如何在影视作品表现好太空超视距作战?
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银河英雄传说理论上就是超视距作战,双方最大交火距离是在18光秒。常规交火距离是10光秒有效,最高效的杀伤距离是五光秒左右。
双方的战舰也是被特化为了远距离交战型,毕竟那些特化了正面投影和武器轨道加速距离以至于像一杆枪一样的舰体就是为此而设计的所以理论上银河英雄传说就是超视距作战为主。大部分交火都发生自超视距状态

同盟军超长射程型战舰的代表-第7舰队旗舰克查尔科亚特尔。 克查尔科亚特尔在设计之初就着眼于超长距离炮击能力,因此采用了超长倍径的中子光束炮,并在舰桥上方的甲板上安装了包括大型激光探测器在内的火控系统,用于控制主炮瞄准和发射,据专家推测,本舰最远开火距离达到了40光秒,如果这是事实的话 帝国军超长射程型战舰的代表-连内肯普舰队旗舰加尔加·法尔默 全长1210米,这是有史以来设计的最长的战舰在这艘战舰上依旧采用了很多让人眼前一亮的设计。首先是舰首不再是方方正正的外形而是采用了倾斜装甲,用于容纳FTL天线和雷达的棱线结构只延伸到了1/5的舰体处。主炮更是采用了40CM中子光束炮 虽然口径只比上一代舰队旗舰威廉明娜的30CM主炮大了10CM但炮管等设备却大了2倍不止,这门主炮是如此的巨大连这样的巨舰也只能安装4门,每门主炮的炮门就高达5米以上射程更是达到了惊人的50光秒,远超克查尔科亚特尔的40光秒,威力更是恐怖除了伯伦希尔级外,没有任何一艘战舰能够防御住它的一轮齐射 当然在动画里为啥总是打着打着就又变成了碰碰船这个就只能说是为了视觉效果。不打碰碰船就不好看了
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虫巢暴君 - 89 个点赞 👍
抄浩瀚苍穹的分镜设计。
我就以这个作品第一次舰队常规战的例子,也就是火星共和国最强的战列舰唐吉纳尔号和六艘阿蒙拉号
隐身驱逐舰的对战做演示。一开始是唐吉纳尔号雷达探测到六艘阿蒙拉的舰队,这个时候阿蒙拉的引擎面对唐吉纳尔号,应该是在做减速,然后矢量喷口调整舰船姿态正向迎敌,引擎全速(阿蒙拉只是驱逐舰级别,而且为了隐身和上小型电磁炮牺牲太大,和唐吉纳尔号打cqb是最佳选择)。

