如何看待《黑神话:悟空》目前剧情完整,且销售量达到约1700万,Steam好评如潮?
目前大部分玩家已经通关黑神话悟空,且部分玩家已经达成全支线全收集,解锁双结局。解锁全部内容的玩家普遍对剧情完整度认可,且游戏销售额持续走高到1700万,Stea...
- 1 个点赞 👍
开香槟。
话说steam会被黑卡刷销量吗。不会的话就彻底开香槟,塔塔开,还有谁。
查看全文>>
叶子晟 - 0 个点赞 👍
《黑神话:悟空》早知道评分:92分 类魂玩法向西天取经 文化展示讲东土故事 体验建议:S级 强烈推荐
发售4天全平台销量突破1000万,全平台最高同时在线玩家超300万人,这样傲人的成绩是对《黑神话:悟空》最好的肯定和评价。事实胜于雄辩,玩家们已经用手中的真金白银为《黑神话:悟空》进行了投票,这就是对这款国产3A单机里程碑式作品最好的支持。我们将从游戏与西游文化2方面入手,为广大玩家更深入的点评本作的优缺点,可以说《黑神话:悟空》的类魂玩法是“向西天取经”,而游戏中所呈现的中国古典文化底蕴是出色的讲述了“东土故事”。
查看全文>>
游戏早知道 - 5026 个点赞 👍
如果说这游戏上架10天,只留下一堆情怀热度余温的话,那无疑是失败的。
然而除了知乎,你在各大游戏论坛,贴吧,steam社区,短视频平台看到大量的
攻略流:教你怎么打BOSS,过图
收集流:各种成就和舔图收集流分享
打法流:轮椅,龟流,滚花,核爆,毒伤,召唤……
mod流:各种换模
剧情流:讨论剧情
无伤流:高手追求
从这一点可以看出,黑神话作为一款【游戏】,无疑是合格且算得上优秀的。
游戏的本质还是好玩。
编辑于 2024-09-01 11:49・IP 属地广东查看全文>>
Seaways - 3355 个点赞 👍
查看全文>>
肥的飞不动 - 2791 个点赞 👍
它要卖17万份,170万份,你说是墙内自嗨我不挑你理。
它卖了1700万份(实际上回答时估计奔着2000万去了),别说80%墙内,就算99%墙内也不叫墙内自嗨。
那叫全球最大单一市场正在用它无形的大手爱抚游戏界。
发布于 2024-09-01 18:07・IP 属地陕西查看全文>>
半城新月一城玫 - 2583 个点赞 👍
《黑神话》2020年,震惊全国游戏玩家的第一个预告片时,很多人当时的预测,是销量超过100万就不算失败。
2021年,《鬼谷八荒》以发售40天,销量180万的成绩,(迄今3年时间,总销量370万),创下此前的国产单机游戏记录时,很多人当时甚至认为,这个记录未来10年都难以被打破。
而当时一心关注与期盼《黑神话》的玩家们,很多人预期是「希望《黑神话》也能有这个销量就好了。」
另一些不服气的乐观玩家,则表示:「等《黑神话》发售,一个月就能破300万了」
2023年后,等候了3年时间,《黑神话》还未制作完成时,关于这个游戏的话题,已经变成了一片冷嘲热讽,认为是「预告片诈骗」「国产3A骗局」的论调,几乎快成了主流。
2024年8月,《黑神话》游戏终于要发售了,开发组表示,销量300万才能回本,此刻一直关注与期盼游戏的玩家们,还是一片忐忑之心。
事实呢?游戏发售首日,销量450万份,超过15亿元。发售仅3天,销量超过1000万份。
发售第4天,销量1240万份,总销售额突破47亿元。
发售第10天,1700万份的销量,约65亿元的总销售额,甚至还远远不是终点!
平台抽成费用,销售额5000万美元之内是30%,5000万美元以上是20%,
也就是说,扣除平台抽成费用,减去约6.5亿的制作与宣发成本后,游戏目前的纯盈利,已经达到10天45亿了!
