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《明末:渊虚之羽》媒体评分现已解禁,MC均分75分,IGN给出8分,你还会期待这部作品吗?

天涯意焱
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这游戏现在从头到尾都给我一种费解的感觉。

你说这游戏叫明末?你把游戏内名称什么的都遮住是看不出什么大明特色的。

你说这游戏讨好“满遗”?咱先不说溥仪无后怎么还有人会认满清后裔,这地图恶意拉满的设计确定不是把这群人(假设有的话)骗进来杀?

甚至这游戏满清都羽化嘎了,总不能还要让这帮人阅读理解吧。

或者你说这游戏boss大明角色能给“满遗”图图个爽?这游戏大部分时间都在找路,再参考上一条确定不是折磨人家?

还有这游戏叙事比更进一步,你如果不按照攻略严格推进支线那么就各种断任务,那所谓反不反汉也就这样.

你说这游戏魂吧,这游戏对战斗资源管控是很宽松的。长刀攻击段数可以回须羽(你可以理解为就是蓝) ,长枪可以依靠获取龙胆再把龙胆转换为须羽,然后天赋里也有不少回须羽的天赋,也就是说这游戏专心闪避(有武器带闪避天赋的)有须羽战技复读即可,甚至闪避判定我感觉满宽松的。

你说这游戏不魂吧,这地图设计不是阴间的问题而是把恶意拉满,魂小鬼最爱的恶意集合这游戏都有,比如这游戏啊下电梯有点慢然后露天电梯你有可能被不知道哪里的怪奥术飞弹五连直接阴死。

ign能给八分还有现在舆论上各种理客中说明这游戏制作组相当有钱,那有钱不能给游戏再打磨打磨么。

所以游戏媒体评分不是图个乐而是就是 ,上半年无限机兵人家制作组没那么多钱宣发直接给人五分,那实际质量呢?

就我玩过的魂类来说,《无限机兵》比起《堕落之主》《匹诺曹》《卡赞》都要优秀的多还便宜,这个制作人懂一个事“难不等于把恶意拉满”就像我给学生出题,出难出简单都容易可是要出到让他们即使做错了还有所收获那就难的多了。

魂之所以能成为act的一个分类在我看来本质是通过act以外的设计让操作没那么好的玩家也能体会到act的乐趣,同样act设计需要大量试错积累魂这个品类也能让小制作组先积累起来,同时还能积累地图设计等经验。

但这里面没一条是“给玩家喂屎”,咱就不说魂2了法环dlc匡匡加数值最后变成韧性对对碰照样跌落神坛。

所以这游戏就算改成都是大清也不会怎么样,糟糕的设计一样会让人觉得一路吃那么多 才能图图大清boss这是讨好“满遗”吧。

最后民族主义我向来觉得没问题,但一个明末tag就能吸引那么多人,我觉得还是有点不可思议的。

铃仙优昙华院因幡
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