先是引擎面对镜头 
然后是矢量喷口调整姿态正向迎敌 之后是阿蒙拉引擎全开,越过摄像机视角,摄像机顺时针旋转 然后阿蒙拉极快的驶过摄像机位置,留下了背影,和上一张照片的间隔一秒左右,这样的话速度感就出来了,只能看到阿蒙拉的引擎的光,没有唐吉纳尔号,这样的话超视距的感觉也出来了 浩瀚苍穹的设定是远距离作战使用鱼雷,中远用电磁炮(剧里导弹和鱼雷似乎有区别,导弹实际上射程似乎更长,但二者都能制导,我原作小说没看完所以也没法解释)。
阿蒙拉率先进行了第一波打击,使用了鱼雷,唐吉纳尔号侦测到鱼雷之后也用鱼雷还击。
阿蒙拉率先使用鱼雷 镜头切到唐吉纳尔号,给了个距离感 唐吉纳尔号还击,这个镜头能看到双方运动方向不相同,鱼雷出膛后也是用了矢量喷口调整姿态再引擎点火的,双方这个时候的行驶方向夹角在80°到90° 唐的鱼雷点火一瞬间,镜头向前加速跟了一下,给出了速度感 镜头切到唐吉纳尔号舰内,全息屏幕给出了双方和鱼雷的轨迹,能看到鱼雷速度快但是接触仍需要很长时间 这块给了双方距离的中间点,鱼雷交汇的地方,一方鱼雷从屏幕左侧掠过摄像机,另一方鱼雷之后从右侧掠过摄像机 交汇之后镜头回到唐吉纳尔号舰内,给了还需要15分钟命中的台词 接下来双方鱼雷近身,这里面没有能量护盾,只能靠pdc近防防御
拦截或者靠结构抗。然后双方距离来到中距离,唐吉纳尔号电磁炮开始开火,取得首发命中摧毁了一艘阿蒙拉。唐吉纳尔号电磁炮开火,紫色的火光被解释为电磁炮为了冷却,直接刨除过热的冷却液,其离子化的产物 镜头直接快速切换到了阿蒙拉被命中摧毁的视角 阿蒙拉电磁炮开火,因为背后有企业资助阿蒙拉电磁炮电磁炮水平要比火星和地球高半代,可以小型化而且射速更快,这里连续给了两次射击镜头 镜头很快切回到唐吉纳尔号,被命中后产生的颠簸,因为电磁炮速度更快 之后的镜头就是双方开始用pdc进行cqb了,阿蒙拉之前用鱼雷和电磁炮针对性的洗pdc和打击主引擎,唐吉纳尔号因为轻敌丧失了抵抗能力,被忠诚的跳帮了。
其实没有什么新形式的镜头,都是比较成熟的技法。总结下来就是既然强调超视距,首先就要强调双方武器的速度和加速度,然后设定上拉长命中的时间,这样的话观众自然能联想到双方距离的漫长。镜头多给一点跟随武器视角的移动,除了最后的阶段不要让双方同时出现在同一个屏幕上。
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御伽众 - 50 个点赞 👍
你这让我想起来了某个“几百年前被塞入冷冻逃生舱的高级军官来到了军事技术爆发但指挥人才凋零完了的未来”的小说。
我不是说的明日方舟,那个是未来人去了不好说是蒸汽朋克还是泰伯利亚废土(笑)。

这个小说应该是我当年在《科幻世界 译文》看的,好像只翻译了第一部。后续剧情里貌似说了“打到脑子都炸了的两边是被第三方外星人挑拨的”。

好吧,说回正题,这部小说里有一个太空超视距作战
非常有记忆点的设定:折跃进攻 的突袭方,根据折跃进场距离设定的不同,可以拥有对守军单方面的,可能长达几个小时的先手开火时间。因为在这个小说的设定里,人类在局部交战的层面上并不存在超越光速的侦测手段。
当进攻方折跃抵达一个距离敌人几光时的战略点时,敌人几个小时以前的所处位置对于进攻方而言是直接可见的,他们可以直接朝目标位置发射光矛 和亚光速鱼雷。
防守方如果不幸处于原地待机状态,则会在发现敌人的同时被光矛轰中。
而第一波打击的幸存者则要先顶过还有至少20分钟的光矛雨,再去躲保守估计几百发的鱼雷。
但也不是说防守方就是绝对的劣势方。
进攻方进场可以提前最多几小时发现敌人的代价是:在抵达前,他们对自己折跃目的地的情况其实一无所知。
于是壁垒化的战略要地通常会在用时空稳定装置
避免被直接折跃骑脸换家的同时,在每一个有效折跃位置布置巨量的太空水雷 。如果进入方不知道“落点安全区”和“安全时段”,那伤害是要吃满的。
关于能不能“折跃到比较远的,防守方有效控制范围之外的地方展开,来打堂堂之战”这事儿吧,还要讲点作者的补充设定。
整个故事的太空战争基本逻辑就是照着海战来设计的:大家都在围绕着有价值的关键节点(岛屿)掐架,战略选择显著受到舰队资源总量的限制。
如果太远脱离超光速状态,长距离的亚光速行军会带来可怖的物资压力,给舰队交战创造巨大劣势。
而且第一部的时候主角所在的舰队是一只“正在跑路的孤军”。
很明显没有这么充裕的时间与物资来“求稳”。
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行渊者耐莫萨拉

