直观对比电影界:最赚钱的国产电影,毫无疑问就是2017年,吴京《战狼2》,投资成本2亿元,票房57亿,出品方分成比是39%,收回20.8亿,盈利18.8亿,
如此核爆式的票房,震惊了整个影视圈,更让无数投资者觉得国产电影大有可为,各个三四线中小城市甚至广大县镇,都一哄而上地大量铺设院线。
2016年底,全国银幕总数是4.1万块,到2017年底,飙升到5.1万块。2018年底,6.0万块。2023年底,已达到8.6万块,而最新目标是2025年,要突破10万块。
然而,《战狼2》之后整整七年,全国电影院增加了至少一倍,却再没有任何人,包括吴京自己,能超越这样的神话记录。
最接近的是2019年,《哪吒之魔童降临》,0.6亿制作成本+0.8亿宣发成本,50亿票房,出品方收回18.2亿,盈利16.8亿。
郭帆与吴京打造的《流浪地球》系列,《球1》是2亿制作成本+2亿宣发成本,46.9亿票房,片方收回17.1亿,盈利13.1亿。《球2》是7亿制作成本+2亿宣发成本,40.3亿票房,片方收回14.45亿,盈利5.45亿。
而2021年的《长津湖》,虽然靠大量包场,勉强破了《战狼2》的影史票房记录,但是《长津湖》+《水门桥》两部系列电影,高达13亿的总投资,出品方收回21.1亿+14.7亿=35.8亿,两部电影加起来,盈利才22.8亿,平均每部盈利11.4亿。
对比目前如日中天的《黑神话》,盈利额已经是10天45亿!总盈利区间奔着80亿~100亿去了!
也就是说,如果把《黑神话》这款单机游戏,也一视同仁地看成一部买断制的文娱产品,这样的盈利额,也直接碾压了国内市场有史以来全部的影视剧!
《黑神话》的成功,大致就相当于:2015年《大圣归来》上映时,票房不是现实中的9.5亿,而是95亿以上!盈利额甚至等于中国电影史票房前十名的所有电影,都加在一起,才能与之抗衡。
没错,《黑神话》如果类比影视剧,就相当于一步到位,达成了:
2015年《大圣归来》+2017年《战狼2》+2019年《流浪地球1》+《哪吒之魔童降世》+2023年《流浪地球2》的总成就!
3A游戏一直号称游戏产业皇冠上的明珠,凝聚了游戏产业最先进最尖端的成果,《黑神话》的启航,便是要尝试将其摘取,而现在打出的就是一个完美的开局!
对第一部国产单机3A游戏而言,这样的数据,是无比惊人与震撼的,甚至在游戏最初宣发到现在的四五年时间内,根本无任何人敢做如此乐观的预期。
所以,能看到《黑神话》发布之日,中国游戏产业,中国游戏行业的从业者们,第一次获得了全社会各个主流圈,无与伦比的肯定、认可与支持。
这种肯定、认可与支持,就和《三体》小说、《流浪地球》电影是类似的,都是作为向全球范围去推广的文娱产品的。
所以,才会有那么多影视圈的大小明星,各个平台的顶流网红与大V们,甚至是社会各界的知名人士,不约而同地蹭《黑神话》的热度。没错,并不是游戏请他们帮忙宣发营销,而是他们主动来蹭流量,蹭热度,攻守之势逆行矣!
对所有国内游戏行业的从业者来说,这都是梦幻一般的场景,获得了全社会无与伦比的尊重,
大家不再是“精神鸦片”“毒害青少年”的制造者,而是为国为民去努力突破国际尖端领域的电子工程师,——攻守之势逆行矣!
这样的盛况,确实是“时来天地皆同力”,天时地利人和俱在,
《黑神话》这场前所未有的大成功,本身就是对秉承陈腐观念、甚至倒退回封建思维的“文化保守主义者”的狠狠打脸和无情碾压!
——说得就是那些思想倒退回四百年前的明朝,在各个网络平台,对《黑神话》口诛笔伐的那些所谓“原著党”UP主们!
