因为你忽略了玩家的差距
联盟我不怎么玩,就拿王者举例子吧。妲己,给新手给低端局玩的玩意。就这么说吧,都不用多高的段位,就是低星队友拿出来这东西我都心慌。清线慢支援慢吃发育。稍微高一点的局都很吃力。有这么一句话,你把妲己换成小乔(同样的简单英雄,但机制比妲己好太多了)你的早上到xx段了
但是如果你把妲己的数值调成高端局也能玩会发生什么?低端局妲己乱杀。高端局对比低端局最大的差异就是节奏,就是前期强度。你把妲己一个下水道英雄靠数值堆到一般强度,在前期和平发育的低端局会什么样?
除了玩家差异,还有特色,换句话说就是技能机制。我再拿DNF举个例子,红眼,狂战士,狱血魔神,帝血弑天。DNF最多的职业之一,这个职业目前是什么样的呢?技能简单粗暴,天生自带高额三速(攻击速度移动速度释放速度)高额抗性(完美适配版本最强戒指),六七秒一个回血(现在的周本团本都限制回血药使用次数,所以红眼的回血,懂我意思吧)40秒一段无敌,还有两个无敌技能。可以说只要你会点机制这玩意很难死。那么,这职业数值是什么样的呢?中下水平甚至前一段时间都到了下水道级别。为什么,首先这个职业的手感和生存能力已经很强了(说脆的建议练练手法,或者玩玩其他职业),如果伤害再高,在大基数的基础上会把其他职业压榨的一点生存空间没有,因为都跑去玩红眼了,简单粗暴不怕死伤害高的职业没人玩可能么?同时因为玩家数量众多,红眼也不会太弱就是了
同样,精灵骑士这个职业,你想要伤害高必须跳炫舞,就是技能a-空格-技能b-空格-技能c-空格……而且敲的空格越多正确的范围越小,到第六层的时候真的很短一段。而且这个职业技能范围非常小,再加上boss经常乱窜,经常出现你到boss面前刚敲完空格boss跑走了,你的炫舞就断了(炫舞维持最大层数必须在敲完空格之后的零点几秒内按下一个技能),又得重新开始叠炫舞层数。这么一个职业如果数值低了,还有天理么?
如果说单靠简单的调整数值调整就能做到平衡,只有一种情况,那就是职业趋于同质化,表面上是两个职业,实际上内核是一样的,只是职业立绘不同建模不同技能名称不同技能展现特效不同