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为什么很多人对游戏的“消耗品”都会有“能省就省”的囤积癖好?

沉默的羔羊
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因为对未来的不确定。

如果知道这就是最后一战,打完了就通关了,而且通关了之后就再也不碰这个游戏了,那么没几个玩家会对道具能省就省,而是会本着一种土豪般的心态疯狂花费道具,让boss感受一下道具流的压力。

但是在游戏的大多数流程中,玩家不知道什么时候可能会用到什么东西,比如后面哪一战会疯狂消耗血药,哪一战需要疯狂消耗一次性炸弹等等。

为了防止在关键的时刻被卡关,所以玩家对所有道具都是能省则省,只要凭借自己的技术能够打过去,就尽量不使用一次性消耗品。

何况大多数游戏里,消耗品省下来也并非完全毫无用处,至少它能卖钱。到了后面某个节点,你发现你游戏初期省下来的那些初级消耗品已经因为效能太低而用不上了,你可能会一口气把它们卖掉,换点钱。

其实不仅仅是游戏里,生活中那么多人喜欢存钱,那么多人宁可当下的生活质量较低却存着钱不花,也是这个道理,根本原因就是因为对未来不确定性的担忧。

至于这种囤积癖是好是坏,也得看环境。如果货币快速贬值,那么疯狂存钱的人就成了小丑,相当于既没过好当下,也没对未来有什么益处;如果货币的价值稳定但是生活环境本身不稳定,比如很容易失业、生病或遭遇一些不可控的事件,那么存钱的人就会变成赢家。

游戏里也差不多,如果游戏后期的能力数值体系疯狂飙升,物品价格也疯狂飙升,那么以前囤下的东西就没用了,卖也卖不了多少钱,最后都当废品卖了。如果游戏前后数值机制稳定,但是有那么些时候特别难、特别需要依赖道具,那么囤积癖玩家就会占优。

但游戏不管怎样都比真实生活要简单明朗得多,游戏里可以一定程度提前预知未来(看攻略、看别人的流程视频和直播),所以玩家的焦虑感其实比现实中要少很多,但这种囤积癖还是会或多或少地保留下来。

发布于 2024-05-11 16:42・IP 属地天津
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