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如何在影视作品表现好太空超视距作战?

power
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抄浩瀚苍穹的分镜设计。

我就以这个作品第一次舰队常规战的例子,也就是火星共和国最强的战列舰唐吉纳尔号和六艘阿蒙拉号隐身驱逐舰的对战做演示。

一开始是唐吉纳尔号雷达探测到六艘阿蒙拉的舰队,这个时候阿蒙拉的引擎面对唐吉纳尔号,应该是在做减速,然后矢量喷口调整舰船姿态正向迎敌,引擎全速(阿蒙拉只是驱逐舰级别,而且为了隐身和上小型电磁炮牺牲太大,和唐吉纳尔号打cqb是最佳选择)。

先是引擎面对镜头


然后是矢量喷口调整姿态正向迎敌


之后是阿蒙拉引擎全开,越过摄像机视角,摄像机顺时针旋转


然后阿蒙拉极快的驶过摄像机位置,留下了背影,和上一张照片的间隔一秒左右,这样的话速度感就出来了,只能看到阿蒙拉的引擎的光,没有唐吉纳尔号,这样的话超视距的感觉也出来了

浩瀚苍穹的设定是远距离作战使用鱼雷,中远用电磁炮(剧里导弹和鱼雷似乎有区别,导弹实际上射程似乎更长,但二者都能制导,我原作小说没看完所以也没法解释)。

阿蒙拉率先进行了第一波打击,使用了鱼雷,唐吉纳尔号侦测到鱼雷之后也用鱼雷还击。

阿蒙拉率先使用鱼雷


镜头切到唐吉纳尔号,给了个距离感


唐吉纳尔号还击,这个镜头能看到双方运动方向不相同,鱼雷出膛后也是用了矢量喷口调整姿态再引擎点火的,双方这个时候的行驶方向夹角在80°到90°


唐的鱼雷点火一瞬间,镜头向前加速跟了一下,给出了速度感


镜头切到唐吉纳尔号舰内,全息屏幕给出了双方和鱼雷的轨迹,能看到鱼雷速度快但是接触仍需要很长时间


这块给了双方距离的中间点,鱼雷交汇的地方,一方鱼雷从屏幕左侧掠过摄像机,另一方鱼雷之后从右侧掠过摄像机


交汇之后镜头回到唐吉纳尔号舰内,给了还需要15分钟命中的台词

接下来双方鱼雷近身,这里面没有能量护盾,只能靠pdc近防防御拦截或者靠结构抗。然后双方距离来到中距离,唐吉纳尔号电磁炮开始开火,取得首发命中摧毁了一艘阿蒙拉。

唐吉纳尔号电磁炮开火,紫色的火光被解释为电磁炮为了冷却,直接刨除过热的冷却液,其离子化的产物


镜头直接快速切换到了阿蒙拉被命中摧毁的视角


阿蒙拉电磁炮开火,因为背后有企业资助阿蒙拉电磁炮电磁炮水平要比火星和地球高半代,可以小型化而且射速更快,这里连续给了两次射击镜头


镜头很快切回到唐吉纳尔号,被命中后产生的颠簸,因为电磁炮速度更快

之后的镜头就是双方开始用pdc进行cqb了,阿蒙拉之前用鱼雷和电磁炮针对性的洗pdc和打击主引擎,唐吉纳尔号因为轻敌丧失了抵抗能力,被忠诚的跳帮了。

其实没有什么新形式的镜头,都是比较成熟的技法。总结下来就是既然强调超视距,首先就要强调双方武器的速度和加速度,然后设定上拉长命中的时间,这样的话观众自然能联想到双方距离的漫长。镜头多给一点跟随武器视角的移动,除了最后的阶段不要让双方同时出现在同一个屏幕上。

御伽众
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