《明末:渊虚之羽》媒体评分现已解禁,MC均分75分,IGN给出8分,你还会期待这部作品吗?
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我觉得制作组说的很对。
明亡那么多年了,是该放下执念了。
同理可得,不做游戏又饿不死,制作组也该放下赚钱的执念了。
你们不必在乎我的差评,因为我不会成为你们的玩家和用户。
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robin0201 - 1050 个点赞 👍
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寂静之岭 - 779 个点赞 👍
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谢风魂 - 763 个点赞 👍
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在雅典的圣山上 - 752 个点赞 👍
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腊八粥 - 740 个点赞 👍
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sancez - 607 个点赞 👍
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迪丽热渣 - 533 个点赞 👍
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Momo - 531 个点赞 👍
不叫明末,不用历史人物就行了。一个架空故事非得扯历史,还扯明末,然后不反清? 扬州三日嘉定屠城,两百年的双重压迫。制作人屁股真正啊。
朱明当亡,定国无罪。
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天晴 - 511 个点赞 👍
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pluto - 444 个点赞 👍
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浅斟低唱 - 392 个点赞 👍
这是一款明末的游戏。
你可以打王承恩。
可以打张献忠。
可以打崇祯帝。
甚至可以打赵子龙。
理由是要让他们放下执念。
但是你唯独不能打大清。
为什么呢?
因为“按照历史事实”,大清还没有进入四川。
朱由检的执念是什么,好难想啊。

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清皓 - 351 个点赞 👍
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诗酒趁年华 - 322 个点赞 👍
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童话小狐狸 - 296 个点赞 👍
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水源资深灌水专家 - 271 个点赞 👍
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1576253869AORqi - 260 个点赞 👍
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悬臂通云梁 - 242 个点赞 👍
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咸鱼突刺 - 232 个点赞 👍
剧情啊,什么别的我现在都不谈。
就游戏本身而言,可能还不错。
但最值得注意的是大部分宣发中的一句话
"古早魂游味道"
可能没有玩过那些游戏的朋友不是很清楚,这句话代表了这游戏中间的一些体验,跟吃屎没有区别。
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虚名叁 - 229 个点赞 👍
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疏狂 - 214 个点赞 👍
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戒烟中的受冻芒果 - 163 个点赞 👍
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西行寺紫幽幽 - 158 个点赞 👍
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上桌是招娣的幻想 - 138 个点赞 👍
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李舜生 - 117 个点赞 👍
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华山落日 - 62 个点赞 👍

