主要是玩家的影响,我举几个例子:这种问题最终结果就是,谁来决定游戏是否到达了完美平衡?所以不是挑数值的问题,是挑数值玩家仍然不买账的问题。所以比起微调,更准确来说最好的方法是:解释+调整+反馈,比如下面的例子:发布于 2024-05-07 01:00・IP 属地广东赞同 13 条评论分享收藏喜欢收起