说句难蚌的,即使放在2024年,挑战《原神》游戏性的最大希望,竟然还是自家的《绝区零》,甚至《崩坏:星穹铁道》是剩下之中最接近的,什么《鸣潮》之类恐怕都得往后排排,原因无他,你限制的是“二次元游戏”这个赛道(甚至不是整个手机游戏),那么这个赛道是个巨大的“寡头垄断型”赛道,几个头部吃完了整条赛道大部分红利,而这几个头部的“寡头”竟然背后甚至还算是一家人……
咱就不考古太久,随便打开一个2019年的“二次元游戏榜单”,流水榜前几位你都找不出一个和《原神》差不多的类型来,甚至包括之前的《崩坏3》……当年“二次元游戏”老大哥曾经是网易的《阴阳师》,然后纯日系和风,然后知名声优配音,有几个角色建模,然后当初产能下的3D画面已经算是“顶配”了,还是卡牌战斗模式,各种刷素材,日常副本和活动那叫一个肝……虽然说当年业界地位超过《崩坏3》,从游戏性上我觉得还不如后者……然后,后来的“二次元游戏”老大哥《FGO》干脆就是卖立绘+声优+剧情,那个战斗太简陋了,虽然客观来说后续策划用了无数办法来弥补这个缺失(数值/活动机制等),但是基础玩法太薄弱了……
《原神》之后来了全开放世界,完全脱离PVP,主打一个单机体验,还没公会,PVE本质就没多少强度需求和强度焦虑,理论上你用初始角色和版本自行赠送“包打天下”完全没问题,画面顶配,自己探索还有动作类战斗,还有活动的解谜,甚至可以看成持续运营的单机游戏。完全脱离的是之前游戏业界常用的“二游公式”,完全做内容,做美术做动作做解谜做活动,尽管确实还有瑕疵和不完美,相对于传统二游至今都是降维打击了。
发布于 2024-05-04 22:01・IP 属地北京