玩了4个小时,没玩完先不谈剧情。我除了魂2魂3没玩过,魂1重制,法环,仁王12,血源,只狼,卧龙全部通关,但没有一个白金,因为我不喜欢浪费时间重复玩,所以我们从游戏本身来谈一下这个游戏。
1.画质
预载的时候我一看19个G就有点困惑了,现在游戏动辄几十上百G,十几个G的我上一次见还是只狼。但我以为优化的好,所以没太在意。昨晚打开游戏后就一直有种不适感,明末的画质有一种腾讯手游的感觉,粗糙和细致能一直伴生出现也是不容易。人物上,无常的服装很清晰,但脸又没有服装清晰。环境上也是,地面石头很模糊,但地上树叶很清楚。整体感觉非常怪异,就像手游一样。最离谱的是npc,所有npc的脸都很糊,说话的时候嘴张没张开都看不到,而且npc女性一水的3d区风格,男性一部也是,另一部分完全类人风格,那个吴刚我研究了半天,还以为是矮精灵。我不知道是制作组故意做成这样还是因为技术问题,也有可能是ps5的问题,来个其他平台的小伙伴聊一下。
2.手感
手感也很奇怪,明末和剑星匹诺曹还不一样,后两个手感和判定时机与fs 社的比有提前或延迟。虽然刚上手也很别扭,但习惯一会就会好。明末我到现在也没怎么搞清楚判定时机,因为不同武器动作前后摇时长不同,有些前后摇能被闪避打断而有些不行。以黑猴和仁王为例,轻攻击的最后一次或两次通常不能打断,但前几次都可以,而明末同样的动作有时候能打断有时候不行。这直接导致了你对出手时机的误判。说手感粘滞吧,有时候轻1轻2瞬间能打出,说不粘滞吧,每次闪避都抓不住时机。这个我再多玩玩,如果找出原因了再来补充。
3.地图设计
解禁前,抖音博主们纷纷吹爆地图设计。我现在马上要出佛源镇了,并没有发现地图设计有什么能吹爆的点。明末地图整体上和仁王相像。没有法环的广阔程度,也没有魂3的多层次感,恶心程度倒是有点东施效颦的样子。蜀王祠地宫地图设计挺好的,多层次有电梯,但非要把怪全塞到犄角旮旯里阴人吗?一次两次我还觉得有点小高味道,你没完没了的恶心人属实是东施效颦了。整个地宫路边全是异常状态,一闪避就中腐化,要不就地形杀。总之有点用力过猛的学小高。
4.Boss设计
这可能唯一一点还可以的点,目前见到的boss难度都不算很高,而且出招技能难度甚至长相设计都还行,后面的还没见到,第一章的都还行。有点出戏的是那个吃人头陀,估计是制作组想搞点苦情,故意放个老婆灵位,但我觉得有点出戏。一个和尚,为了老婆杀人。用力过猛又有点难崩。后续再补充
总之在第一章里,能明显感觉出夏思源有野心,但在各个方面都不成熟的情况,甚至很多地方有一种急于求成的用力过猛。如果黑猴本身是8分,因为国产滤镜能打到十分,那么明末就是因为滤镜先打了8分,玩完以后发现是6分。以后国产游戏大家还是根据制作的工作室和发行商来谨慎预购吧,因为我就是在最贵平台预购明末豪华版的大亻畐。
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那个男人 - 38 个点赞 👍
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那能一样吗 - 26 个点赞 👍
我不玩魂游,就不谈游戏性了,其实以当前互联网明粉浓度来说,明末打明军是历史潮流,但不是市场潮流。
看过南明史的都知道,明朝朝廷是最大的满遗支持者,张献忠弄当反派其实是错的,虽然县中图川,但汉人杀汉人几千年了,没人在意,朱门酒肉臭,路有冻死骨。
胡人杀汉人就不一样了,那是血海深仇,以后都得还的,比如民初图满城。真想写黑明剧情,就把主角和闯,西划一块,朝廷划另一块,带节奏的就乐见你黑明了。
这作品改名叫清初比较好,因为明末让人有种救亡图存的感觉,虽然朝廷是最不想救亡的,你换成清初图汉就合理了。这游戏觉得搞点烧鸡就可以收租了,其实玩家只会说“骗你的遛条沟”只有当你的游戏一无是处的时候,烧鸡才能救点什么。
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5DIIuj - 11 个点赞 👍
这游戏现在从头到尾都给我一种费解的感觉。
你说这游戏叫明末?你把游戏内名称什么的都遮住是看不出什么大明特色的。
你说这游戏讨好“满遗”?咱先不说溥仪无后怎么还有人会认满清后裔,这地图恶意拉满的设计确定不是把这群人(假设有的话)骗进来杀?
甚至这游戏满清都羽化嘎了,总不能还要让这帮人阅读理解吧。
或者你说这游戏boss大明角色能给“满遗”图图个爽?这游戏大部分时间都在找路,再参考上一条确定不是折磨人家?
还有这游戏叙事比魂更进一步,你如果不按照攻略严格推进支线那么就各种断任务,那所谓反不反汉也就这样.
你说这游戏魂吧,这游戏对战斗资源管控是很宽松的。长刀攻击段数可以回须羽(你可以理解为就是蓝) ,长枪可以依靠获取龙胆再把龙胆转换为须羽,然后天赋里也有不少回须羽的天赋,也就是说这游戏专心闪避(有武器带闪避天赋的)有须羽战技复读即可,甚至闪避判定我感觉满宽松的。
你说这游戏不魂吧,这地图设计不是阴间的问题而是把恶意拉满,魂小鬼最爱的恶意集合这游戏都有,比如这游戏啊下电梯有点慢然后露天电梯你有可能被不知道哪里的怪奥术飞弹五连直接阴死。
ign能给八分还有现在舆论上各种理客中说明这游戏制作组相当有钱,那有钱不能给游戏再打磨打磨么。
所以游戏媒体评分不是图个乐而是就是 ,上半年无限机兵人家制作组没那么多钱宣发直接给人五分,那实际质量呢?
就我玩过的魂类来说,《无限机兵》比起《堕落之主》《匹诺曹》《卡赞》都要优秀的多还便宜,这个制作人懂一个事“难不等于把恶意拉满”就像我给学生出题,出难出简单都容易可是要出到让他们即使做错了还有所收获那就难的多了。
魂之所以能成为act的一个分类在我看来本质是通过act以外的设计让操作没那么好的玩家也能体会到act的乐趣,同样act设计需要大量试错积累魂这个品类也能让小制作组先积累起来,同时还能积累地图设计等经验。
但这里面没一条是“给玩家喂屎”,咱就不说魂2了法环dlc匡匡加数值最后变成韧性对对碰照样跌落神坛。
所以这游戏就算改成都是大清也不会怎么样,糟糕的设计一样会让人觉得一路吃那么多 才能图图大清boss这是讨好“满遗”吧。
最后民族主义我向来觉得没问题,但一个明末tag就能吸引那么多人,我觉得还是有点不可思议的。
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铃仙优昙华院因幡 - 8 个点赞 👍
这玩意,我非常非常的不看好,甚至反感,首先商单多到让人厌烦的程度,当然你有实力商单也没问题,但是这些商单全都空而无物尴吹,实机画面本来就极少的情况下,不少人只能反复拿那几分钟的画面尴吹,还有主播循环播放从早放到晚,拼命推送很难不让人反感。
但最让我不看好的还是他那个营销脚的商单。



画面全部来自于官方实机。对此我只想说,你们真觉得这个玩意美到发昏吗?真觉得lsp性压抑到这程度?拿点好像被dei碾过的画面来宣传,就有人跟着你们的水军冲冲冲了?
可能你很想复刻黑猴和剑星的销量,但是请你好好打磨自己的画面和建模,你这boss还不如不少独立3d游戏有美感,有这商单尴吹的钱还是沉淀做游戏把。
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rubbic









