卧槽”,那种绝杀之感,好像刀上就 包裹着恨意,颇有魔刀现世之感,整个流程里面都能看到,人物动作轻盈飘逸却又充满杀意,每一个动作都干净利落,绝无拖泥带水,这绝对是世界顶级的动作游戏设计。
现在来看,冯骥就是中国单机动作游戏界的金庸,而梁其伟就是古龙了,短时间之内,恐怕很难找到能超过他们的人了。
顺手预估一下销量,《影之刃零》国内市场我估计1500万左右,而在国外的销量肯定会超过《黑神话悟空》。
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