两方面
一来很多老游戏的难度曲线远不如现在的游戏合理,乱用的话怕后面没得用。
甚至有些老游戏会把通关重要道具或是隐藏结局必须道具做的跟普通道具一样,能用、能丢、能卖,而且不给提醒。
二来嘛,很多玩家会给自己加戏,自己给自己设计成就、增加难度。
有的玩家觉得用强力道具、技能,或是邪道欺负AI很没意思。
追求用更有意思的方式打败敌人
比如只狼不用逃课打法、黑魂只用物理、老头环坚持格挡、翻滚不用闪避类战技
编辑于 2024-05-08 23:49・IP 属地上海
两方面
一来很多老游戏的难度曲线远不如现在的游戏合理,乱用的话怕后面没得用。
甚至有些老游戏会把通关重要道具或是隐藏结局必须道具做的跟普通道具一样,能用、能丢、能卖,而且不给提醒。
二来嘛,很多玩家会给自己加戏,自己给自己设计成就、增加难度。
有的玩家觉得用强力道具、技能,或是邪道欺负AI很没意思。
追求用更有意思的方式打败敌人
比如只狼不用逃课打法、黑魂只用物理、老头环坚持格挡、翻滚不用闪避类战技