抄浩瀚苍穹的分镜设计。
我就以这个作品第一次舰队常规战的例子,也就是火星共和国最强的战列舰唐吉纳尔号和六艘阿蒙拉号隐身驱逐舰的对战做演示。
一开始是唐吉纳尔号雷达探测到六艘阿蒙拉的舰队,这个时候阿蒙拉的引擎面对唐吉纳尔号,应该是在做减速,然后矢量喷口调整舰船姿态正向迎敌,引擎全速(阿蒙拉只是驱逐舰级别,而且为了隐身和上小型电磁炮牺牲太大,和唐吉纳尔号打cqb是最佳选择)。




浩瀚苍穹的设定是远距离作战使用鱼雷,中远用电磁炮(剧里导弹和鱼雷似乎有区别,导弹实际上射程似乎更长,但二者都能制导,我原作小说没看完所以也没法解释)。
阿蒙拉率先进行了第一波打击,使用了鱼雷,唐吉纳尔号侦测到鱼雷之后也用鱼雷还击。







接下来双方鱼雷近身,这里面没有能量护盾,只能靠pdc近防防御拦截或者靠结构抗。然后双方距离来到中距离,唐吉纳尔号电磁炮开始开火,取得首发命中摧毁了一艘阿蒙拉。




之后的镜头就是双方开始用pdc进行cqb了,阿蒙拉之前用鱼雷和电磁炮针对性的洗pdc和打击主引擎,唐吉纳尔号因为轻敌丧失了抵抗能力,被忠诚的跳帮了。
其实没有什么新形式的镜头,都是比较成熟的技法。总结下来就是既然强调超视距,首先就要强调双方武器的速度和加速度,然后设定上拉长命中的时间,这样的话观众自然能联想到双方距离的漫长。镜头多给一点跟随武器视角的移动,除了最后的阶段不要让双方同时出现在同一个屏幕上。