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如何看待《黑神话:悟空》目前剧情完整,且销售量达到约1700万,Steam好评如潮?

ChrisLi
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我觉得冯骥有句话说得好,抛开一切标签,游戏首先得好玩。我人在美国,一直在看Reddit上黑猴的社区,围绕游戏的讨论非常多,社区人数从游戏发售的8千到现在的11万,即使现在诸多玩家从刚开始的狂热到现在稍微回归理性,首页各种赞叹声还是很多,我说句实话,全网最尊重黑猴这个游戏的反而可能是外网,换言之,真的在认真围绕游戏讨论(毕竟这部游戏并不完美,好的地方诸多,差的地方大家也在提建议希望游科下一部游戏更好)只可能是玩家,只能说游戏太出圈了各路人马都要来说道说道,国内的舆论肯定还会反反复复,但我想说游戏的玩法已经定型了,只要他好玩就会有更多人买,这就是最重要的事情。

说下游戏最戳我的点吧,影神图写道,八戒和悟空成佛后饮酒作乐,悟空却话锋一转劝八戒告老还乡,八戒不解,说我们现在有吃不完的供品变着花样来,悟空说,“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”之后的故事大家就都知道了,悟空身死,找回六根后不戴金箍跳出轮回,颇应了《西游记》里开篇的那句话“顿教跳出轮回网,致使齐天大圣成”。在黑神话的世界里,取经以后凡间的苦难并没有结束,我不知道游科能不能在后续把跳出轮回这反抗的精神写开来,带着芸芸众生脱离苦海或者至少撒下一枚种子,为了反抗或单单是爱恨情仇而反抗,反而落了下乘。

编辑于 2024-08-29 07:45・IP 属地美国
世鸿
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