近年来新兴的,某些以《西游记》原著为本,坚决驳斥“取经阴谋论”,鼓吹「孙悟空有慧根有佛性」,兜售那套维护封建社会既有秩序,秉承陈腐保守主义论调的“斗战神佛派”UP主们,对《黑神话》的热卖更是恨之入骨。
他们正是把神佛掌控世间一切的秩序,当做不可动摇的天条,把孙悟空当做一个“改邪归正”“成功上岸”的人生楷模,把踏着众妖尸骨,登临斗战神佛之位,成为天庭神佛的一份子,去宰割支配众生,当做人生最高理念。
不得不说,这些人的思维方式,已经倒退到四百年前的明朝嘉靖时期了,本质就是举着封建保守主义的大旗,否定革命不许造反,对封建文人的小说话本一味盲从,连〖批判性继承〗〖取其精华去其糟粕〗都丢光了,因此才要对《黑神话》种种“离经叛道”剧情,去大批特批。
除此之外,对《黑神话》这样一款单机动作3A游戏,〖喷游戏剧情〗, 本就是门槛最低的蹭热度途径,
因为根本不需要自己也是动作游戏的操作达人,甚至都不需要花268元去购买这款游戏,而是花个几十分钟,看完别人录制好的游戏过场CG和剧情,然后觉得不合心意,就可以直接【开喷】了。
只不过,对任何一款单机动作游戏,好不好玩才是能否销量大卖的根本,真正玩了游戏的玩家,才有压倒一切的评分资格,
而根本不玩游戏、或者玩个开头就放弃的“纯粹剧情党”,完全脱离游戏本质,当真把《黑神话》当做一部影视动画来评价,这种负面意见虽然不能说是不值一提,至少也是无足轻重。
而在游戏发售的Steam平台,只有买过这款游戏的玩家,才能评论。如果某玩家选择退款,则他打的差评也不被计入游戏评分。
所以,目前为止,这95.8%的好评率,才是十足真金、货真价实。
ps:转张图,纯粹图一乐:
编辑于 2024-08-31 22:16・IP 属地江西真诚赞赏,手留余香还没有人赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!查看全文>>
狐狸晨曦 - 1680 个点赞 👍
好多黑子到现在根本没有意识到一点。
但凡steam游戏库里有20款游戏以上的真游戏玩家。
就算不喜欢,也承认这游戏是世界游戏历史上最牛逼的那一档。
黑子根本对这游戏取得的成功和表现没有个具体概念。
不管这些苍蝇怎么钻缝,只会显得无知和恶臭。
发布于 2024-08-31 08:34・IP 属地贵州查看全文>>
文道 - 1491 个点赞 👍
查看全文>>
木每丛中笑 - 1439 个点赞 👍
我觉得冯骥有句话说得好,抛开一切标签,游戏首先得好玩。我人在美国,一直在看Reddit上黑猴的社区,围绕游戏的讨论非常多,社区人数从游戏发售的8千到现在的11万,即使现在诸多玩家从刚开始的狂热到现在稍微回归理性,首页各种赞叹声还是很多,我说句实话,全网最尊重黑猴这个游戏的反而可能是外网,换言之,真的在认真围绕游戏讨论(毕竟这部游戏并不完美,好的地方诸多,差的地方大家也在提建议希望游科下一部游戏更好)只可能是玩家,只能说游戏太出圈了各路人马都要来说道说道,国内的舆论肯定还会反反复复,但我想说游戏的玩法已经定型了,只要他好玩就会有更多人买,这就是最重要的事情。
说下游戏最戳我的点吧,影神图写道,八戒和悟空成佛后饮酒作乐,悟空却话锋一转劝八戒告老还乡,八戒不解,说我们现在有吃不完的供品变着花样来,悟空说,“这供品,本该给那种地收菜的人吃。我们吃了,他们就少吃一点。”之后的故事大家就都知道了,悟空身死,找回六根后不戴金箍跳出轮回,颇应了《西游记》里开篇的那句话“顿教跳出轮回网,致使齐天大圣成”。在黑神话的世界里,取经以后凡间的苦难并没有结束,我不知道游科能不能在后续把跳出轮回这反抗的精神写开来,带着芸芸众生脱离苦海或者至少撒下一枚种子,为了反抗或单单是爱恨情仇而反抗,反而落了下乘。
编辑于 2024-08-29 07:45・IP 属地美国查看全文>>
世鸿 - 1390 个点赞 👍
查看全文>>
闪电球 - 1083 个点赞 👍
我玩过很多三a,而且已经电子阳痿了,
我觉得很多3a不过是换皮,玩法什么的都没什么稀奇的
但是黑神话我已经连续上头30个小时了,绝对的神作
就单单一个平a五段+定身法+再来五段平a+大头+定风珠+三段棍势
这一套打下来有多爽,不玩真的体会不到
发布于 2024-08-31 01:13・IP 属地陕西查看全文>>
苦尽甘来的咖喱 - 1025 个点赞 👍
查看全文>>
风雪山神 - 997 个点赞 👍
查看全文>>
帕切诺夫斯基 - 996 个点赞 👍
黑子是真一点不玩。
全靠云。
TM的老子实在想不通,只要玩过游戏就一定会发现这游戏有个非常明显,长了眼睛都必然会看出来,而且绝对不会有争议的黑点。
那就是游戏的光影有很大问题。
你说这游戏光影效果垃圾,还会有玩家喷你们吗?
