你这让我想起来了某个“几百年前被塞入冷冻逃生舱的高级军官来到了军事技术爆发但指挥人才凋零完了的未来”的小说。
我不是说的明日方舟,那个是未来人去了不好说是蒸汽朋克还是泰伯利亚废土(笑)。

这个小说应该是我当年在《科幻世界 译文》看的,好像只翻译了第一部。后续剧情里貌似说了“打到脑子都炸了的两边是被第三方外星人挑拨的”。

好吧,说回正题,这部小说里有一个太空超视距作战非常有记忆点的设定:折跃进攻的突袭方,根据折跃进场距离设定的不同,可以拥有对守军单方面的,可能长达几个小时的先手开火时间。

因为在这个小说的设定里,人类在局部交战的层面上并不存在超越光速的侦测手段。
当进攻方折跃抵达一个距离敌人几光时的战略点时,敌人几个小时以前的所处位置对于进攻方而言是直接可见的,他们可以直接朝目标位置发射光矛和亚光速鱼雷。
防守方如果不幸处于原地待机状态,则会在发现敌人的同时被光矛轰中。
而第一波打击的幸存者则要先顶过还有至少20分钟的光矛雨,再去躲保守估计几百发的鱼雷。
但也不是说防守方就是绝对的劣势方。
进攻方进场可以提前最多几小时发现敌人的代价是:在抵达前,他们对自己折跃目的地的情况其实一无所知。
于是壁垒化的战略要地通常会在用时空稳定装置避免被直接折跃骑脸换家的同时,在每一个有效折跃位置布置巨量的太空水雷。

如果进入方不知道“落点安全区”和“安全时段”,那伤害是要吃满的。
关于能不能“折跃到比较远的,防守方有效控制范围之外的地方展开,来打堂堂之战”这事儿吧,还要讲点作者的补充设定。
整个故事的太空战争基本逻辑就是照着海战来设计的:大家都在围绕着有价值的关键节点(岛屿)掐架,战略选择显著受到舰队资源总量的限制。
如果太远脱离超光速状态,长距离的亚光速行军会带来可怖的物资压力,给舰队交战创造巨大劣势。
而且第一部的时候主角所在的舰队是一只“正在跑路的孤军”。
很明显没有这么充裕的时间与物资来“求稳”。
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