我个人认为游戏性是挺高的,具体高到哪个方面,我只能说目前为止在二次元手游里面算是头部(具体谁是第一这个要看个人喜好)
崩铁都追不上原神的游戏性,我原神敢20级越级打怪,我崩铁只能唯唯诺诺靠着自动续命(doge)
你传统二游重点一直都不在所谓的游戏性上面。
目前为止我接触到的游戏性最高的游戏——仅代表我个人啊——反而是以撒
难度刚刚好,爽感也有,角色也多,mod也多,道具也多,道具之间的组合效果也多,可玩性相当的大。
你自己看这几个指标——难度、角色、mod(玩家自主参与度)、道具及其组合效果(配队),这在原神中体现的更明显
啊,你说这两个都不是同一类型的游戏——怎么说呢?你要这么说那我也办法,我只能说这几个维度其实评判大多数游戏的游戏性都是可以的,无非就是玩的爽不爽和新鲜感嘛
难度、原神公子剧情本的难度调整
角色、新鲜感
mod、诚哥壶已经伸出试探的jiojio
配队、这个不多说了吧
除了角色这一点,我个人,注意是我个人,是觉得以撒是走在原神前面的
难度这一点,对于不同玩家来说有不同的体现,比如百折不挠的魂玩家和休闲玩家,大多数玩家其实不喜欢太难的游戏,因为这是直接和爽感挂钩的。
像什么hades,hades难度还是有的啊,热度上来什么的,爽度没有以撒那么爽其实。
其实这么说的话,原神的爽度在二游基本就是独一档的了
发布于 2024-05-05 17:53・IP 属地四川