你们要是玩过游戏,会放过光影这个用眼睛就可以直接看出来的问题?
你们要是黑到点子上,前些天多喷喷光影。
也不至于游科到如今都没出一个补丁修复光影,我翻遍知乎都没有一个人提到光影有问题。
直接摆到你们眼前的巨大问题,你们是真不看啊?
只有云玩家会对光影效果没什么感觉,毕竟光影生硬过场,无非就几个场景,没云到那一秒钟场景切换,自然发现不了问题。
画面黑也不过以为是主播的问题。
天天黑剧情,因为你们能云。
光影这个进游戏玩一会就能发现的问题,你们是一个人都没发现。
游科赶紧把光影问题修复了,DLC请提上日程。
发布于 2024-08-30 22:35・IP 属地湖北查看全文>>
小猫挠虫子 - 981 个点赞 👍
目前 steam 销量,不算免费游戏和多人游戏
1.gta5 2720w
2. 上古卷轴 5+特别版 2700w
3. 泰拉 2520w
4. bug 朋克 2000w
5. 半条命 2 1870w
6. 大表哥 2 1870w
7. 博德之门 3 1690w
8. 消光 1560w
9. 文明 5 1550w
10.黑猴 1530w
销量可不会骗人,一份两百多,都是真金白银
补充一下销售额,第一是 PUBG,然后是啥来着,2077 是 2 还是 3,黑猴是第四,8 亿多美金
编辑于 2024-08-31 01:45・IP 属地湖北查看全文>>
陌宁 - 980 个点赞 👍
查看全文>>
北方有佳人 - 907 个点赞 👍
Steam 好评如潮没什么含金量,1700 万销量又如何?
——哪有我高端蓝色软件的原著考据党懂游戏?你黑神话已经是破坏文化传统的罪魁祸首了,还不快快投降?编辑于 2024-08-31 02:00・IP 属地美国查看全文>>
无限心空 - 814 个点赞 👍
这里说一下油管上的风向。
现在很多游戏解说正在频繁地将《黑神话》与《博德之门3》同时提及。
这不是为了吹捧《黑神话》,而是现在玩家们无比渴求这种大制作、多内容的买断制游戏。
过去几年里,世界各大游戏厂商视图将买断制游戏边缘化,近乎是嘴硬地坚持“多人游戏、服务型游戏是游戏行业的未来”。 玩家门已经厌倦了赛季、季票、战令、通行证,甚至许多全职游戏解说都只能专注于两个甚至一个游戏。
很多玩家已经感受不到游戏的快乐,游戏已经变成了工作。
有些游戏主播表示他们为了玩《黑神话》暂停了《命运2》、《warframe》、《全境封锁2》等游戏,结果发现自己突然变得非常快乐。 他们普遍表示上次觉得玩游戏这么开心、这么轻松自在是在去年玩《博德之门3》的时候。
不用担心每天要去打首胜、不用为了某个特定装备组队坐牢一下午、不用“付钱上班”,和《博德之门3》一样,他们玩《黑神话》的时候只需要走到下一个场景,在好奇中等待“看看又会发生什么”。
这其实可以说是退回了好几个世代前,比如FC时代的许多游戏是根本没有任何游戏性的通关奖励的,通关以后的剧情动画就是奖励本身,但是玩家们乐此不彼,甚至到了《合金装备V》的时代,玩家依然愿意观看过场动画而不是跳过。
去年的时候,有许多游戏从业者说“《博德之门3》不具备参考价值”,然后列出了许多观点,有一些确实是客观条件所限,但是有一些却明显是找借口,其核心论点就是为服务型游戏辩护。
可是这次《黑神话》的出现再次敲响了警钟,而且由于一些机构的弄巧成拙,《黑神话》不仅扛起了单机买断制游戏的大旗,还被动地、沉默地被世界玩家们追授为回归大众化叙事、批判西式多元化的先锋。
事后诸葛亮地说,在这么强大的历史浪潮面前,《黑神话》的成功不过是平平无奇,九牛一毛之必然,它的成功是世界玩家的成功,它的成功是世界人民需求的产物。
发布于 2024-09-03 11:30・IP 属地云南查看全文>>
织工 - 669 个点赞 👍
销量破单机纪录,乏善可陈,
引起观西游风潮,不过如此,
带动游古迹热度,区区小事,
引发听国风共鸣,闭嘴不提,
改编剧情,嘿嘿,你真该死啊,中国文化都被你糟蹋了!
1600万销量,购买玩家90%以上好评,全世界游戏圈讨论西游记。
人民群众喜闻乐见,你不喜欢,
你算老几?
发布于 2024-08-31 09:31・IP 属地湖南查看全文>>
查无此人 - 648 个点赞 👍
查看全文>>
拜拜了您呐 - 553 个点赞 👍
如果我只是黑风山观音禅院的长老,那锦襕袈裟的确很重要
可是我现在现在已经是唐皇御弟、如来弟子、金蝉转世、悟空师傅、玄奘法师,什么TGA袈裟,很重要吗?
发布于 2024-09-02 00:12・IP 属地浙江查看全文>>
五竹 - 433 个点赞 👍
查看全文>>
汉是少数 - 400 个点赞 👍
国产电影市场彻底黄了,徐峥今年的《逆行人生》裤衩子都赔没了,开心麻花团队将死未死,黄渤好像好几年都没有电影可以拍了。至于什么饭圈电影,饭圈女都不追星跑去打拳了。看起来单机游戏市场是这帮电影人的下一个黄金风口
在我看来搞电影和搞单机游戏还是有很多共同点的:制作周期长,前期投资成本高,粉丝向严重。做的好的话投放市场一两周就能赚的盆满钵满,做不好也是一两周就能让投资人空中飞人!
发布于 2024-08-30 20:45・IP 属地浙江查看全文>>
靓女杨东东 - 370 个点赞 👍
这个游戏有多火爆,不光是国内,外网有个黑哥吐槽黑神话悟空不值60刀,但是视频中犯了很多常识性错误,把wukong读成了wuloong,还说是基予日本古代神话……引来了3000多条评论 基本都是喷他的…其中不乏很多外国网友…
当然他的观点也有人赞同,这条视频有2000多赞,我觉得可能是因为下面这个他们觉得被冒犯到了,引起了不好的回忆……
编辑于 2024-09-01 13:31・IP 属地上海查看全文>>
Madspartan - 367 个点赞 👍
查看全文>>
旧金山肿脸 - 356 个点赞 👍
这游戏的影响力远远超出一般人的认知
这么说吧
8.19找领导请假,理由回家打游戏,被一口回绝
然后8.23的时候,回旋镖来了,领导跟我说她最后悔的就是没让我回去直面天命,注意,是直面天命
就在今天早上,写总结简讯的时候进本市官方公众号翻数据的时候,第一条就是黑悟空,封面也是黑悟空,我一度以为自己看错了
发布于 2024-08-31 19:19・IP 属地浙江查看全文>>
大道至简 - 356 个点赞 👍
查看全文>>
随心 - 348 个点赞 👍
你在大马士革骑马,在加勒比海当海盗,在埃及做刺客,在二战战场上当士兵,在未来城市做仿生人,在洛杉矶被警察追逐,在日本挥舞武士刀。现在你可以回到故土做你自己的英雄了。 ´•ﻌ•`
发布于 2024-08-30 21:04・IP 属地江苏查看全文>>
人间一两风 - 337 个点赞 👍
查看全文>>
坚毅守望 - 337 个点赞 👍
查看全文>>
猫猫毁灭世界